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A young witch walks a forest path at sunset while a cottage on long chicken legs strides through the trees behind her in REKA

REKAは良作か?ビジュアルは魅力的だが、のんびりしすぎて飽きてしまうかも

REKAは$12.99と手頃で見た目も美しいが、失敗のない「コージー」なゲーム性に物足りなさを感じる可能性がある。

執筆者
George
更新日
読了時間
9分
トピック
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REKAとは?

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私が見た限り、REKAは良作のようです。鶏の足が生えた家を建築・装飾する、シングルプレイヤー向けの心温まるストーリーゲームで、10月26日にアーリーアクセスを終了しました。Steamでの英語レビュー1,976件のうち、83%が好評となっています(Steam)。私自身も楽しめそうなタイトルですが、あまりにのんびりとした雰囲気に、途中で飽きてしまうのではないかとも感じています。

REKAとは?

REKAは、Emberstorm Entertainmentが開発し、Fireshine GamesとShochikuがパブリッシングを行う、三人称視点のシングルプレイヤー・アドベンチャーゲームです。プレイヤーは自身で作成した若き魔女Rekaとなり、魔女Baba Jagaの弟子として、鶏の足で歩く小屋に乗り込み、スラブ民話の世界を旅します(Steam)。

戦闘要素はありません。ゲームプレイは建築、装飾、採取、ポーション作り、料理、そして穏やかなクエストを中心に構成されています。ストーリーは、『Tomb Raider』や『BioShock Infinite』を手掛けたRhianna Pratchett氏が執筆しています(Gematsu)。

REKAはストーリーゲームか、それともクラフトゲームか?

REKAはストーリーゲームであり、同時にクラフトゲームでもあります。これこそが、私が最初に抱いた疑問でした。村人たちと出会い、クエストを受け、自分の力で彼らや生き物を助けるか、あるいは害を与えるかを選択していきます。Steamでは「本格的なスラブ神話に浸る物語」と紹介されています。

もう一つの柱が建築です。最初は質素な木造の部屋から始まり、ガラクタや装飾品、家具でいっぱいの多層階の家へと作り変えていくことができます。猫やキツネなどの動物を飼いならして一緒に住むことも可能です。1.0アップデートでは、バーチ、スプルース、ビーチ、パイン、粘土という5つの新しい建築素材が追加され、斜め配置での建築も可能になりました(Gematsu)。

REKAの歩く家はBaba Jagaのものか?

REKAの歩く家は、民話に登場するBaba Yagaの住処を彷彿とさせます。スラブ民話において、彼女は森の奥深くにある鶏の足が生えた小屋に住み、木製の臼に乗って飛び回るとされています(Wikipedia)。

REKAにおいて、彼女はプレイヤーの師匠です。ゲーム内ではBaba Jagaと表記されており、プレイヤーは彼女の弟子として古の知恵を学びながら、自分自身の鶏の足を持つ家を築いていきます。つまり、彼女の小屋に住むわけではありませんが、コンセプトは共通しています。

REKAは良作か?

REKAは非常に興味深い作品であり、Steamプレイヤーからの評価も高いです。英語レビューは「非常に好評」で、1,976件中83%が好評、直近30日間の149件のレビューでも87%が好評となっています。本日確認したところ、Steamでは1,128人がプレイしていました(Steam)。

また、数々の賞にもノミネートされています。REKAは「gamescom award 2023」において、ベストPCゲーム、ベストビジュアル、ベストオーディオ、最も期待されるゲーム、批評家賞の5部門でノミネートされました。その栄誉はSteamページでも確認できます。

なぜREKAの「のんびり感」が懸念されるのか?

REKAの「のんびりとした雰囲気」が、私にとって懸念点です。楽しめそうな内容ではありますが、あまりに穏やかすぎて途中で飽きてしまうのではないかという不安があります。これは、私が長時間プレイした『Stardew Valley』や、同系統の他のゲームに対しても抱く感覚です。

のんびりとしていてプレッシャーがない点は、私には合わないかもしれません。というのも、失敗という概念が存在しないからです。お金が足りなくてやりたいことができないといった状況はあっても、厳しいペナルティはありません。これはREKAの意図的な設計であり、Steamページでも「危険やプレッシャーのない」冒険が約束されています。

建築要素は非常に魅力的です。しかし繰り返しになりますが、脅威が存在しないため、私のガールフレンドが『The Sims』でチートを使って理想の家を作るような遊び方に近いです。建築を強制するようなプレッシャー要素がないため、時には装飾的で壮大な建築を楽しめますが、ずっとそれを続けるのは少し退屈に感じてしまうかもしれません。

比較として、私がこれまで紹介してきた拠点建築ゲームには脅威が伴います。7 Days to Dieのゾンビの大群や、RimWorldの襲撃などがその例です。

REKAは$12.99の価値があるか?

$12.99という価格設定は、家や鶏の足、そして建築要素を考慮すれば、かなり妥当だと思います。ただし、この価格はローンチセールによるもので、11月7日までは通常価格$19.99から35%オフとなっています(Steam)。

Steamには無料のREKAデモ版も用意されているため、購入前にその「のんびり感」が自分に合うかどうかを確かめることができます。

REKAはまだアーリーアクセス中か?

REKAはすでにアーリーアクセスを終了しています。2024年9月12日にアーリーアクセスを開始し、Fireshineは6月に8月18日に終了すると発表していましたが(Gematsu)、現在のSteam上の正式リリース日は2026年10月26日となっています。

現在はSteamを通じてPCでプレイ可能です。Fireshineが正式リリースを発表した際はPC版(Steam)のみであり、Steamの対応OSもWindowsのみとなっているため、現時点でSwitchやXbox版は存在しません。

FAQ

REKAはまだアーリーアクセス中ですか?

いいえ。REKAは2024年9月12日にアーリーアクセスを開始し、2026年10月26日に終了しました。

REKAはSwitchで遊べますか?

いいえ。REKAはSteamを通じたPC専用であり、Windowsのみ対応しています。

REKAに戦闘はありますか?

いいえ。REKAに戦闘はありません。建築、装飾、採取、ポーション作り、そして穏やかなクエストを楽しむゲームです。

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