基本プレイ無料のMMORPG「RavenQuest」に、新たな対戦モード「Guild Wars」が登場しました。これは15対15のギルドバトルで、豪華報酬をかけてギルド同士が激突するコンテンツです。このモードは、戦略的なタワー制圧、ハイリスクなフラッグ目標、そして参加状況や戦績に応じて変動する報酬システムが中心となっています。
「Guild Wars」は、戦略的な戦闘と魅力的なインセンティブを融合させています。ギルドはタワーの制圧や「Golden Flag」の確保、Victory Pointsの獲得を競い合い、ギルドの成長と個人の進行に役立つGoldやWarforged Shardsを獲得できます。

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RavenQuestとは?
RavenQuestは、月間20万人以上のプレイヤーを抱えるweb2ゲーム「Ravendawn」を基盤とした、見下ろし型ピクセルアートのMMORPGです。本作は完全なweb3統合を特徴としており、プレイヤーはゲーム内資産をNFTとして所有しながら、常に進化し続ける世界を探索できます。
多くのweb3タイトルとは異なり、RavenQuestは基本プレイ無料であり、参入障壁がありません。戦闘を避けたいプレイヤー向けのPvEゾーンも用意されていますが、PvPゾーンではより豪華な報酬や高い収益性が期待でき、競争を好むプレイヤーにとって魅力的な環境となっています。
新しい戦場の形式
「Guild Wars」の戦場には、4つのニュートラルなコーナータワーと中央に「Golden Flag」が配置されています。各タワーはどのギルドでも占拠可能で、制圧したギルドは15秒ごとに5ポイントを獲得できます。タワーの旗は所有権に応じて色が変化し、先に2,500 Victory Pointsに到達したギルドが勝利となります。
マップ中央の「Golden Flag」は、ハイリスク・ハイリターンな要素です。フラッグを奪取して自陣のタワーまで運ぶと50ポイントを獲得できますが、運搬中は生存し続けなければなりません。死亡したり特定のスキルを発動したりするとフラッグを落としてしまうため、ギルドは攻撃と防衛のバランスを慎重に取る必要があります。リスポーンの仕組みにより、死亡ペナルティなしで素早く戦場に復帰でき、絶え間ないアクションが楽しめます。

RavenQuest ギルド対ギルド
入札フェーズと参加方法
「Guild Wars」は週に1回開催されます。最初の戦争は2023年9月28日午後12時(太平洋時間)に開始されました。各戦争の前にギルドは「Bidding Phase(入札フェーズ)」に参加し、ゲーム内通貨のシルバーを投入して上位20位以内の入札枠を確保します。最大30ギルドが参加可能で、入札額が高いほど戦闘中に強化ボーナスが付与されます。
入札フェーズによって最も意欲的なギルドが選別され、高額入札したギルドは戦術的な優位性を得られます。入札終了後、ギルドには戦略を練り、チームを編成するための30分間の準備時間が与えられます。

RavenQuest ゲーム内スクリーンショット 1
ギルドバンクシステムと報酬
RavenQuestでは、ギルド活動を支援するために「Guild Bank」システムが導入されました。メンバー全員が共有バンクにシルバーを預けることができますが、資金の割り当てはリーダーと副リーダーのみが行えます。システムは透明性が高く、全メンバーが残高や寄付状況を確認可能です。
また、モンスター狩りなどのゲーム内活動から得られる 2% シルバーのボーナスが、自動的にギルドバンクへ蓄積されます。この不労所得は、「Guild Wars」やその他のギルド活動の資金源となります。「Guild Wars」の報酬は、参加状況や入札順位に応じて以下のように変動します:
- 勝利ギルドの参加者:500 Gold + 入札順位に応じたボーナスとして1位につき20 Gold
- 敗北ギルドの参加者:200 Gold + 入札順位に応じたボーナスとして1位につき10 Gold
- 勝利ギルドの不参加メンバー:250 Gold + 入札順位に応じたボーナスとして1位につき10 Gold
- 敗北ギルドの不参加メンバー:100 Gold + 入札順位に応じたボーナスとして1位につき5 Gold
入札順位が高いほど報酬も直接的に増加するため、ギルドは入札フェーズと戦闘の両方に投資する動機付けがなされています。「Guild Wars」で獲得したGoldやWarforged Shardsは、ギルド活動への再投資や個人の進行に使用でき、継続的なエンゲージメントを促す好循環を生み出します。

RavenQuest ゲーム内スクリーンショット 2
総評
「Guild Wars」はRavenQuestに競争のレイヤーを加え、連携、戦略、そして投資を報いるコンテンツとなりました。タワー制圧、Golden Flagの目標、そしてギルドバンクシステムが組み合わさることで、ギルドが優位に立つための多様な道筋が用意されています。毎週開催される戦争は、参加者と観戦者の双方に利益をもたらし、競争的なエコシステムをより深めるでしょう。
このモードは、RavenQuestの「基本プレイ無料かつプレイして稼ぐ(play-and-earn)」モデルを拡張し、ギルドがリソースを獲得して影響力を拡大する機会を増やします。シルバーを投資し、メンバーと連携できるギルドにとって、「Guild Wars」はゲーム内で最も収益性が高く、魅力的なアクティビティの一つとなるはずです。







