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New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog
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PlayStationのディスク廃止、UbisoftのGuillemot氏が市場拡大に期待

UbisoftのYves Guillemot CEOは、2028年1月からのPS5ディスク生産終了が、PC市場と同様に本体価格の低下と市場成長を促すと予測している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 24, 2026

New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog

2028年1月より新規のPS5向けゲームの物理ディスク生産を終了するというSonyの決定は、PlayStationの歴史において最大級のファンからの反発を招きました。しかし、業界の全員が警鐘を鳴らしているわけではありません。

UbisoftのCEOであるYves Guillemot氏は、最近の投資家向けQ&Aでこの件について言及し、非常に冷静な見解を示しました。ファンがSNSやライブ配信のコメント欄、そして急速に拡大する署名活動を通じて不満を爆発させている一方で、Guillemot氏は多くのプレイヤーが語っていない潜在的なメリットを指摘しました。

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Guillemot氏が実際に語ったこと

「PCで見てきたように、これは市場の拡大に寄与しました」とGuillemot氏は投資家に語りました。「将来的にハードウェアのコストに対する圧力も存在しており、デジタル専用にすることで、より手に取りやすいマシンを実現できるでしょう」

彼の結論は簡潔でした。「プラス面とマイナス面はありますが、業界を大きく混乱させることはないと考えています」

PCとの比較は検討に値します。PCゲームが物理メディアから移行したのは過去15年かけて徐々に進んだことであり、その結果、低コストでの流通やストアセール、より広範なアクセスを通じてプレイヤーベースが大幅に拡大しました。Guillemot氏が主張しているのは、本質的にPlayStationでも同じ戦略が機能するということです。

Sonyが賭けている財務的論理

重要なのは、たとえ見栄えが悪くても、数字がSonyの動きを裏付けているという点です。物理版として販売されるファーストパーティタイトルにおいて、Sonyの収益は約65%であり、約30%が小売店へ、約5%が製造コストに充てられます。一方、デジタル販売の場合、Sonyはそのファーストパーティ収益の100%を保持します。

この差はサードパーティのゲームではさらに顕著です。Call of Dutyのようなタイトルの物理コピーにおいて、Sonyが得るライセンス料は約15%と推定されています。デジタル版の場合、その取り分は大幅に高くなります。

Sony自身の説明は、消費者の行動に基づいています。「消費者の嗜好やエンターテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへとシフトし続ける中、PlayStationコンソール向けにリリースされるすべての新作ゲームの物理ディスク生産は、2028年1月をもって終了します」と公式に表明しました。この主張は、プレイヤーが「こうあってほしい」と願う場所ではなく、実際に「お金を使っている」場所にこの決定が従っているというものです。

重要
Sonyは、この変更が2028年1月以降にリリースされる新作ゲームのみに適用されることを確認しています。それ以前にリリース、または発表されたディスク版のゲームには影響ありません。

なぜ反発が収まらないのか

ファンの反応は大きく、具体的な懸念に基づいています。ゲームの所有権、長期的な保存、中古市場に関する懸念が批判の大部分を占めています。世界の中古ゲーム市場は推定72億ドル規模であり、PlayStationが完全にデジタル化された未来は、その大部分を危機にさらすことになります。

元God of Warの開発者が今週明らかにしたところによると、Sonyはこの反発を予測しており、スタッフに対してこの論争に関する公的なコメントを控えるよう厳しいSNSガイドラインを通達していたと報じられています。この詳細は、Sonyのイメージ向上にはつながっていません。

それでも、業界アナリストの多くは、長期的な見通しについてGuillemot氏の読みを支持しています。日本を拠点とするゲーム業界コンサルティング会社Kantan GamesのCEOであるSerkan Toto博士は、次のように明言しました。仮に50万人のPlayStation Plus加入者が抗議のために解約したとしても、それは同サービスの約5000万人の加入者のうちわずか1%に過ぎません。Sonyには1億2000万人以上のPlayStationアクティブユーザーがいます。この計算上、Sonyが方針を撤回する理由はほとんどありません。

物理メディアの縮小する存在感

数字はそれ自体で静かな物語を語っています。今年、米国で10万本以上の物理コピーを販売したPlayStationのゲームはわずか7本です。かつては1タイトルで数百万枚のディスクが動いていた市場において、これは誤差のような数字です。多くのプレイヤーにとってデジタルへの移行はすでに完了しており、ディスクドライブは標準的な期待というよりも、ますますニッチな機能になりつつあります。

依然として物理版を購入するプレイヤーにとって、その懸念は現実的かつ正当なものです。しかし、SonyやUbisoftのようなパブリッシャーにとって、その軌道は長年明確でした。Guillemot氏のコメントは、業界の財務的インセンティブがすでに向かっている方向を反映しています。

もしこの移行の結果として、より安価なディスクドライブ非搭載のPS5ハードウェアが登場すれば、PlayStationゲームへのアクセスが真に拡大する可能性があります。そのトレードオフが価値あるものかどうかは、物理派とデジタル派のどちらの立場にいるかによって完全に異なります。PS5ハードウェアの変更がゲーム環境に何を意味するのか、詳細についてはBattlefield 6でのPS5のアダプティブトリガーを無効にする方法や、知っておくべきその他のプラットフォーム設定に関するガイドをご覧ください。より広範なプラットフォームの最新情報については、SonyのPlayStation戦略が変化し続ける中、ガイドハブがサポートします。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 24日 2026

投稿済み

7月 24日 2026

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