英国を拠点とするスタジオPlaymintは、過去3年間にわたり、ゲームセクターにおける分散型テクノロジーの発展を目指し、フルオンチェーンゲームの開発に取り組んできました。同社の最新プロジェクトであるSpace Shooterは、「世界最速のフル分散型ゲーム」を謳っており、独自のPlayerchainsテクノロジーによって駆動しています。この新しいアプローチは、既存の分散型テクノロジーがゲームにおいて抱える制限を克服し、金融的な投機を最小限に抑えた、よりゲームに特化したモデルを確立するために設計されました。

一体何のチェーンなのか?
Playmintとは?
Playmintによる分散型ゲームの探求は、2024年初頭にEthereum Layer 2 Redstone上でローンチされた、自律型ワールドのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるDownstreamから始まりました。技術的な成果を上げた一方で、Downstreamは標準的なブロックチェーンネットワーク上でゲームを運用することの限界を浮き彫りにしました。PlaymintのCEOであるDavid Amor氏は、主に分散型金融(DeFi)をサポートするために設計されたパブリックブロックチェーンのインフラが、ゲーム開発者にとっていくつかの障害となっていると指摘しています。
Amor氏は、標準的なブロックチェーンテクノロジーでは計算コストが高く、トランザクション速度が遅いため、リアルタイムのゲームプレイのニーズと矛盾が生じると説明しました。隠された情報や動的なゲームアップデートループといった重要なゲーム要素は、これらのネットワーク上でシームレスに実行することが困難です。DeFiや金融サービス向けに開発された分散型インフラがゲームの要求と一致しないことを認識したPlaymintは、最適化されたソリューションを模索しました。

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Playerchainsの導入
これらの課題に対処するため、Playmintは金融的な側面よりもゲームプレイ体験を優先するように設計された新しいテクノロジー、Playerchainsを開発しました。本質的に金融システムと接続されるパブリックブロックチェーンプラットフォームとは異なり、Playerchainsは金融要素を排除したパーミッションドチェーン上で動作します。Playerchains上に構築されたゲームは金融投機との関わりを回避し、ゲームプレイを核として維持することが可能です。
PlaymintのCTOであるIain Gilfeather氏は、Playerchainsが「投機ではなく、プレイするための分散型ゲーム」を促進すると強調しました。ゲームが金融取引を伴わないパーミッションドチェーン上で動作する場合、プレイヤーは金融的な追求ではなく、純粋にゲームプレイに集中することが推奨されます。このイノベーションは、ゲームのメカニクスをパブリックブロックチェーン市場のボラティリティから切り離すことで、分散型ゲームにおける明確な転換点を示しています。

Playerchainsのグラフィック
技術的な利点
金融投機を最小限に抑えるだけでなく、Playerchainsは分散型ゲームの他の実用的なニーズにも対応しています。注目すべき機能の一つはリアルタイムのマルチプレイヤー機能であり、これは多くのゲームにとって不可欠な要素ですが、現在のブロックチェーンモデルでは効果的なサポートが困難でした。また、Playerchainsは「ティックベース」のゲーム開発にも対応しています。これは従来のゲーム開発ワークフローと親和性が高く、多くの対戦型やインタラクティブなゲームフォーマットにおいて不可欠な手法です。
Playerchainsは、各トランザクションに手数料が必要となる従来のブロックチェーンネットワークにおける一般的な障壁であるガス代を不要にします。この「ガスレス」な体験により、プレイヤーはゲーム内のあらゆるアクションや移動に対してコストを支払うことなく、中断されることのないゲームプレイを楽しむことができます。この強化により、分散型ゲームはよりアクセスしやすくなり、シームレスでコストのかからない体験を求めるプレイヤーの期待に応えるものとなります。
Space Shooterのローンチ
PlaymintのSpace Shooterは、Playerchainsを全面的に活用した最初のゲームであり、このテクノロジーの可能性を実証しています。Space Shooterを「世界最速のフル分散型ゲーム」として位置づけることで、PlaymintはPlayerchainsの能力を披露するとともに、分散型ゲームが達成できる限界を押し広げています。このゲームは、この新しいアプローチの利点を体現する、スムーズでリアルタイムな体験をプレイヤーに提供します。

PlaymintのSpace Shooter
総括
PlaymintのPlayerchainsは、分散型ゲームにおけるゲームファーストなモデルへの転換を象徴する可能性があり、開発者が金融的な考慮よりもプレイアビリティとユーザーエンゲージメントを優先したゲーム設計を行うことを奨励しています。Playerchainsのアーキテクチャや背景にある理論的根拠について詳しく知りたい方は、PlaymintのCTOであるIain Gilfeather氏が公開している「Why We Need Playerchains」および「Playerchain Architecture」という詳細な記事をご覧ください。
Playerchainsを通じて、Playmintは分散型ゲームの新たな基準を打ち立てようとしています。それはゲームプレイの向上、金融取引への依存度の低減、そしてこれまでフルオンチェーンゲームを制限してきた根本的な問題への対処に焦点を当てたものです。







