「Pudgy Worldは急速に成長を続けており、現在最も楽しく斬新なウェブ体験の一つを提供しています。完全に自社で運営することで、Pudgy Penguinsユニバースのフラッグシップとなるゲームプロダクトに必要な要素をすべて備えています」。これは、6月12日にPudgy PenguinsチームがPudgy Partyのサービス終了を発表した際の公式声明です。終了までの猶予期間も、最後のシーズンもありませんでした。ただ、消滅したのです。
同ゲームはiOSとAndroidから同時に姿を消し、100万人以上のプレイヤーがダウンロードリンクのリンク切れを目の当たりにすることとなりました。

サービス終了前のPudgy Partyロビー
タイムズスクエアの広告から10ヶ月でサービス終了へ
Pudgy Partyは2025年8月に世界同時リリースされ、確かな勢いを持っていました。コンセプトは堅実で、『Fall Guys』のような障害物コースのフォーマットにPudgy Penguinsのキャラクターを重ね、ゲーム内アイテムのNFT所有という要素をオプションで組み込むというものでした。『FIFA Rivals』や『NFL Rivals』を手掛けたスタジオであるMythical Gamesが共同開発したことで、プロダクトとしての信頼性も担保されていました。

リリースから1年未満でサービス終了となったPudgy Party
マーケティングも大々的でした。リリースからわずか数週間後の2025年9月にはタイムズスクエアで広告キャンペーンを展開。総ダウンロード数は100万回を突破し、Xアカウントのフォロワー数は約98,200人に達しました。2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされるほどでした。
しかし、それから10ヶ月後、すべてが終わりました。
Pudgy PenguinsのCEOであるLuca Netzは、コミュニティメンバーとの通話の中で、プロジェクトの維持に数百万ドルを費やし、損失を出していたことを明かしました。Pudgy Penguinsの広報担当者もその事実を認めています。ゲームの公式Xアカウントによる声明では、今回の終了を失敗ではなくリソース配分の決定であるとし、より成長に適した「完全に自社所有」のプロダクトであるPudgy Worldに注力する姿勢を示しました。
重要な点は、Pudgy PartyがMythical Gamesとの共同開発であったため、Pudgy Penguinsチームがプロダクトやロードマップを完全にコントロールできていなかったという事実です。自社開発であるPudgy Worldであれば、そうした依存関係を完全に排除できます。
プレイヤーが実際に失ったもの
コミュニティの反応は即座に起こり、決して穏やかなものではありませんでした。主な不満はサービス終了そのものよりも、ゲーム内でリアルマネーを費やしたプレイヤーに対する今後の対応が明かされていないという点にあります。
Pudgy Partyでは、プレイヤーはゲーム内アイテムをNFTとしてミント(発行)し、取引することができました。ユーザーはキャラクターやコスメティック、収集品を購入していました。サービス終了の発表時、返金やPudgy Worldへの資産移行、あるいは既存アイテム保有者への補償計画については一切言及がありませんでした。
トークン化された所有権を売りにしていたゲームにおいて、それらの資産に対する明確な出口戦略がないことは大きな痛手です。web3ゲームの最大の売りは「プレイヤーがアイテムを所有できる」という点にあります。その所有権について言及することなくサービスを終了させることは、明らかな矛盾を生んでいます。
同ゲームのXアカウントには、より広範なPudgy Penguinsエコシステムとは異なる独自のコミュニティが存在していました。NFTコレクションやPudgy Worldのブラウザ型交流フォーマットには関心がなく、モバイルゲームとしての体験を求めていたプレイヤーもいたのです。そうしたプレイヤーには、行き場がありません。

ピボット先となるPudgy World
Pudgy World:後継となる賭け
Pudgy Worldは2026年3月に基本プレイ無料のブラウザゲームとしてローンチされました。ダウンロードは不要です。「The Berg」と呼ばれる環境には12の都市、ストーリークエスト、ミニゲームが用意されています。チームは独自の物理エンジンを構築し、ローエンドデバイスでも動作するように最適化しました。これは、ゲーミングPCを持たない層にリーチしようとする上で非常に重要です。
その設計思想は、意図的に「脱クリプト」を掲げています。ブロックチェーンの要素は、積極的に探さない限りプレイヤーの目にはほとんど触れません。比較対象として常に名前が挙がるのは『Club Penguin』であり、これも意図的なものです。Pudgy Penguinsは、ゲームが付随したクリプトプロダクトではなく、メインストリームの消費者ブランドを目指しているのです。
この戦略は、Pudgy Penguinsのビジネス全体を見れば理にかなっています。同ブランドはWalmartやTargetの店頭でフィジカルな玩具を販売しており、その売上は1000万ドルを超えると報じられています。Visaやマンチェスター・シティとのライセンス契約も存在します。8,888個のアイテムと約5,100人のユニークホルダーを持つNFTコレクション自体も、依然としてアクティブです。
Pudgy Worldは、それらすべてのデジタル上の中心となることを意図しています。Targetで玩具を買った人がクリプトウォレットなしでログインでき、一方でPudgy PenguinsのNFT保有者は追加の機能を利用できるという仕組みです。少なくとも、理論上はそうです。
この事態が示す広範なパターン
Pudgy Partyは孤立したケースではありません。web3ゲーム業界では、過去18ヶ月間にわたってサービス終了が相次いでいます。『Deadrop』、『Nyan Heroes』、『MetalCore』はすべて2025年に開発を停止しました。Roninネットワーク上で構築された『Fishing Frenzy』も2026年6月25日にサービス終了を発表し、開発者は「最終的にクリプトゲームの理論を証明できず、プロダクト・マーケット・ビジネスの適合性を見出せなかった」と記しています。
これらの終了事例には共通のパターンがあります。リリース当初は好調な数字を記録するものの、ダウンロード数を維持・課金プレイヤーへの転換に苦戦し、最終的には収益に対して運用コストが見合わなくなるというものです。
NFT市場の状況が、この問題をさらに困難にしています。2026年のNFT市場の時価総額は約15億ドルですが、2022年のピーク時には170億ドルを超えていました。これでは、新規プレイヤーに「所有権」という価値を売ることは容易ではありません。Binanceもメインの取引プラットフォームでのNFTサポートを終了し、サービスをウォレットプロダクトへ移行すると発表しています。
Pudgy Penguinsは、フィジカルな小売収益とクリプト以外の場所でも通用するブランド認知度があるため、他のweb3ゲームプロジェクトよりも有利な立場にあります。しかし、そうした強みがあってもなお、Pudgy Partyは持続可能な道を見つけることができませんでした。
ピボットが証明すべきこと
今回のサービス終了は、短期的には信頼問題を生んでおり、Pudgy Worldはこれを克服しなければなりません。Pudgy Partyに時間と資金を投資したプレイヤーは、次のプロダクトへ移行する前に、自分たちの資産がどうなるのかという明確な答えを求めています。それがなければ、ピボットは不満を抱えたままPudgy Worldの成長フェーズへ突入するリスクを負うことになります。
ピボットの戦略的論理は妥当です。プロダクトを完全に自社所有し、ダウンロードの障壁がないブラウザを通じてメインストリームの層をターゲットにし、既存のフィジカル商品ビジネスと結びつけることは、混雑した市場で競合する共同開発のモバイルゲームよりも防御力の高いポジションと言えます。その戦略に実行力が伴っているかどうかを、今後はPudgy Worldが証明していく必要があります。
Pudgy Penguinsのゲーミングエコシステムがどのように発展していくか最新情報を追いたいプレイヤーにとって、Pudgy Party戦略ガイドは、Pudgy Partyの競技的な設計からブランド全体へと引き継がれたゲームメカニクスを理解する上で有益なコンテキストを提供しています。








