Pokopia players say its water physics ...

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Pokopiaの水質物理はMinecraftと同程度に「悪い」

Pokopiaのプレイヤー間で、Minecraftの悪名高い液体システムに匹敵する水物理演算が話題に。コミュニティでは混乱や島の浸水被害が報告されています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Pokopia players say its water physics ...

Pokopiaは、リリース以来、『あつまれ どうぶつの森』のような雰囲気と『Minecraft』スタイルのメカニクスを融合させた、居心地の良い島づくりゲームとしてプレイヤーを魅了してきました。地底の溶岩流やテーマ別の村、壮大なテラフォーミングのプロジェクトなどが、すでにSNSを賑わせています。しかし、実際の「水」の挙動については、全く別の話になっているようです。

Redditや各SNSでは、Pokopiaの水物理演算に直面したプレイヤーたちが混乱しており、その結果は支離滅裂で、時には笑ってしまうような事態になっています。コミュニティの共通認識として、「Pokopiaの水は『Minecraft』と非常によく似た挙動をするが、それが良い意味ではない」という意見が急速に広まっています。

Water chaos on a Pokopia island

Pokopiaの島で発生した水のカオス

「Minecraftと同等にひどい」

この不満が公に爆発したのは、プレイヤーの@itsSamSladeがSNSに投稿した、コミュニティへの大文字の警告でした。「POKOPIAの水物理演算はMINECRAFTと同じくらいひどい。繰り返す、水中ブロックを壊してできた1タイルの滝を埋めようとして、周囲の水を吸い込んではいけない。」

添付されたスクリーンショットは、かつては整っていた水場が、滝のような惨状になっている様子を明確に示していました。「どうすればこれを直せるのか?」というその後の問いかけは、同じ壁にぶつかったビルダーたちの間で大きな反響を呼びました。

幸いなことに、コミュニティからは解決策が提示され、その多くは『Minecraft』で長年培われてきた水の制御テクニックをそのまま流用したものでした。

info

現在広まっている回避策:問題のある水域の下に仮の足場を作り、その上の隙間をすべて埋めてから、足場を削除する。これで水が正常にリセットされます。手間はかかりますが、効果的です。

投稿者は最終的に回避策を見つけましたが、完璧とは言えませんでした。「見た目は直せたけど、ここに砂州が残ってしまうことは受け入れなきゃいけないし、見えない滝の音がずっと鳴り響いているようで怖い」と、その後の投稿で綴っています。

コミュニティは混乱の渦中に

これは決して孤立した事例ではありません。Pokopiaのサブレディットには、同様の状況に陥ったプレイヤーからのスレッドが複数投稿されています:

  • あるRedditユーザーは、隙間だらけになった壊れた川の写真を投稿し、「水の直し方を教えてください」と切実に訴えました。
  • 別のユーザーは、島がほぼ水没してしまったスクリーンショットを共有し、「このエリアに潤いを与えようとして水を出しすぎたみたい……どうやって直せばいいの?」とコメントしました。

多くのプレイヤーが序盤に見落としがちなのは、Pokopiaではストーリーが進むにつれて、水とインタラクトするための新しいツールやメカニクスが解放されるという点です。問題は、多くのビルダーがそれらのシステムが完全に解放される前に複雑なテラフォーミングに手を出し、結果として現在コミュニティを騒がせているような「液体の災害」を引き起こしていることにあります。

Pokopiaの建築シーンにとってこれが何を意味するか

Pokopiaの魅力は、クリエイティブな表現に大きく依存しています。ゲームのサンドボックス要素はプレイヤーに島を自由に作り変えることを促しており、コミュニティは短期間で非常に印象的な建築物を作り上げてきました。しかし、水は島環境の最も基本的な要素の一つであり、熟練のビルダーでさえ混乱させる物理システムは、深刻な摩擦を生んでいます。

『Minecraft』との比較は示唆に富んでいます。Mojangのサンドボックスにおける水は、10年以上もの間、コミュニティの不満の種であり、同時にクリエイティブな問題解決の対象でもありました。Pokopiaのプレイヤーがすでに『Minecraft』の解決策に頼っているという事実は、両者のシステムが表面的な類似性以上のものを共有していることを示唆しています。

任天堂が今後のアップデートでこの水物理演算に対処するかどうかは不明です。今のところ、コミュニティはゲーマーコミュニティが最も得意とすること、つまり、苦労して得た知識を共有し、共に失敗を笑い飛ばし、自分たちの島を理想の姿にする方法を少しずつ解明していくという活動を続けています。

『Minecraft』の水修正テクニックは、今のうちに保存しておいた方がいいでしょう。おそらく、Pokopiaでは予想以上に役立つはずです。

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よくある質問 (FAQ)

なぜPokopiaでは水の制御がこれほど難しいのですか?

Pokopiaの水物理演算は『Minecraft』と同様に機能しており、液体ブロックは近接ルールに基づいて流動・拡散します。そのため、一つのブロックを置き間違えたり削除したりするだけで、制御不能な状態に陥ることがあります。例えば、水中ブロックを破壊すると、連鎖反応が起き、水場全体が予期せぬ形に変形してしまうことがあります。

Pokopiaには水を管理するためのツールはありますか?

はい。Pokopiaでは、ストーリーを進めることで、水とインタラクトするための追加メカニクスが解放されます。それらのツールが利用可能になる前に複雑な水辺の建築を急ぐと、修正が困難な物理演算の問題に直面するリスクが高まります。

Minecraftの水修正テクニックはPokopiaでも使えますか?

いくつかの古典的な『Minecraft』のアプローチは流用可能です。最も確実な方法は、問題のある水域の下に仮のブロック層を配置し、その上の隙間をすべて埋めてから、下の層を取り除くというものです。これにより、水が再計算され、再び平らな面へと落ち着きます。

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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