Resident Evil Remakesの終了後を見据えたCapcomの戦略

Capcomの竹内潤氏が、Resident Evil Village以降、Remakeシリーズと本編を融合させる計画を進めていることを明かした。

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
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リメイクのパイプラインは、多くのプレイヤーが考えている以上に枯渇しつつあります。『Resident Evil Veronica』の制作が進行中であり、『Resident Evil 0』および初代作品のリメイクも開発中と報じられている今、Capcomが再構築できるクラシックなタイトルは残り少なくなっています。次に何が来るのかという問いは、常にファンの間で議論されてきました。この度、エグゼクティブ・プロデューサーの竹内潤氏が、スタジオとして以前からその答えを用意していたことを明かしました。

同じ駅へと向かう2つの線路

竹内氏は、Capcomの現在のアプローチを「並行する2つの開発ライン」と表現しています。『7』、『Village』、そして最近リリースされた『Requiem』のようなナンバリングタイトルは、リアルタイムで物語を前進させています。一方でリメイクシリーズは、フランチャイズの原点を再訪し、過去のゲームを現代のハードウェアに合わせて再構築しています。問題は、これら2つのラインが急速に収束しつつあることです。

『Resident Evil 0』と初代作品のリメイクが出荷されれば、現代的なリメイクが施されていないメインラインの作品は『5』と『6』のみとなります。そうなれば、リメイクのタイムラインとナンバリングシリーズのタイムラインの差は実質的に消滅します。

竹内氏は今週発行された日本の周年記念誌の中で、この点について直接言及しました。「いつかリメイクシリーズはナンバリングタイトルの時代に追いつくことになります。そうなった時にどうするかは、すでに考えています」と彼は語りました。「実際、『Resident Evil Village』の頃から、少しずつその準備を進めてきました」

目の前に隠されていた伏線

重要なのは、Capcomが何年も前からこの収束に向けた布石を打っており、多くのプレイヤーがそれを見逃していたという点です。竹内氏は、近年のタイトルにおける特定の物語的選択が、意図的な準備であったと指摘しています。UmbrellaやSpencerといった名称の再登場や、『Requiem』におけるRaccoon Cityの帰還は、単なるファンサービスではありません。これらは2つのタイムラインを繋ぐために設計された、物語の根幹を成す要素なのです。

「『7』をシリーズの転換点と見なしている理由の一つは、この種の仕込みに取り組み始めたタイトルだからです」と竹内氏は説明しました。当初はファンサービスとして始まったものが、開発チームの予想を遥かに超えてプレイヤーが熱狂的に反応し、開発者が意図的に忍ばせていた物語の細部まで分析したことで、より構造的なものへと成長しました。

その反応が、Capcomをより強固な繋がりへと向かわせました。『Village』でそれが拡張され、『Requiem』でさらに推し進められました。スタジオは本質的に長期的な計画を実行しており、最終的なクロスオーバーが唐突に感じられないよう、2つの開発ラインにまたがって一つの連続した物語を紡いでいるのです。

『Veronica』リメイクが示すもの

『Code Veronica』をリメイクするという決定も、この構図に合致しています。プロデューサーの平林良章氏は、Capcomが『Code Veronica』をシリーズのナンバリングタイトルと同等に重要視していると述べており、これがリメイクのタイトルから「Code」という表記を外した理由の一つでもあります。ナンバリングタイトルと同等に扱うことは、Capcomが単にノスタルジーのために古いゲームを現代化しているのではなく、カノン(正史)を強固なものにしようとしていることを示唆しています。

ここで重要なのは、Capcomが即興で動いているわけではないという点です。竹内氏のコメントは、この収束が10年近くにわたる複数のゲームの物語を形作るために、十分な準備期間をもって計画されてきたことを明らかにしています。

リメイクのパイプラインが枯渇した後は

竹内氏はリメイク後の時代が具体的にどのようなものになるかについては明言を避けましたが、その意図は明確です。このフランチャイズは、『Resident Evil』の過去と現在が同じ物語空間に共存する瞬間へと向かっています。それが『5』や『6』のリメイクが最終的に新しいナンバリングタイトルと直接繋がることを意味するのか、あるいはCapcomが全く異なるフォーマットを導入するのかは、今後の展開次第です。

プレイヤーがここから読み取れるのは、スタジオがリメイクのパイプラインの終了を、土壇場で解決すべき問題ではなく、物語上の好機と捉えているということです。少なくとも『Resident Evil 7』以降、ゲーム内にはその伏線が散りばめられていました。ただ、どこを見るべきかを知っている必要があっただけなのです。

リメイク時代が幕を閉じる前に、クラシックなタイムラインの始まりを再訪したいプレイヤーにとって、『Resident Evil 0』の攻略ガイドは素晴らしい出発点となります。また、『Veronica』のリリース前に復習が必要な場合は、より広範なゲーム攻略ハブでシリーズ全般を網羅しています。

お知らせ

更新済み

10月 1日 2026

投稿済み

10月 1日 2026

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