Grand Theft Auto 6は、PS5 Proにおいてアップデート版のPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を採用する可能性があります。11月10日に出回った技術詳細によると、報告された本作のPlayStationコンフィグメタデータ内に、120Hzディスプレイモードへの言及とともにビルド13.60の記載が確認されています。
新しいPSSRへの言及が意味するもの
ビルド13.60は、Cyberpunk 2077やAssassin's Creed ShadowsなどのPS5 Pro対応タイトルで確認されているバージョン13.00Aよりも新しいものです。この記述は、Rockstarのオープンワールドゲーム向けに、より新しい画像再構成(画像復元)ライブラリが使用されていることを示唆しています。
PSSRはレンダリングされた画像をより高い出力解像度へとアップスケーリングする技術です。新しいバージョンによって再構成品質が向上する可能性はありますが、ビルド番号の記載だけでGTA 6の映像がどれほど精細になるか、内部レンダリング解像度がどうなるか、あるいはパフォーマンスへの負荷がどの程度になるかを証明するものではありません。
重要なのは、技術的な記載があることと、実際の改善が実証されたことの違いです。メタデータはPSSRがアップデートされている可能性を裏付けるものではありますが、他のタイトルに対する画質面での優位性を計測・証明したものではありません。

GTA 6向けに記載されたPSSRビルド
120Hzの記述は目標フレームレートを意味するものではない
コンフィグ内には120Hzディスプレイモードへの言及も含まれています。これはディスプレイのリフレッシュレートを表すものであり、GTA 6が120fpsでレンダリングされることを裏付けるものではありません。また、プレイヤーがどのグラフィック設定を選択できるようになるかを示すものでもありません。
報告されたコンフィグには、有効な可変リフレッシュレート(VRR)サポートフラグが存在しませんでした。ただし、この情報をもって完成版ゲームのディスプレイ対応やグラフィックメニューの最終仕様と見なすべきではありません。
また、同データには通常版のPS5に関するQSSRのエントリが含まれていませんでした。エントリが存在しないからといって、ベースモデルで同機能が非搭載のままローンチされると確定したわけではなく、最終的なアップスケーリング構成については依然として未解明のままです。本体のアップグレードを検討しているプレイヤーにとって、これらの情報は現時点で画質を直接比較・判断するにはまだ不十分と言えます。





