PlayStationは本日7月15日、PS Store サマーセールを開始しました。幅広いタイトルのライブラリが最大75%の割引対象となっており、セール期間は8月12日までとなります。しかし、そのタイミングはこれ以上ないほどに不穏なものでした。
Sonyの告知投稿は、2028年までに完全デジタル化へ移行するという同社の計画に納得していないプレイヤーたちからの否定的な反応の波に埋もれています。その比率がすべてを物語っています。5,400件の「いいね」に対し、11,000件を超えるコメントが寄せられており、そのコメントの大部分はセールを祝う内容ではありません。

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Sonyの誰も望まなかったコメント欄
反発は鋭く、具体的です。TwitterユーザーのDoes It Playは、不満の核心を簡潔に述べました。「販売ではなく、人々にコンテンツをレンタルしているだけなのに、なぜ『セール』と呼ぶのか?人々を欺くのはやめてほしい。物理メディアを廃止したいなら正直になるべきだ。いつでも好きな時にライブラリからコンテンツを剥奪すると伝えるべきだ」
重要なのは、この懸念が理論上の話ではないということです。Sonyが物理ディスクの生産終了を発表したのとほぼ同時期に、同社はプレイヤーが以前に購入したタイトルを含む500本の映画をサービスから静かに削除しました。この一件は、デジタル所有権を巡る議論全体において、非常に具体的で不快な実例を突きつけることとなりました。
物理メディア派の陣営は、ここ数週間、PlayStationのあらゆるソーシャルメディアの投稿で声を上げ続けており、サマーセールが始まってもその動向は全く変わっていません。むしろ、このセールは彼らにメッセージを繰り返すための新たなプラットフォームを提供した形となっています。
デジタル専用の未来が実際にもたらすもの
これらすべての中心にあるのがPS6を巡る状況です。Sonyが完全にデジタル配信へ移行するという計画は、現在適切なPlayStation Storeへのアクセス手段を持たない62%の国々が、プラットフォームから完全に締め出されることを意味します。これは些細な問題ではありません。それらの地域のプレイヤーにとって、物理ディスクは嗜好の問題ではなく、唯一の実行可能な選択肢なのです。
それ以外のすべての人々にとっての懸念は、永続性です。20年前の物理ゲームは、今でもオリジナルのハードウェアで正常に起動します。一方、デジタルライブラリは、サーバーが稼働し続け、アカウントが無傷であり、プラットフォームホルダーがそれらのライセンスを維持する価値があると判断し続けるかどうかに完全に依存しています。数千ドルをデジタルゲームに費やしたプレイヤーのアカウントが削除されたMicrosoftの事例は、これらのスレッドで教訓として拡散され続けています。
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ボイコットに実効性はあるのか
ゲーム業界におけるボイコットを維持するのは非常に困難であることで知られています。プレイヤーはその瞬間の財布事情で投票する傾向があり、75%の割引を信念のために見送るのは難しいことです。物理メディアコミュニティは現在組織化され、大きな声を上げていますが、その声の大きさが必ずしもSonyの収益減に直結するとは限りません。
より雄弁な数字となるのは、例年と比較したセールの実績でしょう。エンゲージメントが大幅に低下すれば、Sonyも無視はできません。もし低下しなければ、同社がPS6の発売前に方針を転換する理由はほとんどなくなります。
ディスクに関する訴訟もまた別の側面を持っています。PlayStationがディスク生産を停止したことは、すでに4億5,000万ドルの訴訟を引き起こしており、Sonyに対する法的・商業的な圧力は複数の方向から同時に高まっています。
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