メインコンテンツへスキップ
Exclusive Interview with Project O

Project O独占インタビュー

Project Oは、所有権、アクセシビリティ、シームレスなWeb3統合に焦点を当て、デジタルカードゲームを再定義しています。Web2ゲームとブロックチェーンのギャップを埋めるスタジオの計画をご紹介します。

更新日
読了時間
19分
トピック
ニュース
コンセプトから創造へ
広告

Koin Gamesは、親しみやすいゲームプレイ、奥深いコレクション性、そして巧妙なWeb3統合を融合させたタイトル「Project O」で、デジタルカードゲームに新たなアプローチを試みています。ゲーム業界で30年の経験を持つベテランゲームデザイナー、ケビン・ランバート氏が率いるこのスタジオは、デジタル所有権に関する新しいアイデアを導入しつつ、プレイヤーにとって馴染みやすいトレーディングカードゲーム(TCG)を制作することを目指しています。

Exclusive Interview with Project O

Project O独占インタビュー

コンセプトから創造へ

Project Oのアイデアは、ランバート氏が2017年に、利益や投機を超えてゲームにおける所有権がどのように真の価値を持つことができるかを探求し始めたことに遡ります。コンセプトを何年も洗練させ、業界のベテランからなるチームを構築した後、Koin Gamesは2022年に正式に設立されました。

スタジオの最初のプロジェクトは、現在のProject Oではありませんでした。それは、トップクラスのモバイルタイトルと競合するように設計された、マスマーケット向けのオートバトラーとして始まりました。しかし、1年間の開発の後、チームは、彼らの主要な目標の1つである「見ていて楽しい」という点を提供できていないことに気づきました。その気づきが、ランバート氏にコンセプト全体を再考させることにつながりました。予期せぬ新しいアイデアが彼を襲い、Project Oの誕生へと導きました。

初期の内部プロトタイプはすぐに有望であることが証明されました。2023年12月、チームはプレースホルダーアートを使用して内部トーナメントを開催し、その反応は圧倒的に肯定的でした。方向転換として始まったものが、Koin Gamesの旗艦タイトルの基盤となりました。

「私たちは紙のプロトタイプを作成し、チームの数人にデモを体験させました。サイコロやカウンターを使用しましたが、誰もが『これはかなりクールだ』と言いました。そこで、ゲームエンジンでデモを構築し、2023年12月には、すべてのカードにMidJourneyアート、開発者によるプレースホルダーアートを使用した内部トーナメントを開催しました。そして、そのゲームは実際に面白かったのです。正直なところ、私たちは驚きました。その結果、チームは十分に士気を高め、避けたかった1年間の遠回りではありましたが、最終的に私たちが目指す場所に到達するために必要だったと認識し、本格的な開発を開始しました。」

Project O launching on Immutable.jpg

Project O独占インタビュー

再構築されたファンタジーの世界

Project Oのクリエイティブな方向性は、神話、伝説、おとぎ話を現代的な視点で再解釈することに焦点を当てています。このアイデアは、Koin GamesのCEOであるティム氏から生まれました。彼は、他の人々が懐疑的であったにもかかわらず、このテーマを強く推し進めました。その決断は報われました。プレイヤーは、馴染みのある民話と新鮮なビジュアルストーリーテリングの組み合わせに肯定的に反応し、チームはカジュアルプレイと競技プレイの両方に適した、カラフルで柔軟な世界を構築することができました。

「このテーマの功績は、CEOのティムに全面的に帰属します。リーダーシップチームの一部が『おとぎ話のキャラクター?本当に?子供向けのゲームだと思われないか心配じゃないか?』と言っていたにもかかわらず、彼はビジョンを売り込み続けました。そして、『ひねりのある神話、伝説、おとぎ話のキャラクター』という製品プレゼンテーション中の人々の反応を見て、それが素晴らしい決断であったことが明らかになりました。」

Project O launching on Immutable.jpg

Project O独占インタビュー

アクセシビリティと奥深さのバランス

Project Oの主要な目標の1つは、習得は容易だが、マスターするにはやりがいのあるTCGを制作することです。従来のカードゲームは、複雑なルールと長いマッチで新しいプレイヤーを威圧することがよくあります。Koin Gamesは、同時ターン制を中心にシステムを設計することでこの課題に取り組み、プレイヤーと観客の両方にとって、スピーディーで魅力的なマッチを実現しています。

ランバート氏は、このデザイン選択が、以前のオートバトラープロトタイプで得られた教訓から生まれたと説明しています。Project Oのマッチは平均して約7〜9分で、モバイルプレイには十分短く、しかし戦略的な奥深さを提供するには十分な長さです。その結果、手軽なマッチを求めるカジュアルプレイヤーと、高レベルの戦略を追求する競技プレイヤーの両方に適したゲームが生まれました。

「ほとんどの優れたTCGは非常に複雑でハードコアです。もしあなたがすでにそれらを愛していないなら、手に取って学ぶのはかなり気が引けるかもしれません。おばあちゃんでも2分で学べるようなマスマーケット向けTCGでありながら、非常に競技性の高いプレイヤーも熱中できるようなゲームを作るという私たちの目標において、チームの多様なバックグラウンドは非常に重要でした。私たちは、これまで作られた中で最も熱狂的なゲームのいくつかに関わった人々から、文字通りおばあちゃん向けのゲームをデザインした人々まで、幅広い人材を擁しています。これにより、私たちが獲得しようとしている非常に幅広いオーディエンスを適切にターゲットにするために必要なツールが得られました。」

project o finisher.png

Project O独占インタビュー

デジタル時代のコレクション

ゲームプレイを超えて、Project Oは、デジタルコレクションが物理的なカードゲームの興奮をどのように再現できるかを探求しています。チームは、物理的なカードを開封し、収集し、グレーディングするスリルにインスパイアされたデジタルグレーディングシステムを導入しました。ランバート氏はこれをWeb3の「光の側面」と表現しており、投機ではなく、真の価値と所有する喜びを中心としたアプローチです。

Koin Gamesは、公正な経済を維持することも目指しています。コア機能が希少性や価格によって制限されることは決してなく、ゲームが「ペイ・トゥ・ウィン」の落とし穴を回避することを保証します。希少性は、代わりにコスメティック機能、別のアートワーク、特別な限定版コレクティブルに焦点を当てます。これは、ポケモンやマジック:ザ・ギャザリングのようなゲームがカードエコシステムをどのように扱っているかと似ています。

スタジオはまた、レアカードを引く興奮を捉えるデジタルパック開封体験も実験しています。ランバート氏は、デジタル版が仮想空間でしか実現できない新しい種類の興奮を提供できると示唆しています。

「新鮮なカードの匂い以外は、すべてを完璧にしたいと思っています。現在、主にカード機能を探しているプレイヤー向けのパックと、主にコレクションの自慢やレアな追加を追い求めるコレクター向けのパックの2種類を検討しています。ゲーム内でのパック開封体験はまだ構築していませんが、デジタル世界では物理的な世界ではできないことがたくさんあります。コレクターパックの開封体験を非常に魅力的なものにするためのアイデアがいくつかあります。」

Project O match load.webp

Project O独占インタビュー

Web2.5のアプローチ

ブロックチェーンとのインタラクションを要求するのではなく、Project Oはランバート氏が「Web2.5」と呼ぶアプローチを採用しています。プレイヤーはブロックチェーンシステムに触れることなくゲームに没頭でき、所有権機能に関心がある場合にのみそれらを利用することを選択できます。ランバート氏の哲学は、Web3はプレイヤーにとって見えないものであるべきだというものです。ウォレット接続画面も、トークンプロンプトも、複雑なオンボーディングプロセスもありません。

プレイヤーはアプリストアからゲームをダウンロードし、すぐにプレイを開始できます。舞台裏で動いているテクノロジーを意識することはありません。この分離により、ゲームプレイに焦点を当てるプレイヤーと、トレードや所有権に関心のあるコレクターという、2つの並行した体験が生まれます。このアプローチは、プレイヤーとコレクターが互いの体験を妨げることなく共存する、物理的なTCGエコシステムを反映しています。

「私は、好きなゲームでは非常に競争心が強く、キャリアにおいてはさらに競争心が強い人間です。私たちが、10年以上王座を保持してきたゲームを最終的に打ち負かすTCGになると主張するほど妄想的でしょうか?絶対に違います。しかし、もし私たちがそれらに真に正当な挑戦ができると感じていなかったら、私は別の何かを構築していたでしょう。私にとって、人々はあまりにも長い間、新しいマスマーケット向けカードゲーム体験を切望しており、誰かがそれを提供すべき時が来ました。そして、その目標に挑戦できることをこれ以上なく興奮し、誇りに思っています。」

Project O game image 7.png

Project O独占インタビュー

コミュニティを通じた構築

コミュニティの関与は、すでにProject Oの開発を形作っています。初期のプレイヤーはデザインの決定を洗練させるのに貢献し、中にはゲームプレイを強化するツールを作成した人もいます。最初のドラフトトーナメント中、コミュニティメンバーがゲームのカードデータを使用してカスタムドラフトウェブサイトを開発し、アルファ段階であってもプロジェクトを取り巻く熱意を浮き彫りにしました。

Koin Gamesは、カジュアルコミュニティと競技コミュニティの両方をサポートする予定です。チームは、友好的な競争を求めるプレイヤーから、プロレベルのプレイを目指すプレイヤーまで、さまざまなタイプのプレイヤーに報酬を与えるように設計されたPvPラダーシステムを構築しています。ランバート氏はeスポーツの存在感を確立することの課題を認識していますが、目標は大規模なトーナメントを追求する前に、競技バランスを検証することです。

「開発プロセスで私が最も気に入っていることの1つは、コミュニティと透明性を持って協力しながらゲームを構築していることです。私たちは内部ゲーム評議会と、ゲームデザインの決定について密接に助言してくれる人々から、たまにゲームをプレイして好きな点と嫌いな点を教えてくれる人々まで、いくつかのレベルのコミュニティ参加を設けています。私たちのDiscordコミュニティは、ローンチ前にデザインとユーザーエクスペリエンスが意図したとおりに機能していることを検証するための重要なリソースとなるでしょう。」

Project O Reveals First Draft Tournament

Project O独占インタビュー

今後の展望

Koin Gamesは、Project OがWeb3がゲームにシームレスに統合される方法の優れた例となることを目指しています。チームは、2年後には、このゲームがその技術だけでなく、ゲームプレイとプレゼンテーションによっても評価されることを期待しています。

ランバート氏はProject Oを「プレイするのと同じくらい見ていて楽しい、初のモバイルTCG」と表現し、ハースストーンやマーベル・スナップのような主要タイトルと直接競合することを目指しています。これは野心的な目標ですが、所有権を意味あるものにし、ゲームプレイを普遍的にアクセス可能にするというKoin Gamesのより広範なミッションと一致しています。詳細については、ケビン氏にXまたはLinkedInで連絡することができます。

「最近、私に本当にインスピレーションを与えたゲームは『Hi-Fi Rush』でした。スタイルとユーモアに溢れていますが、最も感銘を受けたのは、すべての要素がどれほど洗練され、意図的であると感じられたかです。UIのトランジションから、フィードバックが音楽と同期する方法まで、UXをDNAに持つスタジオによって構築されたことがわかります。そのゲームのすべてがプレイヤーエクスペリエンスに貢献しており、細部へのこだわりは素晴らしかったです。そのような一貫したデザイン思考こそが私が愛するものであり、Project Oで私たちが追い求めているものです。」

よくある質問(FAQ)

Project Oとは何ですか? Project Oは、Koin Gamesが開発したモバイルファーストのトレーディングカードゲームです。戦略的なカードゲームプレイと、ひねりのある神話、伝説、おとぎ話を基盤としたデジタルコレクションへの現代的なアプローチを組み合わせています。

Project Oを開発しているのは誰ですか? このゲームは、ケビン・ランバート氏と、Apex Legends、Candy Crush、Deer Hunter、Microsoft Solitaireなどのフランチャイズで経験を持つゲーム業界のベテランによって共同設立されたスタジオ、Koin Gamesによって開発されています。

Project OはWeb3ゲームですか? Project Oは「Web2.5」アプローチを採用しており、プレイヤーはブロックチェーンとのインタラクションなしでゲーム全体を楽しむことができます。所有権とトレード機能は、興味のある人には利用可能ですが、オプションであり、他の人には見えません。

Project Oはペイ・トゥ・ウィンになりますか? いいえ。開発者は、すべてのゲームプレイ機能が誰にでもアクセス可能であると明言しています。希少性とレアリティは、ゲームプレイの利点ではなく、コレクティブルまたはコスメティック機能にのみ適用されます。

Project Oはどのプラットフォームで利用可能になりますか? Koin GamesはProject Oをモバイルファーストの体験として設計しており、モバイル版と同時または直後にPC版をリリースする予定です。

Project Oのリリースはいつ頃ですか? Project Oは現在アルファ段階にあり、チームは今年の終わりか来年の初めにベータ段階に入る予定だと述べています。最終的な全世界リリース日は現在2026年を予定しています。

プレイヤーはProject Oでカードをトレードできますか? はい。プレイヤーは、物理的なTCGと同様に、レアなカードやグレーディングされたカードを含むデジタルカードを収集し、トレードすることができます。

広告