Robloxは、同社のCube Foundation Modelを拡張し、ゲーム内でインタラクティブでビヘイビア駆動型のオブジェクト作成をサポートする、新しい4Dジェネレーションシステムのベータ版をローンチしました。静的な3Dアセットの生成に焦点を当てていた以前のツールとは異なり、この新機能により、プレイヤーやクリエイターは、運転可能な車両や飛行可能な航空機など、リアルタイムで機能するアイテムを作成できるようになります。
このアップデートは、従来の資産パイプラインに依存するだけでなく、エクスペリエンス内で直接コンテンツを作成できる、RobloxのAI支援開発への広範な取り組みの一環です。開発者がこの機能を有効にすると、プレイヤーは簡単なテキストプロンプトを使用して、ゲーム世界内に使用可能なオブジェクトを生成できます。
4Dジェネレーションがオブジェクト作成をどう変えるか
以前のRobloxの生成ツールは、ビジュアルを中心に展開していました。4Dジェネレーションでは、ビヘイビアが作成プロセスの一部となります。Robloxは、このシステムがスキーマと呼ばれる事前定義されたルールセットを通じて動作すると説明しています。これらのスキーマは、オブジェクトをパーツに分割し、各パーツにビヘイビアを割り当てることで、生成されたモデルを、移動、物理、インタラクションなどのゲームプレイシステムに応答するものに変えます。
例えば、プレイヤーが車をリクエストした場合、システムは形状を構築するだけではありません。運転ロジック、ホイール、衝突、コントロールも適用されます。このアプローチは、航空機、クリーチャー、ツールにも同様に機能し、オブジェクトが装飾的な小道具ではなく、ゲームプレイ要素として機能することを可能にします。
この構造により、開発者はより柔軟性を持ちながら、プレイヤーは環境に直接影響を与えることができます。また、ユーザーがデジタル世界の形成により積極的な役割を果たす、ゲームやweb3スタイルのプラットフォームにおける増大するトレンドを反映しています。
テキストプロンプトがプレイヤーの創造性をゲームに持ち込む
開発者によって有効化されると、プレイヤーは自然言語プロンプトを入力して機能的なアイテムを作成できます。運転可能な車両や飛行可能な航空機のリクエストは、システムによって解釈され、適切なスキーマに一致し、形状とビヘイビアの両方で生成されます。
Robloxはこれを、プレイヤーとクリエーションの間の障壁を下げる方法として位置付けています。スクリプトやモデルを使ってすべてを手動で構築する代わりに、開発者はプレイヤーにオンデマンドでコンテンツを生成させることができます。このアプローチは、実験をスピードアップし、ユーザーがインタラクションするにつれてエクスペリエンスが動的に進化することを可能にします。
この機能は、ライブRobloxエクスペリエンス内で動作するように設計されており、生成されたオブジェクトはゲームループの外にあるのではなく、すぐにゲームプレイに影響を与えることができます。
初期テストでエンゲージメントの向上を確認
この技術は、開発者LakshのエクスペリエンスであるWish Masterを通じて、すでに早期アクセスでテストされています。そのゲームでは、プレイヤーはテキストベースのコマンドを通じてほぼあらゆるものをリクエストでき、機能的なビヘイビアを持つそれが現れるのを見ることができます。
早期アクセス期間中、車両やファンタジーのクリーチャーを含む160,000以上のオブジェクトが4Dジェネレーションを使用して作成されました。Lakshによると、このシステムを使用したプレイヤーは、使用しなかったプレイヤーと比較して、エクスペリエンスでの滞在時間が平均で64%長くなりました。Robloxは、これがインタラクティブな生成が探索と長いプレイセッションを促進することを示していると述べています。
これらの結果は、AI搭載のオブジェクト作成が、Robloxエクスペリエンス全体、特に実験を中心に構築されたサンドボックススタイルのゲームにおけるエンゲージメントの重要な推進力になる可能性を示唆しています。
Robloxのシステム拡張計画
Robloxは、現在のベータ版は最初のステップに過ぎないと述べています。同社は、数千もの現実世界のオブジェクトタイプをサポートできる、オープンボキャブラリースキーマシステムへの移行を計画しています。これにより、クリエイターやプレイヤーは、より複雑なビヘイビアを持つ、より広範なインタラクティブコンテンツを生成できるようになります。
Robloxは発表の中で、ユーザーと開発者がカスタマイズ可能なスキーマに基づいて、あらゆる種類の4Dオブジェクトとビヘイビアを生成できる未来を構想していると述べています。目標は、より高度なツールをコミュニティの手に直接渡し、開発の摩擦を軽減しながら、Robloxゲーム内で可能なことを拡張することです。
ベータ版が続くにつれて、4DジェネレーションはRobloxがAI主導のクリエーションとプレイヤーの主体性を融合させることを可能にし、開発者とユーザーの両方にゲーム世界の構築方法と体験方法に対するより多くのコントロールを与えます。
Source: PocketGamer
Amazonで Roblox ギフトカード をチェックしてください。
その他の人気 Robloxエクスペリエンス についてはこちらをご覧ください。
よくある質問 (FAQ)
Robloxの4Dジェネレーションとは何ですか?
Robloxの4Dジェネレーションは、プレイヤーやクリエイターがゲーム内でテキストプロンプトを使用して、静的な3Dモデルだけでなく、ビヘイビアを持つインタラクティブなオブジェクトを生成できるベータ機能です。
4Dジェネレーションはどのように機能しますか?
このシステムはスキーマを使用し、オブジェクトをパーツに分割してビヘイビアを割り当てます。これにより、車や航空機などの生成されたアイテムが移動し、応答し、ゲームプレイシステムとインタラクションできるようになります。
プレイヤーは4Dジェネレーションで何を作成できますか?
プレイヤーは、開発者がエクスペリエンスで有効にしたスキーマに応じて、運転可能な車、飛行可能な航空機、ツール、クリーチャーなどの機能的なアイテムを作成できます。
4DジェネレーションはすべてのRobloxゲームで利用できますか?
いいえ。開発者はエクスペリエンスでこの機能を有効にする必要があります。現在ベータ版であり、段階的に展開されています。
早期アクセス テストの結果はどうでしたか?
早期アクセス期間中、プレイヤーは160,000以上のオブジェクトを作成しました。テストエクスペリエンスWish Masterでは、4Dジェネレーションを使用したプレイヤーは、ゲームでの滞在時間が平均で約64%長くなりました。
Robloxは4Dジェネレーションの将来について何を計画していますか?
Robloxは、このシステムを、数千のオブジェクトタイプをサポートするオープンボキャブラリースキーマフレームワークに拡張することを計画しており、より複雑で柔軟なインタラクティブな作成が可能になります。
これはAIやweb3スタイルのプラットフォームとどのように関係していますか?
この機能は、AI支援クリエーションとユーザー主導の世界へのより広範なシフトを反映しており、ユーザーが単に消費するだけでなくデジタル環境の形成を支援するweb3プラットフォームで見られるトレンドに似ています。







