「今年の6月中旬、PlayStation Studiosから突然『Physint』プロジェクトを中止するとの通知を受けました」と、Hideo Kojima氏はXに綴りました。「プロジェクトを存続させる決意を固め、私たちはこの3ヶ月間、新たなパートナーを探すために奔走してきました」
状況を整理すると、ここ数年で最も期待されていたステルスアクションゲームの一つが、極めて劇的な形でパブリッシャーを変更することになりました。Kojima Productionsが『Metal Gear Solid』で確立したタクティカル・エスピオナージ・アクションのジャンルへ回帰する作品であるPhysint(IIN)は、2024年の発表からSonyが完全に打ち切ろうとするまで、PlayStationの独占タイトルでした。

PlayStation独占タイトルがXboxのタイトルになるまで
ここに至るまでの経緯は非常に注目すべきものです。PlayStation Studiosは6月中旬にKojima Productionsへ開発中止通知を送付しました。しかし、Kojima氏はそれを受け入れるのではなく、続く3ヶ月間、複数の業界にまたがる潜在的なパートナーと精力的に交渉を行いました。その結果、現在開発中のもう一つのプロジェクト『OD』を抱えるプラットフォームであるXboxと、新たにパブリッシング契約を締結するに至ったのです。
Kojima氏の声明全文からは、これが単なる静かなビジネス上の転換ではなかったことが読み取れます。彼は『Physint』を「私個人にとっても、Kojima Productionsにとっても重要なプロジェクト」と表現し、新たな体制下で開発が継続されていることを明言しました。重要なのは、Kojima Productionsがプロジェクトを企業のお蔵入りにさせるのではなく、自ら新たなパートナーを探すための十分な独立性を維持していたという点です。
XboxのボスであるAsha Sharma氏は、この契約について「『Physint』と『OD』! Hideo Kojima氏と共に日本でこの両タイトルを構築できることを誇りに思います。Xboxにとって大きな瞬間です」と、簡潔ながらも確かな言葉で認めました。
また、Xboxのプレスリリースによると、両者の関係はゲームにとどまらず、映画やテレビ番組のコラボレーションも視野に入れているとのことです。これはKojima氏が『Physint』について語っていた「タクティカル・エスピオナージ・アクションゲーム」というマーケティング上の位置付けに加え、「ゲームであり、同時に映画でもある」というプロジェクトの性質と合致しています。
Sonyの反応とDecimaエンジンを巡る疑問
PlayStationの公式声明は同日に発表され、今回の決別を「双方合意の上での円満なもの」として位置付けようとしました。PlayStationのXアカウントは「慎重な検討の結果、Kojima Productionsとのプロジェクト『Physint』における協業を終了するという困難な決断を下しました」と投稿し、「30年にわたる業界をリードし、ジャンルを定義してきた創造的な協力関係を経て、両社の関係は依然として強固です」と付け加えました。
多くのプレイヤーが見落としがちなのは、この声明が触れていない事実です。つまり、最初に中止通知を送ったのはSony側であるという点です。Kojima氏は別のパブリッシャーを探さざるを得ませんでした。PR上の表現がどうであれ、これは「双方合意」とは言えません。
また、技術的な懸念点にも注目が集まっています。『Physint』は『Death Stranding』や『Horizon Zero Dawn』の技術基盤であるDecima Engineを使用して開発されていると報じられてきました。DecimaはSonyのファーストパーティスタジオであるGuerrilla Gamesが所有しています。パブリッシャーの変更によってこのエンジン利用関係が維持されるのかは不透明であり、Kojima Productionsは現時点で公に言及していません。
本作への影響
『Physint』のリリース日は未定です。昨年、Kojima氏はプロジェクトの完成までまだ数年を要し、当時から最大で6年程度の期間を見込んでいると示唆していました。Kojima氏が新たなパートナーを探していた3ヶ月の空白期間がスケジュールに影響を与えた可能性は否めませんが、Kojima氏の声明では開発は前進し続けていると強調されています。
本作がステルスアクションと映画的体験の両立を目指している点は、非常にユニークな立ち位置です。Kojima氏は一貫してこの二面性を主張しており、Xbox側もその意味を十分に理解した上で契約に至ったようです。この契約により、Microsoft内部の混乱を乗り越えたホラープロジェクト『OD』と合わせ、Kojima Productionsの主要な2プロジェクトが同時にXboxの傘下に入ることになります。
コンソール戦争の動向を追う人々にとって、これは実に驚くべき逆転劇です。PlayStationはKojima氏のステルスゲームを独占タイトルとして確保していたにもかかわらず、自ら手放しました。それをXboxが拾い上げたのです。コンソール戦争の各陣営は、事態を面白くする方法をよく心得ているようです。
エンジン状況や開発スケジュールに関するKojima Productionsからの続報に注目してください。主要タイトルのゲーム情報やゲーム攻略ガイドについては、今後の展開に合わせてGAMES.GGが随時お届けします。








