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「クリプトネイティブ向けゲーム開発」

YGG Play共同創設者Gabby Dizon氏が「Casual Degen」ゲームの台頭とLOL Landの成功を解説。Web3時代のオンチェーンゲームパブリッシング戦略に迫る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 11, 2026

Building Games for Crypto Natives

Yield Guild Games (YGG) は、web3ゲーミングエコシステムにおける先駆的な存在として長年認識されてきました。同組織はパブリッシング部門であるYGG Playを通じて、分散型時代におけるオンチェーンゲームの設計、配信、そして持続のあり方を再定義しています。独占インタビューの中で、YGGの共同創設者であるGabby Dizon氏は、「Casual Degen(カジュアル・デジェン)」というゲーミングのテーゼや、LOL Landの成功、そしてYGG Playがweb3ゲーミングの次なる成長フェーズに向けてどのように立ち位置を確立しているかについて見解を語りました。

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分散型時代に向けたYGG Playの構築

YGG PlayはYield Guild Gamesのパブリッシング部門として、ゲームデザイン、マーケティング、マネタイズ、インフラストラクチャに至るまで、開発者にエンドツーエンドのサポートを提供しています。同部門が注力しているのは「Casual Degen」な体験です。これは、シンプルで魅力的であり、かつクリプトネイティブな層に合わせて最適化されたオンチェーンゲームを指します。

「Casual Degenゲームは、自分たちを『ゲーマー』と呼ぶわけではないかもしれないが、手軽で楽しく、オンチェーンで遊べるゲームに関心があるクリプトネイティブ層のために設計されています。彼らはPerp(無期限先物)の取引やMemecoin、NFTのフリッピングの合間にプレイでき、すでに理解している方法で報酬を得られるゲームを求めています。ウォレットやトークン、NFTに精通しているため摩擦はゼロであり、オンボーディングのチュートリアルなしですぐに飛び込むことができます。」

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LOL Land:YGG Playの画期的な成功

YGG Playの初の自社タイトルであるLOL Landは、カジュアルなweb3ゲームがいかにして長期的な成功を収められるかを示す際立った事例となりました。2025年10月6日時点で、LOL Landの累計収益は$4.5 millionを突破しており、クリプトネイティブなゲーミングモデルの収益ポテンシャルを証明しています。

「プロジェクトが成功を維持するためには、VCからの支援を超えた収益が必要です。2021年当時、多くのゲームが持続可能なゲームデザインではなく、派手なトレーラーや大規模なNFTミントを中心に構築されていました。そのモデルは、長期的な収益やリテンションを考慮していなかったため崩壊しました。YGG Playでパブリッシングするゲームでは、web3独自の価値に立ち返っています。クリプトネイティブな要素を、高速で手軽なコアループに統合することで、一時的なハイプ(熱狂)を追うのではなく、現実的かつ継続的な収益を生み出しています。」

このブラウザベースのボードゲームは、Pudgy Penguinsをはじめとする主要なweb3ブランドとのクロスIPコラボレーションも促進しており、文化的共鳴を生むコミュニティ主導の体験を創出しています。これらのコラボレーションはゲームとパートナー双方のリーチを拡大し、プレイヤーに新鮮で魅力的なコンテンツを提供しています。

LOL Land Sees $4.5 Million in Revenue

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戦略的パートナーシップによる拡大

YGG Playは開発者と提携し、ブロックチェーン要素を楽しくテンポの良いゲームプレイのループに統合するゲームを設計しています。このアプローチは、開発者が知的財産やプレイヤー経済のオーナーシップを維持しながら、持続可能な形でスケールすることを支援します。

YGG Playは「Casual Degen」エコシステムを強化するため、いくつかのサードパーティ・パブリッシング・パートナーシップを確立しています:

  • Gigaverse:成長マーケティング、コミュニティエンゲージメント、プレイヤー獲得におけるコラボレーション。クロスIP体験として、限定のGigalandボードやLOL Landの限定スキンが導入されました。
  • Pengu Asia:YGG PlayはPudgy PenguinsおよびLil Pudgysのライセンスを受け、アジアの文化的ランドマークをフィーチャーした拡張版「Pengu Wonderland」を制作しました。
  • Delabs Games:4:33 Creative Labのweb3部門であるDelabsとの提携により、YGG PlayはAbstract上で「GIGACHADBAT」をローンチし、LOL Land内に限定のGIGACHAD Baseballマップを実装しました。
  • Proof of Play Arcade:YGG Playは成長マーケティングとプレイヤー獲得を支援し、スマートコントラクトベースのレベニューシェアモデルを用いて、Proof of Play ArcadeをYGG Play Launchpadに統合します。

ゲームとプレイヤーをつなぐ

2025年10月15日にデビュー予定のYGG Play Launchpadは、カジュアルなオンチェーンゲームの発見拠点となります。プレイヤーはタイトルを探索し、クエストに参加し、LOL Landの公式トークンである$LOLをはじめとするトークンローンチに参加できるようになります。このプラットフォームは、分散型エコシステム向けに設計されたゲームとプレイヤーを直接つなぐことを目指しています。

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LOL Loungeとweb3ゲームパブリッシング

業界のソートリーダーとしての役割をさらに強化するため、YGG Playはweb3ゲームパブリッシングのビジネスを探求するポッドキャスト「LOL Lounge」を開始しました。Leah Callon-Butler氏とGabby Dizon氏がホストを務め、創設者、投資家、エコシステムビルダーとの対談をお届けします。

最近のエピソード:

  • エピソード3:「Nexonの元CEOがCasual Degenに賭ける理由」(ゲスト:Delabs Games共同創設者 James Joonmo Kwon氏)
  • エピソード2:「コミュニティ構築を地域的視点から見る」(ゲスト:Igloo APACのAaron Teng氏、Cheryl Law氏)
  • エピソード1:「分散型時代におけるゲームパブリッシングの再考」(ゲスト:Dith氏(Gigaverse)、Mason氏(Abstract))
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YGG Play Summit:グローバルweb3ゲーミングイベント

2025年11月19日〜22日にマニラで再び開催されるYGG Play Summitは、街全体を「City of Play」へと変貌させます。4つのテーマ別地区(The Arena、Skill District、Player District、Degen District)に分かれ、eスポーツトーナメント、プレイアブルデモ、ワークショップ、そして無料のweb3ゲーム体験が提供されます。

ハイライト:

  • The Arena:YGG Parallel ShowdownおよびVibes Asian Championshipを開催。賞金総額は$120,000。
  • Degen District:LOL Landやその他のYGG Playタイトルにスポットライトを当てます。
  • LOL Lounge Live:Gabby Dizon氏、YellowPanther氏(GAM3 Awards 2024 Creator of the Year)、Iceyyy氏(Gaming Daily)が出演。
  • Our GAM3 Awards 2025:Summitに帰還し、web3ゲーミング界のトップクリエイターや開発者を表彰します。

主要スポンサーには、Sky Mavis、Aurory、Pixels、Parallel TCG、Vibes TCG、Sui、Ubisoft、Cambria、Spekter Agency、DWF Labs、Coins.phが名を連ねています。登壇者はPixelsのLuke Barwikowski氏からLongHash VenturesのShi Khai Wei氏まで多岐にわたります。イベントの最後にはサプライズゲストによるコンサートが行われ、グローバルなweb3ゲーミングコミュニティにとっての祝祭的なフィナーレを飾ります。

「この11月にYGG Play Summitで再びGAM3 Awardsを開催できることを嬉しく思います。これはweb3ゲーミングコミュニティにとって重要な伝統となり、業界を前進させるために才能を捧げてきたビルダーやクリエイターを称え合う場となっています。昨年は、私たちが初めて直接集まり、勝利を祝うことができた特別な年でした。この授賞式をSummitというホームで開催できることを光栄に思います。」

article_gam3 awards.png

GAM3 Awards Nov 21st 2025, Manila

Casual Degenのテーゼ

Dizon氏は、Casual Degenゲームは、従来のゲーマーとは自認していなくても、取引やミントといったオンチェーン活動に積極的なクリプトネイティブユーザーにアピールすると説明します。これらのゲームは、トークンやNFTといった馴染み深い要素を統合した、手軽で楽しい体験を提供し、web3ゲーミングへのシームレスな入り口を作り出しています。

「Casual Degenゲームは、すでにウォレットやオンチェーン資産を理解しているプレイヤーのために作られています」とDizon氏は説明します。「彼らにチュートリアルやオンボーディングは必要ありません。ただ飛び込んで遊ぶだけです。LOL Landは、この層に向けて構築すれば、リテンションと収益がついてくることを証明しました。」

クリプトネイティブなオーディエンスと共にスケールする

YGG Playの成長戦略は、広さよりも深さを重視しています。メインストリーム層への拡大ではなく、クリプトネイティブなコミュニティ内でのエンゲージメントを深めることに注力しています。

「私たちはすべての人にとってのすべてになろうとはしていません」とDizon氏は指摘します。「より良いゲームループとオンチェーン経済を構築することで、プレイヤーが熱中し、投資し続けることを確実にしています。クリプトコミュニティは質の高いプロジェクトを見つけると素早く動くため、成長は自然とついてくるのです。」

LOL Land Launches Play to Airdrop

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web3ゲーミングの展望

YGG Playは、ハイプ主導のローンチに頼ることなく、web3ゲーミングが持続可能で収益性の高いものになり得ることを示し続けています。自社開発、サードパーティとのパートナーシップ、そしてイベントやポッドキャストを通じたコミュニティエンゲージメントの組み合わせにより、同社は継続的な収益を生み出し、活発なコミュニティを育むカジュアルかつクリプトネイティブなゲームのためのフレームワークを構築しています。LOL Landのようなタイトルや、Gigaverse、Delabs Games、Proof of Play Arcadeとの提携は、Casual Degenゲームが分散型ゲーミング時代における同社の戦略の核心であり続けることを示唆しています。

よくある質問(FAQ) 

Casual Degenゲームとは何ですか? Casual Degenゲームは、従来のゲーマーとは自認していないかもしれないクリプトネイティブユーザー向けに設計されたオンチェーンゲームです。これらのゲームは通常シンプルでプレイ時間が短く、NFTやトークンといったブロックチェーン要素をアクセシブルな形で統合しています。

LOL Landのローンチ後のパフォーマンスはどうですか? 2025年10月時点で、LOL Landは累計$4.5 million以上の収益を上げており、Pudgy Penguinsなどのブランドとのコラボレーションを促進するなど、web3ゲームが持続可能な成長を遂げる可能性を証明しています。

YGG Play Launchpadとは何ですか? YGG Play Launchpadは2025年10月にローンチ予定のプラットフォームで、プレイヤーとカジュアルなweb3ゲームをつなぎ、発見、クエスト、トークンローンチの機会を提供します。当初はLOL Landや$LOLトークンなどのゲームに焦点を当てています。

YGG Playはサードパーティの開発者をどのように支援しますか? YGG Playは、マーケティング、成長戦略、コミュニティエンゲージメント、レベニューシェアモデルをサードパーティ開発者に提供し、クリプトネイティブなオーディエンスに向けてゲームをスケールさせ、持続させるための支援を行います。

YGG Play Summitとは何ですか? YGG Play Summitはマニラで開催されるweb3ゲーミングイベントで、プレイアブルデモ、eスポーツトーナメント、ワークショップ、ポッドキャストのライブ収録が行われます。また、web3ゲーミング業界のトップクリエイターや開発者を表彰するGAM3 Awardsも開催されます。

なぜクリプトネイティブなプレイヤーに焦点を当てるのですか? YGG Playがクリプトネイティブなプレイヤーをターゲットにするのは、彼らがすでにブロックチェーンの仕組みを理解しており、オンチェーンゲームに関与する可能性が高いためです。この層はオンボーディングの摩擦が少なく、持続可能なプレイヤーリテンションを可能にします。

YGG Playの主要なパートナーは誰ですか? 主要なパートナーにはGigaverse、Delabs Games、Proof of Play Arcadeが含まれ、ゲームコンテンツ、拡張版、クロスIP統合にわたるコラボレーションを展開しています。

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Eliza Crichton-Stuart

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インタビュー, G3, 教育コンテンツ

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6月 11日 2026

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6月 11日 2026

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