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Roblox Pays Over $1 Billion to Creators
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Roblox、クリエイターに10億ドル以上を支払い

Robloxの2025年第3四半期決算では、売上高$1.35 billion、予約収益$1.92 billionと大幅な成長を記録。また、今年度のクリエイターへの支払い総額が$1 Billionを超えたことが報告されました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 9, 2026

Roblox Pays Over $1 Billion to Creators

Robloxは2025年第3四半期において、ほぼすべての主要指標で成長を遂げ、好調な結果を残しました。売上高、ユーザーのアクティビティ、クリエイターへの支払額のいずれも予想を上回りましたが、当期は純損失を計上しています。

2025年9月30日までの四半期において、Robloxの売上高は前年同期比48%増の$1.35 billionとなりました。総予約額(Bookings)は前年同期比70%増の$1.92 billionに達しています。純損失は$257 millionとなり、2024年第3四半期の$240 millionの損失からわずかに拡大しました。

CEOのDavid Baszucki氏は、プラットフォームの機能、クリエイター向けツール、そしてバーチャル経済への継続的な投資が主な成長要因であると指摘しています。開発者の支援とユーザーベースの拡大に向けたRobloxの取り組みは、収益とコミュニティのアクティビティの両面で成果を上げ続けています。

ユーザーエンゲージメントが過去最高を記録

プレイヤーのアクティビティは、プラットフォーム史上最高レベルに達しました。デイリーアクティブユーザー(DAU)は前年比70%増の151.5 millionを記録。総プレイ時間は前年比91%増の39.6 billion時間に達しました。また、月間平均ユニーク課金ユーザー数は前年比88%増の35.8 millionと報告されています。

ユーザー層の高齢化も進んでいます。13歳以上のユーザーは前年比89%増加しており、Robloxが従来の若年層向けという枠を超えてプレイヤーを維持していることが示されています。地域別ではアジア太平洋地域が最も急速に成長し、米国およびカナダでは総プレイ時間が47%増加しました。

今四半期に特に大きな盛り上がりを見せたエクスペリエンスには、「Grow a Garden」、「Steal a Brainrot」、「99 Nights in the Forest」などが挙げられます。これらのタイトルは記録的なエンゲージメントを獲得しており、「Grow a Garden」単体で同時接続プレイヤー数が約22 millionに達しました。これは、前年のプラットフォーム全体の同時接続記録を塗り替える数字です。

Roblox、クリエイターへの支払額が2025年に$1 Billionを突破

Robloxは、Developer Exchange (DevEx) プログラムを通じて、今年すでにクリエイターへ$1 billion以上を支払ったことを明らかにしました。単一の暦年で$1 billionの大台を突破したのは今回が初めてであり、2024年通年の支払額$923 millionを上回りました。

第3四半期単体でのクリエイターへの支払額は合計$427.9 millionで、前年同期比85%の増加となりました。また、RobloxはRobuxからドルへの換金レートを8.5%引き上げ、現在は1 Robuxあたり$0.0038に設定されています。この変更により、獲得した30,000 Robuxは従来の$105から$114へと換金可能になりました。

プラットフォームの上位1,000人のクリエイターは、過去12ヶ月間で平均$1.1 millionの収益を上げており、これは前年比40%の増加です。同社によると、開発者の74%が独立して活動しており、47%がRobloxを主な収入源とし、25%が大学の学位を保持しているとのことです。

コミュニティと今後の展望

Robloxは、特に未成年のユーザー層が厚いことから、ユーザーの安全性とモデレーションに関して引き続き厳しい監視の目にさらされています。同社はペアレンタルコントロールを拡充し、安全ポリシーやコンテンツ監視に関する継続的なフィードバックを収集するための「Parents Council」を立ち上げました。

今後の見通しとして、Robloxは通期のガイダンスを引き上げました。売上高は$4.82 billionから$4.87 billion、総予約額は$6.56 billionから$6.61 billionに達すると予測しています。

クリエイターエコシステムへの継続的な投資とグローバル展開は、同社の成長軌道に対する自信の表れです。高年齢層の強力なエンゲージメントと活発な開発者経済により、Robloxは2026年に向けて勢いを維持できる体制にあると言えるでしょう。

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その他の人気 Roblox エクスペリエンス についてはこちら:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

よくある質問 (FAQ)

Robloxの2025年第3四半期の業績は?
Robloxは2025年第3四半期の売上高を$1.35 billion、総予約額を$1.92 billionと報告しており、いずれも前年比で大幅な成長を遂げています。

Robloxは2025年にクリエイターへいくら支払いましたか?
RobloxはDeveloper Exchangeプログラムを通じてクリエイターに$1 billion以上を支払っており、単一の年でこのマイルストーンに到達したのは初めてのことです。

2025年第3四半期に最もパフォーマンスの高かったRobloxゲームは?
「Grow a Garden」、「Steal a Brainrot」、「99 Nights in the Forest」といったユーザー作成のエクスペリエンスが記録的なエンゲージメントを達成し、特に「Grow a Garden」は同時接続プレイヤー数約22 millionを記録しました。

Robloxは高年齢層のプレイヤーを惹きつけていますか?
はい。13歳以上のユーザーが89%増加しており、プラットフォームのユーザー層が若年層以外にも拡大していることが示されています。

Robloxの2025年の財務見通しは?
同社は通期のガイダンスを引き上げ、売上高を$4.82 billionから$4.87 billion、総予約額を$6.56 billionから$6.61 billionと予測しています。

Robloxは安全性を向上させるためにどのような対策を講じていますか?
Robloxはペアレンタルコントロールツールを拡充し、子供の安全やコミュニティポリシーに関するフィードバックを集めるための「Parents Council」を設立しました。

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Eliza Crichton-Stuart

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教育コンテンツ, レポート

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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