Romeo is A Dead Manは、2026年2月11日にXbox Series X|Sで発売されます。本作はグラスホッパー・マニファクチュアによる完全新規IPであり、須田剛一(Suda51)氏と山崎蓮ディレクターが手掛けています。時空のパラドックスによって現実が崩壊し、生と死の狭間に囚われた主人公Romeo Stargazerを操作する、三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。
実験的なテクノロジーによって蘇生したRomeoは、FBI時空局のエージェント「Dead Man」として働くことになります。プレイヤーは、崩壊した次元を悪用する犯罪者を追跡しながら、行方不明になった恋人Julietの行方を探すことになります。本作はタイムラインやロケーションを飛び越え、グラスホッパーならではの調査、戦闘、そしてストーリー展開が融合した作品となっています。
物語の核心へ飛び込む
グラスホッパーは、まどろっこしいチュートリアルや長い導入をあえて排除しました。Suda51氏は、プレイヤーが何かが起こる前に説明を聞かされるのではなく、すぐにアクションを楽しめるようにしたかったと語ります。混沌とした状況にプレイヤーを放り込み、説明を読むのではなく、プレイを通じて状況を理解してもらうことが狙いです。
山崎氏は、グラスホッパーのゲームを初めてプレイするプレイヤーが戸惑うことは想定内であり、それこそが狙いであると述べています。スタジオとしては、プレイしながら徐々にピースを埋めていく体験を意図しています。時空を超えて物語が奇妙な方向に展開していく中で、プレイヤーがどのような反応を示すのかを見ることも楽しみの一つです。
主人公としての存在感
新規IPの主人公を構築するには、細心の注意が必要でした。Suda氏は、Romeoには武器や能力だけでなく、ストーリーにおいて重要な存在として印象付ける必要があると語りました。グラスホッパーの過去作には記憶に残る主人公が多く、Romeoもその伝統に沿う必要がありました。
「Dead Man」というニックネームが転換点となりました。チームがそのアイデンティティを固めたことで、Romeoのキャラクター性と世界観における立ち位置が明確になりました。その明確さがストーリーとタイトルを形作り、Romeoを単なるアクションゲームの主人公以上の存在にしています。
戦闘こそが最優先事項
Romeo is A Dead Manはアクションが核となる作品です。山崎氏によると、開発中に他の要素が変更されても、戦闘システムへのこだわりは決して揺らぐことはありませんでした。プログラマーと直接連携し、最初から最後までレスポンスが良く、満足感のある戦闘を実現しました。
Romeoは剣と銃を使い分け、敵を切り刻みながらブラッドエネルギーを収集し、必殺技「Bloody Summer」を発動します。Suda氏は、すべての攻撃に重みを感じられるよう、武器のアニメーションやタイミングの調整に時間を費やしました。敵の配置やテンポも調整されており、新規プレイヤーでも流れを止めることなく挑戦できるようになっています。
システムでプレイヤーを圧倒するのではなく、ストーリーを通じて武器が進化する過程で、直感的でありながら試行錯誤が報われる戦闘を目指しました。
スタジオ全体で作り上げたゲーム
オリジナルIPの制作にはプレッシャーが伴いますが、Suda氏はグラスホッパーには新しいアイデアに取り組む土壌があると語ります。多様な開発背景を持つスタッフが集まる中で、全員のビジョンを統一することが重要な仕事の一つでした。
開発初期には、チームが定期的に進捗を共有し合いました。山崎氏は、そのプロセスのおかげでRomeo is A Dead Manが特定のディレクターだけでなく、スタジオ全体の作品になったと語ります。その意識がスタッフの細部へのこだわりを強め、時には制作を円滑に進めるためにディレクターがブレーキをかけるほどでした。
本作はトップダウンの指示ではなく、コラボレーションによって形作られました。これは、個性的なデザインで知られるグラスホッパーの評判に合致するものです。
グラスホッパー流のゲーム作り
グラスホッパーの開発プロセスは、他のスタジオよりも自由度が高いのが特徴です。Suda氏は、その多くが即興的であると説明します。チームは会議でアイデアを出し合い、議論を重ね、あらかじめ厳格な計画を立てるのではなく、追求する価値があると感じたものを選び取ります。
特にアクションゲームでは、制作中にシステムが絶えず変化します。移動、戦闘、テンポに対する細かな調整が、納得のいく体験になるまで繰り返されます。山崎氏は、スタジオが生み出す作品を、万人にすぐ受け入れられるわけではないが、既存の設計とは一線を画す「強烈なフレーバー」に例えています。
グラスホッパーは、標準的なアクションの定石と競おうとはしていません。たとえそれが型破りな構造やトーンを意味するとしても、自社のゲームを際立たせる要素を磨くことに注力しています。
発売時に体験できること
Romeo is A Dead Manは、激しい戦闘と自分のペースで進められるサイドミッションが混ざり合ったチャプター構成になっています。Romeoがより強力な時空犯罪者と対峙するにつれて武器はアップグレード・改造可能となり、Julietの失踪を巡る謎は、時空の崩壊そのものと深く結びついていきます。
スピーディーな戦闘、型破りなストーリーテリング、そしてグラスホッパー・マニファクチュアの反復的な開発スタイルにより、本作は単なるランダムな混沌ではなく、意図的に作り込まれた混沌を感じさせるアクションアドベンチャーを目指しています。
Romeo is A Dead Manは、2026年2月11日にXbox Series X|Sで発売されます。
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よくある質問 (FAQ)
『Romeo Is A Dead Man』とはどのようなゲームですか?
『Romeo Is A Dead Man』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、須田剛一氏と山崎蓮氏がディレクションを担当する、三人称視点のシングルプレイヤー・アクションアドベンチャーゲームです。
『Romeo Is A Dead Man』の発売日はいつですか?
2026年2月11日にXbox Series X|Sで発売されます。
『Romeo Is A Dead Man』の主人公は誰ですか?
プレイヤーは、時空のパラドックスから蘇生し、FBI時空局のエージェント「Dead Man」となったRomeo Stargazerを操作します。
『Romeo Is A Dead Man』のゲームプレイの特徴は何ですか?
剣と銃を使ったスピーディーな戦闘、「Bloody Summer」などの必殺技、武器のアップグレード、そして崩壊した次元を舞台にしたストーリー主導のミッションが特徴です。
『Romeo Is A Dead Man』は新しいIPですか?
はい。本作はグラスホッパー・マニファクチュアによる完全オリジナルIPです。
ストーリーの概要を教えてください。
崩壊した現実を舞台に、時空犯罪者を追うRomeoの物語です。彼は行方不明になった恋人Julietを探していますが、彼女の失踪は時空の崩壊そのものと深く関わっています。
『Romeo Is A Dead Man』はどのプラットフォームで遊べますか?
発売時はXbox Series X|Sでの展開が決定しています。








