Delabsは、TelegramおよびTON (Telegram Open Network) ブロックチェーンへの戦略的な移行を発表しました。これは同社の進化における重要な一歩となります。韓国のゲームスタジオである同社は、Telegram向けに計画している最初のリリースとして、人気IPであるRagnarokの適応版を含むタイトルを明らかにしました。この動きは、Telegram上で直接アクセス可能なミッドコアゲームを開発し、同プラットフォームの広範なユーザーベースを活用することでプレイヤーのインタラクションを強化するという、Delabsの意図と合致しています。

X (Twitter) におけるDelabsのカバーバナー
Ragnarok IPがTelegramに登場
DelabsがTelegram向けに展開する最初の主要IPとして、Ragnarokは原作のファンとweb3ゲーミング体験に関心を持つ新規プレイヤーの両方を惹きつけることになります。元々Gravityによって開発されたRagnarokは、その没入感のあるゲームプレイと探索要素で高い評価を得ています。Delabsによる適応版では、迷宮探索という核となる要素を維持しつつ、不必要な複雑さを加えることなくプレイヤー体験を豊かにすることを目的とした、より深い報酬システムが追加される予定です。
DelabsのCEOであるJoonmo Kwon氏は、このパートナーシップについて楽観的な見方を示しており、RagnarokをTelegramにもたらすことは、プレイヤーが日常的にコミュニケーションで使用しているプラットフォーム上で、馴染みのあるIPに触れてもらうための戦略的なステップであると述べています。「Ragnarokを通じて、私たちはそのルーツに忠実であるだけでなく、web3機能によって強化された、複雑さを感じさせない体験を創造しています」とKwon氏は語りました。Delabsはブロックチェーン機能を統合することで、Telegramのアクセシブルなプラットフォーム上で、プレイヤーにより優れた報酬構造とシームレスなゲーミング体験を提供することを目指しています。

DelabsのIP群
その他のブロックチェーン版
Ragnarokのゲーム適応版の正確な性質については完全には明らかにされていませんが、2022年にGravityがリリースしたNFTベースの過去のバージョンであるRagnarok Labyrinthの派生版になる可能性が示唆されています。ただし、同バージョンは後にサービスを終了しています。Telegramでの今後の適応版は、Ragnarok Labyrinthの設計要素を取り入れつつも、web3統合に適した拡張されたゲームプレイと報酬メカニズムを提供することが期待されています。
このプロジェクトに加え、他のブロックチェーン対応のRagnarokゲームも注目を集めており、例えば現在Roninブロックチェーンで稼働中のRagnarok: Monster Worldなどが挙げられます。Delabsのバージョンは、TONブロックチェーンを介したweb3技術に焦点を当てることで差別化を図り、Telegramエコシステム内でのトークン化された報酬やプレイヤーエンゲージメントのユニークな機会を提示します。

Ragnarok: Monster World
今後のタイトルと戦略的転換
DelabsのTelegramへの注力は、Ragnarok IPだけに留まりません。今回のローンチに合わせて、同スタジオは2025年のロードマップを公開しました。これには、Delabsの親会社である4:33 Creative Labsのもとで以前注目を集めたモバイルスポーツゲームであるBoxing Starのリリースが含まれています。スケジュールによると、Ragnarokは2025年第1四半期に、Boxing Starは第3四半期にデビューする予定です。Telegramベースのリリースへのシフトは、TON Foundationおよび個人投資家であるNoah Kimからの最近の資金調達によって支えられており、同社の新しい方向性へのコミットメントを強調しています。
この方針転換の一環として、Delabsは以前発表していたSpace FrontierとMetaboltsの2つのプロジェクトの開発を中止し、Telegram中心のタイトルにリソースを集中させることを発表しました。この戦略的な再編は、Delabsが新しい方向性と密接に一致するプロジェクト、特にweb3対応ゲーミングのためにTONブロックチェーンの機能を活用できるプロジェクトを優先していることを示唆しています。

Delabsの野球ゲーム
総括
Ragnarokのような認知度の高いIPをTelegramにもたらすというDelabsの動きは、ブロックチェーン技術を統合し、新しいプラットフォームに適応しようとするゲーム開発者の間で高まっているトレンドの一例です。Telegram上で既にエンゲージメントの高いユーザーベースを抱えるDelabsは、ブロックチェーンベースのゲームへのアクセスとプレイのプロセスを簡素化し、従来のゲーマーとweb3機能に関心を持つ層の両方を取り込むことを目指しています。このアプローチは、ブロックチェーンゲーミングへのよりアクセシブルな入り口を提供することで、web3ゲーミングのオーディエンスを拡大する可能性を秘めています。
馴染みのあるIPの中に報酬や探索要素を組み込むことで、DelabsはTONブロックチェーンとTelegramの広大なユーザーネットワークの両方を活用する体制を整えています。リリース日が近づくにつれ、これらの適応版がプレイヤーにどのように受け入れられ、人気コミュニケーションプラットフォーム内でのブロックチェーンゲーミングの未来にどのように貢献していくのか、業界は注目しています。






