4D Generationの仕組み
これまでのRobloxの生成ツールは外観に重点を置いていましたが、4D Generationはそこに「挙動」を追加します。このシステムはRobloxが「スキーマ」と呼ぶ定義済みルールセットを使用しており、オブジェクトをパーツに分割して各パーツに機能を割り当てます。車であればホイール、衝突判定、ステアリング、加速が割り当てられ、飛行機であれば揚力、推力、制御面が割り当てられます。その結果、単なるプロップ(小道具)ではなく、プレイヤーの入力やゲームの物理演算に反応するオブジェクトが生成されます。 この構造により、開発者はプレイヤーが作成できる内容をより細かく制御しつつ、プレイヤーが直接ゲームの世界を形作れるようになります。また、これはプレイヤーが受動的に消費するだけでなく、環境構築に貢献するという、ユーザー主導型プラットフォームの広範なトレンドにも合致しています。テキストプロンプトでアイデアをゲームプレイへ
開発者が自身のエクスペリエンスで4D Generationを有効にすると、プレイヤーは自然言語でリクエストを入力して機能的なアイテムを作成できるようになります。運転可能なトラックや飛行可能なヘリコプターをリクエストすると、システムがプロンプトに最適なスキーマを照合し、モデルと挙動の両方を生成します。 Robloxはこれを、プレイヤーと制作の間の摩擦を取り除く手段と位置づけています。すべてを手動でスクリプト化したりモデリングしたりする代わりに、開発者はプレイヤーに実験させ、リアルタイムでコンテンツを生成させることができます。これによりイテレーションが加速し、ユーザーのインタラクションに応じてエクスペリエンスが進化するようになります。 この機能はRobloxのライブエクスペリエンス内で動作するため、生成されたオブジェクトはゲームループの外に存在するのではなく、即座にゲームプレイに影響を与えます。初期テストで高いエンゲージメントを記録
この技術は、開発者Laksh氏のエクスペリエンス『Wish Master』ですでにテストされています。そのゲームでは、プレイヤーはテキストコマンドを通じてほぼ何でもリクエストでき、機能的な挙動を伴って出現する様子を確認できます。 アーリーアクセス期間中、プレイヤーは4D Generationを使用して160,000個以上のオブジェクト(乗り物やファンタジーのクリーチャーなど)を作成しました。このシステムを使用したプレイヤーは、使用しなかったプレイヤーと比較して、平均で 64% 長くエクスペリエンスに滞在しました。このデータは、インタラクティブな生成が探索を促進し、プレイセッションの長期化につながることを示唆しています。 これらの結果は、AIを活用したオブジェクト作成が、特に実験を重視したサンドボックススタイルのゲームにおいて、Robloxのエクスペリエンス全体でエンゲージメントを向上させる重要な要素になり得ることを示しています。Robloxによるシステム拡張の計画
現在のベータ版は第一歩に過ぎません。Robloxは、数千種類の現実世界のオブジェクトタイプをサポートできるオープンボキャブラリーのスキーマシステムへと移行する計画です。これにより、クリエイターやプレイヤーは、より複雑な挙動を持つ幅広いインタラクティブなコンテンツを生成できるようになります。 Robloxは、ユーザーと開発者がカスタマイズ可能なスキーマに基づいて、あらゆる種類の4Dオブジェクトと挙動を生成できる未来を描いています。目標は、より高度なツールをコミュニティの手に直接委ね、開発の摩擦を減らしながら、Robloxゲーム内で可能なことを拡大することです。 ベータ版が続く中で、4D GenerationはAI主導の制作とプレイヤーの主体性を融合させ、開発者とユーザーの双方がゲーム世界の構築と体験方法をより細かく制御できるようにする役割を担っています。Amazonで Robloxギフトカード をチェック。
その他の人気 Robloxエクスペリエンス についてはこちら:
よくある質問 (FAQ)
Robloxの4D Generationとは何ですか?
Robloxの4D Generationは、プレイヤーやクリエイターがゲーム内のテキストプロンプトを使用して、単なる静的な3Dモデルではなく、挙動を伴うインタラクティブなオブジェクトを生成できるベータ機能です。
4D Generationはどのように機能しますか?
このシステムは、オブジェクトをパーツに分割し、それぞれに挙動を割り当てる「スキーマ」を使用します。これにより、車や飛行機などの生成されたアイテムが、移動したり、反応したり、ゲームプレイシステムと相互作用したりすることが可能になります。
4D Generationでプレイヤーは何を作成できますか?
開発者がエクスペリエンス内で有効にしたスキーマに応じて、運転可能な車、飛行可能な航空機、ツール、クリーチャーなどの機能的なアイテムを作成できます。
4D GenerationはすべてのRobloxゲームで利用できますか?
いいえ。開発者が自身のエクスペリエンスでこの機能を有効にする必要があります。現在はベータ版であり、順次展開されています。
アーリーアクセスでの結果はどうでしたか?
アーリーアクセス期間中、プレイヤーは160,000個以上のオブジェクトを作成しました。テストエクスペリエンスである『Wish Master』では、4D Generationを使用したプレイヤーは、平均して 64% 長くゲームをプレイしました。
Robloxは4D Generationの将来についてどのような計画を持っていますか?
Robloxは、このシステムを数千種類のオブジェクトタイプをサポートするオープンボキャブラリーのスキーマフレームワークへと拡張し、より複雑で柔軟なインタラクティブ制作を可能にする計画です。
これはAIやweb3スタイルのプラットフォームとどのように関連していますか?
この機能は、ユーザーがデジタル環境を消費するだけでなく、その形成に貢献するというweb3プラットフォームに見られるトレンドと同様に、AI支援による制作とユーザー主導の世界への広範なシフトを反映しています。








