居心地の良いライフシムで希少素材をグラインドする作業は、副業のように感じるべきではありません。しかし、Pokemon Pokopia において、Pokemetal と Rare Pokemetal のファーミングはまさにそのような状況でした。プレイヤーたちはドリームアイランドを丸一日かけて探索しても、わずかな量しか手に入らないという、遅くて辛いプロセスを強いられていました。そこへコンテンツクリエイターの Austin John Plays が動画を投稿し、突然「90分で1,200個」が新たな標準となりました。
Pokemetalの実際の用途
Pokemon Pokopia はクラフトシステムに力を入れており、Pokemetal は素材の食物連鎖の上位に位置しています。プレイヤーはレイトゲームのレシピ、3Dプリンタープロジェクト、そしてCloud Islandの建設に大量のPokemetalを必要とします。これらは相当な数量を要求する本格的な建築です。問題は、地表での Rock Smash やカジュアルな探索といった標準的な収集方法では、大量入手ではなくわずかな量しか得られないことでした。
Rare Pokemetal はさらに希少で、ゲーム内で最も入手したいクラフト可能なアイテムの一部をアンロックするために必要です。このファーミング方法が登場する前、プレイヤーたちはドリームアイランドでセッション全体を費やしても、せいぜい少量の収穫しか得られませんでした。
Pokopiaの地形に隠されたMinecraftのDNA
実は、Pokemon Pokopia は Minecraft のデザイン哲学を積極的に取り入れてきました。このゲームにはすでにRedstoneを模した要素があり、Mojangの悪名高い液体の挙動と比較されてきた水の物理演算があります。そして今回、地形生成が深度に基づいた鉱石ロジックに従っていることが判明しました。
Minecraftの古典的なダイヤモンド採掘テクニック、つまり特定の深さまで掘り下げ、水平方向に採掘を繰り返すという手法が、ほぼそのまま応用できます。Pokopia では、Dream Island、特にDragoniteドール島の地下6ブロックがスイートスポットです。プレイヤーたちはこの島が最もPokemetalの密度が高いと特定しています。
スポーン地点近くのビーチから真下を向き、Rock Smash アビリティを使って地下6ブロックまで掘り進めると、鉱石が豊富な層に到達します。そこから Rollout でPokemetalに当たるまで直進します。右に曲がり、同じ縦穴を繰り返します。Austin John Plays が説明するように、「ストリップマイニングではなく、発掘作業です」。

地下6ブロック層でのRock Smash
コミュニティの反応:「もっと早く知りたかった」の声が続出
コメント欄の反応がすべてを物語っています。あるプレイヤーはこの方法を使って約90分でPokemetalを1,200個、Rare Pokemetalを150個採掘したと報告しました。別のプレイヤーは単純に「完璧」と称賛しました。さらに別のプレイヤーは「ドリームアイランドを丸一日かけて探索してPokemetalをわずかしか集められなかった前に、この動画を見ていれば良かった」と書き込みました。正直なところ、苦労して従来の方法でやってきた人には少し胸が痛くなるコメントです。
数字は明確です。90分で1,200個という速度は、従来の収集方法では複数のフルプレイセッションを要したはずです。Cloud Islandプロジェクトやレイトゲームアイテムの3Dプリンティングに取り組んでいるプレイヤーにとって、この差は非常に大きいものです。
これがPokopiaのプレイヤーベースについて示すこと
Pokopia コミュニティがゲームの地形ロジックをリバースエンジニアリングし、Minecraft のメカニクスと照合した速さは注目に値します。このプレイヤーベースはサンドボックスゲームのシステムに精通した状態でゲームを始めており、その知識を積極的に活用しています。
これは孤立した事例でもありません。同じコミュニティはすでにゲーム内で動作するカリキュレーターを構築し、Redstone相当のギミックを設計し、希少アイテム配布のためのAnimal Crossing: New Horizons のトレジャーアイランドのように機能するCloud Islandを組織化しています。Pokemetalファームは、プレイヤーたちが Pokopia の穏やかな外観を最適化すべきパズルとして扱っている最新の事例に過ぎません。
重要なのは、この方法を今すぐ活用するためにパッチや開発者の介入が一切不要だという点です。プレイヤーがすでにアクセスできるツールで機能します。開発チームがこのような集中的なファーミングを考慮して鉱石の分布を調整するかどうかは別の問題ですが、現時点では、コミュニティがゲームの最も面倒なリソースのボトルネックの一つを自力で解決したと言えます。ぜひ以下もご確認ください:








