Roblox Developers Highlight Creator Economy

Roblox Developers、クリエイターエコノミーを強調

Roblox開発者が、Roblox上での開発が雇用、学習、起業家精神をどのように支援し、米国経済に22,000 FTEと16.2億ドル貢献しているかを共有しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Roblox Developers Highlight Creator Economy

Robloxは今月、ワシントンD.C.に最も成功したクリエイターたちを招き、プラットフォーム上でゲームや体験を構築することが、いかに現実世界でのキャリアにつながっているかを示しました。Roblox初の「デベロッパー・ヒル・デイ」として知られるこの訪問は、クリエイターエコノミーが大規模に機能する様子や、若いデベロッパーがゲーム開発スキルを活用して全米でビジネスを構築している実態を、議会議員に詳しく知ってもらう機会となりました。

Robloxクリエイター、ワシントンで自らの事例を提示

エンターテインメント・ソフトウェア協会との共催で行われたこのイベントには、ニューヨーク、アラスカ、ジョージア、テキサス、カリフォルニアなどの州から6人のデベロッパーが参加しました。クリエイターたちは理論に終始することなく、Robloxがいかに学習プラットフォームであり、また収入源でもあったかについて、自身の道のりを直接説明しました。その目的は、個人的なストーリーをより広範な経済データと結びつけ、オンラインゲーム制作がいかに雇用と起業を支援しているかを議員に示すことでした。

Robloxはクリエイターを直接雇用していませんが、同社が共有した調査によると、2017年から2024年にかけて、プラットフォーム上での活動は米国経済に推定22,000人分のフルタイム雇用と16.2億ドルのGDPをもたらしました。Nordicityによる追加分析では、この期間のクリエイターへの支払いの75パーセントが、確立されたテクノロジー中心の経済を持たない州に住むデベロッパーに支払われており、従来の産業ハブを超えたプラットフォームの広がりが強調されています。

ゲームをプレイすることからスタジオ運営へ

複数のデベロッパーは、当初はプレイヤーとしてスタートし、その後持続可能なキャリアを持つクリエイターへと転身したと語りました。長年Robloxのヒット作であるJailbreakの共同制作者であるAlex Balfanzは、若い頃にコーディングと仮想ビジネスの管理を学んだことで、デューク大学での学費を賄うことができたと説明しました。Jailbreakはその後70億回以上の訪問数を記録し、プラットフォーム上で最もプレイされている体験の一つとなっています。

Anne Shoemakerも同様の道をたどり、Robloxのツールを通じて独学でコーディングを学び、Mermaid Lifeを制作したと述べました。この体験は1億回近くの訪問数を記録しました。彼女の作品はプロとしてのキャリアをスタートさせ、後にForbesの「30 Under 30」リストに選ばれることになりました。Shoemakerは、カジュアルなプレイとして始まったものが、最終的には実行可能な長期的な方向性へと変わっていったことを強調しました。

プラットフォームを超えて通用するスキル

デベロッパー・ヒル・デイで繰り返し語られたテーマは、Robloxがいかに非公式なトレーニングの場として機能しているかということでした。デベロッパーたちは、Luaスクリプティング、3Dモデリング、デザインワークフロー、チーム管理などを、正式な指導なしに学んだと語りました。スタジオVector3の創設者であるJake Sullivanは、大学に入学するまでコードを書いたのはRobloxだけだったにもかかわらず、その経験がコンピューターサイエンスの授業で何年も先行する結果になったと述べました。

そのスキルセットは、大手ブランドとの仕事にもつながっています。Sullivanは現在、YouTubeやWalmartのような企業がRoblox体験を構築するのを支援しており、イベントに参加した他のデベロッパーは、音楽、ファッション、エンターテインメントにわたる仕事について語りました。5度のエミー賞受賞歴を持つアートディレクターのJessica Thomasは、Elton JohnやLionsgateなどのクライアント向けにRobloxでのインタラクティブプロジェクトを主導し、デジタルファッションデザイナーのRush Boginは10代で自身の会社を設立し、NFLやMLBなどの組織と提携しました。

クリエイターエコノミーのより広い視点

議員にとって、デベロッパー・ヒル・デイは、ゲームプラットフォームが教育や雇用とどのように交差しているかを直接知る機会となりました。Robloxは、29,000人以上のクリエイターがDevexプログラムに参加していると共有しましたが、プラットフォーム上の多くのデベロッパーは趣味で活動しています。過去1年間のDevex参加者の中央値支払額は1,440ドルであり、これは収益化のアクセシビリティとエコシステム内の成果の幅広さの両方を示すことを意図した数字です。

これらの数字と直接の証言を組み合わせることで、デベロッパーたちはRobloxを、ゲーミングやWeb3関連技術と結びついた成長するクリエイターエコノミーの一部として位置づけました。彼らのメッセージは、Robloxのようなプラットフォームでのイノベーションが、すでに測定可能な経済活動を生み出し、新しい世代のキャリアパスを形成しているということでした。

Robloxデベロッパーの次なる展開

キャピトル・ヒルへの訪問は、特定の政策提言に焦点を当てたものではありませんでしたが、クリエイターと規制当局との間にチャネルを開きました。参加したデベロッパーにとって、自身の仕事を直接説明する機会は、オンラインゲーム制作が従来の雇用モデルとどのように異なりながらも、全国的な雇用と学習に貢献しているかを明確にする方法となりました。

Robloxが遊びと創造の両方のプラットフォームとして位置付けられ続ける中、デベロッパー・ヒル・デイは、そのツールが今日、単なる意欲的な趣味人だけでなく、スタジオを運営し、教育資金を調達し、ゲームを通じて長期的なキャリアを築いているデベロッパーによってどのように活用されているかを浮き彫りにしました。

出典: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy at Roblox

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他の人気Roblox体験についてはこちらをご覧ください。Roblox experiences here:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

よくある質問 (FAQ)

Robloxデベロッパー・ヒル・デイとは何でしたか?
Robloxデベロッパー・ヒル・デイは、ワシントンD.C.で開催されたイベントで、Robloxクリエイターが議会議員と面会し、プラットフォーム上での構築がいかに雇用、教育、起業を支援しているかについて議論しました。

Robloxはデベロッパーを雇用していますか?
いいえ、Robloxはクリエイターを直接雇用していません。デベロッパーは独立しており、Devexを含むプラットフォームの収益化プログラムを通じて収入を得ています。

Robloxは米国経済にどの程度貢献していますか?
2017年から2024年までの調査によると、Robloxの活動は米国経済に推定22,000人分のフルタイム雇用と16.2億ドルのGDPをもたらしました。

Robloxでの開発は実際のキャリアにつながりますか?
はい、複数のデベロッパーがRobloxで学んだスキルを活用して大学の学費を賄い、スタジオを設立し、ゲーム、エンターテインメント、ファッション業界の大手ブランドと仕事をしています。

RobloxがWeb3とゲーミングに関する議論に関連する理由は何ですか?
Robloxは、ユーザー生成コンテンツ、デジタルエコノミー、仮想商品を組み合わせているため、Web3関連の議論でしばしば引用されます。これにより、オンラインプラットフォームがクリエイター主導のビジネスモデルをどのように支援できるかについての洞察を提供しています。

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更新済み

3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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