John Smedley氏が設立した新しいスタジオ、Distinct Possibility Studiosは、デビュー作となる『Reaper Actual』を発表しました。本作は、永続的なプログレッション、勢力間抗争、そしてオプションのweb3機能を軸とした、大規模オープンワールド・エクストラクションシューターです。架空の地中海の島Marovaを舞台に、プレイヤーはミッションやレイド、領土争いがゲーム体験を形作る、絶えず変化する戦場へと投じられます。

Reaper Actual Raises Over $30 Million
大規模マルチプレイヤー設計への回帰
『EverQuest』、『Planetside』、『H1Z1』の生みの親であるSmedley氏は、Amazon Game Studiosを退社後、2023年初頭にDistinct Possibility Studiosを設立しました。共同設立者にはMatt Higby氏、Trammell Isaac氏、Michael Hunley氏、Tammy McDonald氏が名を連ねています。チームは2年間をかけて、彼らなりの解釈によるエクストラクションシューターとして『Reaper Actual』を開発してきました。
Smedley氏は本作を、『Call of Duty: DMZ』と『Rainbow Six Siege』を融合させ、永続的なオープンワールドに落とし込んだものだと説明しています。進行状況がリセットされる独立したマッチとは異なり、『Reaper Actual』では長期的な積み重ねが可能であり、環境に永続的な影響を残すことができます。スタジオは、すべての戦闘がそのセッションを超えて重みを持つような体験を目指しています。

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Distinct Possibility Studiosが3,000万ドル以上の資金調達を達成
同スタジオは、Bitkraft Venturesが主導する3,000万ドル以上の資金調達ラウンドを完了しました。その他の出資者には、Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures、Decasonicが名を連ねています。ブラジルの開発スタジオであるBig Moxi Gamesが共同開発を担当しています。
Bitkraft VenturesのジェネラルパートナーであるCarlos Pereira氏は、『Reaper Actual』をFPSのメカニクスとMMORPGの設計哲学の融合であると評価しました。彼は、投資の決定打として、設立チームが過去の大規模プロジェクトで残してきた実績を挙げています。

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ゲームの世界観、メカニクス、AI
Marovaは、内戦によって引き裂かれ、現在は対立する犯罪組織や軍事勢力が支配する架空の地中海の島です。プレイヤーはエリート工作員「Reaper」となり、目標の達成、敵拠点のレイド、拠点の構築と防衛、そしてプレイヤーやAIの脅威から生き残る任務を遂行します。
プレイ可能なマップの広さは約16×12キロメートルで、『Call of Duty: Warzone』のAl-Mazrahの約4倍の規模を誇ります。多様な地形に加え、完全な昼夜サイクル、陸・海・空の乗り物が実装されています。各プレイヤーは、ミッションの拠点や保管庫、アップグレード施設として機能するベース(拠点)を所有します。この拠点は、ゲーム内で「ヒートレベル」として追跡される注目度が高まると、他のプレイヤーやNPCから攻撃を受ける可能性があります。
サーバーは一度に約200人のプレイヤーと、多数のAI敵対勢力をサポートします。「Cerberus」と呼ばれる中央AIシステムが、紛争を生み出すためのダイナミックなイベントやミッションを生成します。ある部隊が高価値ターゲットの暗殺任務を受けている一方で、別の部隊がそのターゲットを保護する任務に就くといった状況が発生します。

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永続的な世界とプログレッション
『Reaper Actual』の核となる魅力は、その永続的な構造にあります。キャラクターの成長、拠点のアップグレード、勢力との関係性は、セッションをまたいで引き継がれます。島には5つの勢力が存在し、それぞれが独自の目標と領土を持っています。プレイヤーは彼らと協力したり、敵対したり、あるいは中立を保ちながら、変化する同盟関係や領土争いの中を生き抜くことができます。
コンバットは、レスポンスが良く、地に足の着いた感覚を重視して構築されています。Smedley氏によれば、ガンプレイは『Call of Duty』シリーズが確立した基準に匹敵するように設計されているとのことです。チームには『Planetside 2』の開発経験者が複数在籍しており、大規模なマルチプレイヤー戦闘システムのノウハウが活かされています。

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今後のアルファテストとアクセスについて
『Reaper Actual』はPC向けにSteamおよびEpic Games Storeでリリース予定です。近日中にアルファテストが実施される予定です。公式サーバーに加え、プレイヤーはプライベートサーバーをレンタルし、カスタマイズすることが可能です。この機能は、独自のルールセットでカスタムセッションを主催したいストリーマーやコミュニティをターゲットにしています。サーバーのカスタマイズには、ゲームプレイのモディファイア、アクセス制御、コンテンツクリエイター向けの収益化オプションが含まれます。
チームは、大規模な戦闘でも安定性を維持するために、低遅延のネットワークインフラを構築しました。プレイヤー同士で交流や取引を行うこともでき、より広範なゲーム内経済が形成されます。
オプションのweb3統合
『Reaper Actual』には、コアとなるゲーム体験の外側で機能するweb3機能が含まれています。プレイヤーは、Tezosエコシステムの一部であるEtherlinkのブロックチェーン技術を活用し、Distinct Possibility Studiosのウェブサイト上でアイテムを取引できます。これらの取引はコスメティックアイテムに限定されており、ゲームバランスには影響しません。Smedley氏は、本作にはルートボックス(ガチャ)、ギャンブル要素、Pay-to-Win(課金による勝利)の要素は一切ないと明言しています。
ゲーム内で獲得または作成したアイテムは、スタジオのウェブプラットフォームを通じて取引や売却が可能です。将来的には、開発チームが使用しているツールと同じものを使って、プレイヤー自身がコスメティックアセットを作成できるようになる予定です。これらのユーザー生成アイテムはマーケットプレイスで取引や売却が可能となり、コミュニティの関与をさらに深めることになります。すべてのweb3要素は完全にオプションであり、メインのプログレッションシステムとは切り離されています。
今後の展望
『Reaper Actual』は、エクストラクションシューターのあり方を再定義するプロジェクトであり、Smedley氏のゲーム開発への復帰を象徴する作品です。永続的なプログレッション、大規模な勢力間抗争、そしてオプションのweb3サポートを備えた本作は、長期的なエンゲージメントと戦略的な深みを求めるプレイヤーのために構築されています。



