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Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager
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Project VoyagerでのPlay to Earn

Roninネットワーク上のProject Voyagerを通じて、Angry DynomitesとCraft WorldがWeb3のPlay-to-Airdrop (P2A) ゲーミングの未来をどのように形成しているかを探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 3月 31, 2026

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Angry Dynomitesは、Web3ゲーム分野における、適切に構築されたプレイ・トゥ・エアドロップ(P2A)キャンペーンの注目すべき例として注目を集めています。このプロジェクトは、恐竜をテーマにした知的財産を中心に展開されており、その最初のゲームであるCraft Worldは、リソース管理シミュレーションの要素とブロックチェーンベースの統合を組み合わせています。最近の開発の一環として、Angry Dynomitesは6月11日にProject Voyagerを立ち上げ、Roninネットワークでのテストネットからメインネットへの移行を開始しました。この記事では、Web3ゲームコミュニティ内でのゲームの認知度とエンゲージメントの最近の向上に貢献した主要な機能を探ります。

Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft WorldとDynoCoinの役割

Craft Worldは、プレイヤーが生産システムを管理し、リソースを収集し、恐竜のキャラクターが宇宙船を建造するのを助ける無料のブラウザベースのゲームです。このゲームには、リソース取引やアセット所有権を含むオンチェーンメカニクスが組み込まれており、主要なユーティリティトークンとしてDynoCoinを導入しています。DynoCoinはゲーム内取引に使用され、Roninでのローンチも予定されているエコシステムの今後の分散型取引所(DEX)の中心となるでしょう。ゲームのデザインは、アプリ内購入、広告、マーケットプレイス手数料、およびプロジェクトのライトペーパーで詳述されているナノフィーシステムを含む収益化モデルをサポートしています。

Craft World Guide Meta Image.png

Web3ゲーム Craft World

Project Voyagerとその構造

Project Voyagerは、Craft WorldをテストネットからRoninメインネットへ移行させるキャンペーンです。プレイヤーの目標は、ミッションを完了し、装備をアップグレードし、リーダーボードで上位にランクインすることで宇宙船を建造することです。7月にキャンペーンが終了すると、プレイヤーはパフォーマンスに応じてDynoCoinで報酬を受け取ります。Project Voyagerを特徴づけているのは、その包括的なアプローチです。このキャンペーンは、カジュアルゲーマーや熱心なグラインダーから、影響力のあるコミュニティメンバーやトークンホルダーまで、幅広いプレイヤーに有意義な報酬を提供できるように設計されています。この広範なターゲット設定は、持続可能で多様なユーザーベースの確立に役立ちます。

Project Voyager

Project Voyager

ミッションシステムとゲームプレイサイクル

Project Voyagerキャンペーンの主要なコンポーネントは、ゲームとその周辺エコシステムのさまざまな側面で一貫したプレイヤーアクティビティを促進するように設計されたミッションシステムです。ミッションは専用のプラットフォームで提示され、リアルタイムで更新されます。これらは、一度限りのアチーブメント、ソーシャルメディアタスク、デイリーおよびウィークリークエスト、スペシャルイベントなどのカテゴリに分類されます。

プレイヤーはミッションとクエストを完了することでクリスタルを獲得し、それを使ってリーダーボードを駆け上がり、ゲーム内の装備をアップグレードします。クリスタルを多く集めるほど、追加のミッションとより高ティアの報酬がアンロックされ、定期的なエンゲージメントと継続的な進歩を促すループが生まれます。ミッションのデザインは、ゲーム内パフォーマンスやNFT所有から、XやDiscordなどのプラットフォームでのコミュニティエンゲージメントまで、幅広いアクションをサポートしています。

Craft World FIRE and WATER.png

ゲームプレイのスクリーンショット

装備の進行と収益化

ミッションシステムを補完し、長期的な関心を維持するために、Craft Worldには装備の進行システムが含まれています。各恐竜キャラクターには、頭、メガネ、左手、右手、スーツ、靴の6つの装備スロットがあります。装備アイテムは異なるレアリティを持ち、ミッションで獲得できるクリスタルの数にパーセンテージベースのブーストを提供します。

装備を装着するだけでなく、プレイヤーは装備スロット自体もアップグレードできます。これらのアップグレードには、ゲーム内リソースとクリスタルの組み合わせが必要で、スロットによって異なります。たとえば、頭部装備のアップグレードには地球リソースが必要ですが、手のスロットには水と火のリソースが適用されます。一部のアップグレードでは、プレイヤーがクリスタルを消費する必要があり、短期的なリーダーボードの順位と長期的なパフォーマンスの間で戦略的なトレードオフが生じます。

装備は主にゲーム内ショップで入手できるチェストから獲得できます。プレイヤーは毎日無料のチェストにアクセスできますが、高レアリティのアイテムは、クリスタル、テストネットのDynoCoin、またはRONトークンで購入したチェストでより一般的に見られます。キャンペーンの初期には、プレイヤーは20,000 RON以上をチェストに費やし、強いエンゲージメントを示しました。NFTホルダーには追加のインセンティブがあり、火または水のダイノNFTを所有している場合、毎日1つの無料チェストを受け取ることができます。このシステムは、デジタル所有権と継続的なゲームプレイの利点を結びつけています。

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

エレメンタルチェスト

紹介システムとネットワークの成長

Craft Worldの紹介システムは、成長を促進し、ユーザーの獲得に報酬を与えるように設計された追加のエンゲージメントレイヤーとして機能します。各プレイヤーには固有の紹介コードが割り当てられます。新しいユーザーがそのコードを通じて参加すると、紹介したプレイヤーはそれらのユーザーが生成したクリスタルの3%を獲得します。プレイヤーが行うことができる紹介の数と、受け取るボーナスの割合は、レベルが上がるにつれて増加します。このシステムは、紹介による水平方向の拡大と、個人的な進歩による垂直方向の進行の両方を促進し、プレイヤーがアクティブであり続け、ユーザーベースの拡大を支援することに利益をもたらします。

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

紹介システム

エンゲージメントとエコシステム開発

ゲーム自体以外にも、Angry Dynomitesチームは、一貫したコミュニケーション、アップデート、透明性を通じてコミュニティを積極的に構築しています。このプロジェクトは、Discordやソーシャルメディアで強力な存在感を維持しており、ユーザー生成コンテンツとエンゲージメントをサポートするためのクリエイタープログラムを立ち上げました。また、Kindを含む確立されたゲームギルドと提携し、そのリーチと信頼性を広げています。これらの取り組みは、ゲーム独自のデジタルコレクティブルと明確なブランディングによって強化され、Angry Dynomitesがより広範なWeb3ゲームエコシステム内で認識可能なアイデンティティを確立するのに役立っています。

最終的な考察

Angry DynomitesとProject Voyagerは、Web3空間におけるプレイ・トゥ・エアドロップゲームに対する、よく組織化された包括的なアプローチを代表しています。構造化されたミッション、装備ベースの進行、機能的な紹介システム、強力なコミュニティエンゲージメントを統合することで、このプロジェクトはインセンティブ、アクセシビリティ、長期的な価値のバランスをとるモデルを提供しています。Roninブロックチェーンへの完全な移行が近づくにつれて、このプロジェクトは勢いを維持し、Web3ゲームの進化する状況の中でその役割をさらに発展させる態勢を整えています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート, 教育コンテンツ

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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