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Roblox Is Expanding Beyond Kids
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Roblox、子供層を超えて拡大

NewzooのGlobal Gamer Study 2025によると、Robloxの大人ユーザーが増加しています。ブランドや開発者は、プラットフォームの年齢層の変化を認識すべきです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Robloxは子供向けのプラットフォームというイメージが強いですが、そのプレイヤー層は多くの人が想定するよりもはるかに幅広い年齢層にまたがっています。Newzooの「Global Gamer Study 2025」によると、Robloxプレイヤーのうち10歳から15歳が占める割合はわずか29%でした。残りのプレイヤーには20代、30代以上の大きなグループが含まれており、高年齢層のプレイヤーが積極的にプラットフォームを利用していることがわかります。

ただし、このデータには留意点があります。この調査には10歳未満のプレイヤーが含まれておらず、彼らはRobloxのユーザー層において重要な割合を占めています。また、Robloxではアカウント作成時にユーザーが任意の年齢を入力できるため、人口統計の正確性に偏りが生じる可能性があります。それでも、これらの数値は「Robloxはもはや子供だけのものではない」という明確な変化を示しています。

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Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Is Expanding Beyond Kids

ブランドやデベロッパーにとっての意味

高年齢層プレイヤーの存在は、ブランドやデベロッパーがRobloxをどう捉えるべきかという考え方に変化をもたらします。子供のみをターゲットにしたマーケティングでは、拡大するオーディエンスを取りこぼすことになります。キャンペーンやユーザー生成コンテンツ(UGC)は、今や複数の世代にリーチできるようになり、より多様で包括的な戦略を展開する扉が開かれています。

この変化は、大人が本当にこのプラットフォームを利用しているのかと疑問を抱いていた懐疑論者への回答にもなります。高年齢層ユーザーのエンゲージメントは上昇しており、Robloxは単なる子供向けのニッチな空間から、メインストリームのゲーミングプラットフォームへと変貌を遂げています。

トップデベロッパーは大きな収益を上げている

Roblox Developer Conference 2025において、同社は2024年6月から2025年7月までの収益データを公開しました。この数値は、トップクリエイターたちの大きな収益成長を示しています。

トップ10のデベロッパーは現在、年間平均で$38.5 millionを稼ぎ出しており、これは5年前の2倍以上の金額です。トップ100のデベロッパーは年間約$7 million、トップ1,000は平均$980,000を稼いでいます。ただし、多くのデベロッパーにとって、中央値の報酬は年間わずか$1,440にとどまっています。

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Robloxとweb3

Robloxが成長し、そのオーディエンスが多様化するにつれ、web3の統合、バーチャル経済、そして高年齢層プレイヤーにも訴求するデジタル体験といった、より広範なゲーミングトレンドと重なり合っています。革新を目指すブランドやデベロッパーにとって、ゲーム内体験やマーケティングキャンペーンを設計する際には、Robloxにおける全年齢層を理解することが重要です。

ソース: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun

その他の人気Robloxエクスペリエンスについてはこちら:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

よくある質問(FAQ)

子供以外にはどのような年齢層がRobloxをプレイしていますか?

プレイヤーの大部分は10歳から15歳ですが、Robloxは20代、30代以上のユーザーも惹きつけています。年齢は自己申告制であるため、正確な内訳は変動します。

Robloxは子供の間でしか人気がないのでしょうか?

いいえ。Robloxは高年齢層のオーディエンスをますます惹きつけており、複数の世代にまたがるプラットフォームとなっています。

Robloxの年齢データはどれくらい信頼できますか?

Robloxではサインアップ時にユーザーが任意の年齢を入力できるため、人口統計データは完全に正確ではありません。Newzooのような調査はより広範なトレンドを示していますが、すべての低年齢層ユーザーを網羅しているとは限りません。

こうしたトレンドを踏まえ、ブランドはどのようにRobloxに取り組むべきでしょうか?

ブランドは、若年層と高年齢層の両方に訴求するキャンペーンを設計すべきです。プラットフォームの多様性は、ユーザー生成コンテンツやインタラクティブなマーケティング、そしてより幅広いオーディエンスを惹きつける体験を生み出す機会を提供します。

Robloxのオーディエンスの傾向は、ゲーム開発戦略に影響を与えますか?

はい。デベロッパーは、子供向けのみのコンテンツから脱却し、10代や大人にも訴求する機能を積極的に取り入れることで、より幅広い年齢層を惹きつける体験を構築できます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

教育コンテンツ, レポート

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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