Pokemon Champions は多くの技術的な問題と共にリリースされましたが、最新のものは最も不可解なものと言えるでしょう。Switch 2 専用のバグにより、ゲームはテレビモードで期待される4K出力ではなく1080pで動作しており、現在知られている唯一の回避策は、ゲーム実行中に本体をドックから取り外し、再度ドックに戻すことです。
バグの実際の挙動
著名なポケモンファンアカウントであるCentro Leaks が4月8日にこの問題を指摘し、簡潔に説明しました。もしSwitch 2が既にドックに接続されている状態で Pokemon Champions を起動すると、解像度が半分になります。ゲームがアクティブな状態で本体をドックから取り外し、再度ドックに戻すと修正されます。ファンサイトSerebii のオーナーであるJoe Merrick は、Xでの別の投稿でこのグリッチの存在を確認しました。
重要なのは、これは軽微な見た目の問題ではないということです。Pokemon Champions は、ハードウェアの性能を最大限に活用するために特別に設計された無料のSwitch 2アップデートを受け取りました。任天堂自身のウェブサイトによると、このアップグレードは、Switch 2の画面と高解像度テレビ向けにゲームを最適化することを目的としています。本体がドックに設置されている状態で1080pに固定されてしまうのは、その約束とは正反対です。
Unityとの関連性と開発元
Merrick 氏の投稿は、正確な原因は公式には確認されていませんが、Unity ゲームエンジンが原因である可能性を示唆しています。Pokemon Champions は、ILCA とThe Pokemon Company の合弁事業であるThe Pokemon Works によって開発されました。ILCA は以前、オリジナルSwitch向けに Pokemon Brilliant Diamond および Shining Pearl を開発しており、こちらも Unity を使用していました。
この問題が、Switch 2のドックモードへの切り替えに関するUnity固有の癖なのか、それともゲーム自体の実装の問題なのかは、まだ明らかではありません。The Pokemon Company から、この解像度バグに特化した公式声明は発表されていません。
注意
この問題に対する公式パッチはまだありません。ドックから取り外して再度ドックに戻す方法は、開発者が承認した修正ではなく、コミュニティによって発見された回避策です。
リリース以降、問題が追加され続けている状況
この解像度問題は、Pokemon Champions のリリースにおける一連の問題の最新のものです。The Pokemon Company は最近、ポケモンがポケモンホーム内に閉じ込められ、実質的にプレイヤーが自分のモンスターにアクセスできなくなる別のバグの修正を展開しました。開発者はまた、チュートリアル中のポケモンの性別表示の誤りや、メガシンカに関連するグリッチの問題も認識しています。
現在、このゲームはSwitchプラットフォームでのみ利用可能で、モバイル版は今年後半にリリースされる予定です。そのモバイル版のリリースは、Switchプレイヤーがこれまでに経験したよりも、はるかにスムーズなスタートを切る必要があるでしょう。
プレイヤーが現在直面している状況
テレビモードでSwitch 2をプレイしているプレイヤーにとって、この状況はフラストレーションが溜まるものです。この本体は、その4K出力能力によって一部販売されており、フラッグシップタイトルのポケモンがその出力を文字通り半減させるバグを抱えてリリースされるというのは、特にセッション中に本体を物理的に操作する必要がある場合、良い印象を与えません。
ここで重要なのは、The Pokemon Company が他のリリース時のバグに対しては迅速に対応し、問題が発生してから比較的早く修正パッチをリリースしていることです。この解像度問題がこれほど注目されていることを考えると、それに対処するパッチは優先されるべきです。公式の Pokemon Champions チャンネルでアップデート情報を確認し、パッチがリリースされたら最新のゲームニュースで報道をチェックしてください。
バグが修正されるまでの間、Pokemon Champions をより快適にプレイするためのヘルプを求めているプレイヤーは、現在の状況でゲームを最大限に活用するためのヒントを得るために、さらに多くのガイドを参照してください。以下もぜひチェックしてください:







