Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...

Roblox: 99 Nights in the Forest reaches 14.2 million players

Developer Alec Kieft discusses how 99 Nights in the Forest achieved 14.2 million players by leveraging Roblox's vast player base, a feat impossible for standalone games.

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...

1420万人の同時接続プレイヤー。この数字は、ほとんどのマルチプレイヤーゲームが到達できない領域に99 Nights in the Forestを押し上げました。開発者のAlec Kieft(オンラインではCracky4として知られる)は、その理由について率直な説明をしています。それは、プレイヤーがすでにいるRoblox上で構築することです。

サバイバルゲームが巨大なオーディエンスを獲得した方法

Kieft氏と同僚が所属するGrandma's Favourite Gamesは、人口約500万人のニュージーランドに拠点を置いています。彼らのピーク時のプレイヤー数は、その国の人口の2.7倍です。このゲームはRoblox内に存在しており、アナリストによるとRobloxは2025年に月間100億時間以上のプレイヤー時間を記録し、Steam、PlayStation、Fortniteを合わせたよりも多くの時間を集めました。小規模なインディーチームが構築したサバイバルクラフトゲームが、地球上で最も巨大なライブサービスタイトルの一部に匹敵する数字を達成した理由を理解する上で、この文脈は非常に重要です。

「子供たちはRobloxにいます。そして、そこにプレイヤーがいるのです」とKieft氏はPC Gamerに語りました。「このような巨大なプレイヤーベースを見つけるには、Robloxのようなプラットフォーム上にいる必要があります。」

ここでの鍵は、Robloxがゲームというよりは、ある世代のプレイヤーにとってのオペレーティングシステムのように機能することです。Steamのアルゴリズムのくじに当たる必要も、バイラルなTikTokの瞬間を捉える必要もありません。オーディエンスはすでにログインしています。

ウォー・クランからサバイバルホラーへ

Kieft氏が99 Nights in the Forestを構築するまでの道のりは、Roblox独自のサブカルチャーから始まりました。彼はプラットフォームにウォー・クランを通じて参入しました。ウォー・クランとは、軍事的なロールプレイングシナリオで基地を建設し、レーザーガンで互いを襲撃する組織化されたグループです。そのコミュニティで、彼は共同制作者2人と出会いました。彼の最初のゲームであるDefenders of Robloxは、Left 4 Deadにインスパイアされたゾンビシューターで、彼がまだプログラミングを学んでいる間に作られました。これは、オリジナルに触れる前に彼がプレイした他のRoblox版Left 4 Deadのリメイクに基づいています。

ゲーム自体は、プレイヤーに森で99夜を生き残ることを課します。昼間は木材、スクラップ、物資を集め、4人の行方不明の子供を探します。夜になると、キャンプファイヤーがあなたの拠り所となります。暗闇に深く踏み込むと、鹿に遭遇する危険があります。鹿は、名前が示唆するよりもかなり不気味な、ゴーグルをかけた直立歩行の生き物です。これは、協力プレイの状況で特に効果的な、ホラーゲームの緊張感です。

タイクーンやシミュレーターとは一線を画す

99 Nights in the Forestがローンチした当時、Robloxで支配的だったジャンルはタイクーンゲームとシミュレーターゲームでした。どちらも、Cookie Clickerのような、基本的に放置して数字を増やしていく体験です。Grow a Gardenは、ピーク時にはFortniteよりも多くの同時接続プレイヤーを集めたと報じられており、そのフォーミュラの最も明確な例です。

99 Nights in the Forestは、それとは異なるものです。Kieft氏はそれを「非常にアクティブな体験」であり、「非常に協力的な体験」と説明しています。週末には、プレイヤーがグループを集めてできるだけ多くの夜を一緒に乗り越えることができるため、このゲームは特に盛り上がります。資源収集フェーズには、ソーシャル化のための十分なダウンタイムがあり、Kieft氏はこれを「フレンズロップ」ジャンルと呼んでいます。これは、友人が近況を話しながら一緒に遊ぶためのものとして主に設計されたマルチプレイヤーゲームです。

「サバイバルゲームは、フレンズロップジャンルからそれほどかけ離れていないと思います」と彼は言います。「これは、最近登場したジャンルの中で私のお気に入りの一つだと思います。名前は少し軽蔑的ですが。」

ほとんどのRoblox体験と比較して、このゲームの相対的な深さは、Kieft氏が共有したより驚くべきデータポイントの1つを説明している可能性があります。2週間アップデートがなくても、99 Nights in the Forestはプラットフォームでのデイリーアクティブユーザー数で3位を維持していました。

週刊アップデートなしでのサバイバル

「アップデートを停止した後も、ゲームがすぐに落ち込まなかったことに、私たちは非常に驚いています」とKieft氏は言いました。「誰もハンドルを握っていないとプレイヤーが感じたら、すぐに他のものに移ってしまうのではないかという懸念がありました。しかし、いいえ、私たちはまだプラットフォームでのデイリーアクティブユーザー数で3位だと思います。2週間もアップデートしていなくてもです。これは大きな安堵です。」

Robloxのアップデートに関する文化は激しく、特に若いプレイヤーはほぼ毎週新しいコンテンツを期待しています。Kieft氏はFlashゲームに例えています。Bloonsの開発者に毎週新しいマップを要求するメッセージを送る人はいませんでした。ただゲームをロードしてプレイするだけでした。その期待は変化しており、彼はそれがより若い層に偏っていると考えています。年配のプレイヤーは、コンテンツドロップを言い訳にすることなく、すでに楽しんでいるゲームに戻ることをより意欲的に考えています。

Grandma's Favourite Gamesは、休憩から戻ったら、ゲーム終盤の拡張と体験のギャップに対処する計画です。しかし、継続的なアップデートなしでオーディエンスが維持されたという事実は、このゲームがほとんどのRoblox体験よりも粘り強い何かを持っていることを示唆しています。それは、まだクリアしていないプレイヤーがいるということです。

次のコンテンツプッシュの前に体験を最大限に活用したいプレイヤーのために、99 Nights in the Forest初心者ガイドは、リソース管理、子供救出戦略、基地防衛を網羅しています。完全な99 Nights in the Forestガイドコレクションには、デイリークエストの最適化から最近のアップデートで追加された新しいクラスまで、すべてが含まれています。

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5月 7日 2026

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