Liquid Swords は、オープンワールドクライムゲームである Samson の最初のパッチを配信しました。このゲームは、GTA スタイルのドライビングと乱闘にローグライク構造を組み合わせたもので、スタジオの創設者である Christofer Sundberg 氏は、なぜそれほど早くパッチが必要だったのかについて、異例の率直さで語っています。
「我々はいくつかの理由で、不具合のあるゲームをリリースしました」と Sundberg 氏はローンチ当日の Steam の投稿で述べています。「初期の印象は賛否両論で、多くのプレイヤーがゲームプレイを妨げるバグやパフォーマンスの問題に直面しています。これは容認できるものではなく、皆様からのフィードバックに耳を傾けています。」
開発者からのこのような率直な発言は、たとえそれが引き起こした状況がプレイヤーにとってフラストレーションの溜まるものであったとしても、新鮮です。
パッチ配信前のローンチの状況
Samson はローンチ時、Steam で 53% の「Mixed」評価でした。否定的なフィードバックの大部分は、コアコンセプトではなく、バグと技術的な問題に集中していました。Steam ユーザーの Finxl 氏は、雰囲気を「素晴らしい」と評しましたが、「瞬間瞬間のゲームプレイが体験全体を台無しにしている」と指摘しました。別のレビュアーである CLMS 氏は、より率直に「2時間未満のプレイで、すでに QA を通過したとは思えない問題リストができています」と述べています。
否定的なレビュー全体で、パターンは一貫しています。プレイヤーは Samson のアイデアを拒否しているわけではありません。彼らは、まだ正常に動作しないバージョンに離れていっています。
重要なのは、その背景です。Liquid Swords は昨年、チームの半数を解雇し、スタジオは Samson をより野心的なデザインから現在のランベースの形式に縮小せざるを得ませんでした。ローンチにこぎつけたこと自体が大きな成果でした。しかし、それを磨き上げることは、どうやら手の届かない目標だったようです。
パッチで実際に修正されたこと
ローンチの翌日、クラッシュとパフォーマンスの問題を直接対象としたホットフィックスが配信されました。安定性だけでなく、開発者が「フェイルセーフ」と呼んだ落下ダメージが NPC に追加されましたが、パッチノートではそれが具体的にどのようなシナリオを防ぐものなのかは詳述されていません。
Liquid Swords は金曜日に、さらに 2 つの投稿を行いました。1 つは、プレイヤーが現在のゲームでより良い結果を引き出すためのパフォーマンスガイド、もう 1 つは今後の予定を示すロードマップです。
danger
安定性、ゲームプレイの磨き上げ、プレイヤーのフィードバックに焦点を当てた 2 回目のパッチが今週予定されており、さらに 4 月 22 日には未定のアップデートが到着します。
ロードマップのアプローチは賢明です。購入を迷っているプレイヤーは、具体的な日付を約束し、作業内容を示す開発者に対して、曖昧な約束よりも好意的に反応する傾向があります。
Samson が埋めようとしているギャップ
ローンチ時の混乱にもかかわらず、Samson が試みていることには real な需要があります。オープンシティクライムジャンルは、Grand Theft Auto 5 が 10 年以上前にその領域を確立して以来、largely 休眠状態でした。Grand Theft Auto: Chinatown Wars でさえ、フランチャイズのトップダウンのカオスを携帯機、そして後に PC に持ち込みましたが、プレイヤーは直接競合しようとするのではなく、独自のアイデンティティを切り開く GTA に近い体験に魅力を感じることを示しました。
Samson の $25 という価格設定とローグライクのひねりは、GTA を凌駕する必要のない十分な独自のアングルを与えています。多くのプレイヤーが初期の印象で見落としているのは、ランベースの構造がオープンシティのフォーミュラプレイを根本的に変えているということです。各セッションは、永続的なサンドボックスではなく、完結したアークであり、これは単なる妥協ではなく、意味のあるデザインの違いです。
Sundberg 氏は、ポジショニングについて率直に述べています。「GTA を置いて、別のものを手に取りたい時があります。」ローンチ時の数字は、プレイヤーが原則に同意していることを示唆しています。レビューの分裂は、実行にはまだ改善が必要であることを示唆しています。
Samson の今後の展開
ここでの鍵は勢いです。パッチは迅速に配信され、開発者はオープンにコミュニケーションを取り、ロードマップはプレイヤーに返金して離れるのではなく、再確認する理由を与えています。Sundberg 氏は率直に「Samson はここに留まり、我々はどこにも行きません」と述べており、これは企業の安心感というよりは、スタジオが自らが構築したものに真に信じているように聞こえます。
4 月 22 日のパッチは、重要なシグナルとなるでしょう。安定性と操作感の顕著な改善を伴ってリリースされれば、Samson は時間の経過とともに、これらの賛否両論のレビューをより肯定的なものに転換する real なチャンスを得るでしょう。これらのアップデートがどのように着地するかについての報道については、最新のゲームニュースにご注目ください。







