Scopelyは、ハイブリッドカジュアルなモバイルヒット作『Pixel Flow』を開発したイスタンブール拠点のスタジオ、Loom Gamesの過半数株式を取得しました。複数年にわたる業績連動型の構造に基づいた本取引により、同スタジオの評価額は$1 billionを超えました。これはScopelyにとってトルコのゲームセクターへの初の進出であり、ハイブリッドカジュアル分野におけるリーチを拡大するものです。
CEOのKübra Gündoğan氏とCTOのEmre Çelik氏が設立したLoom Gamesは、イスタンブールを拠点に約20名の従業員を擁しています。新しいオーナーシップ構造の下でもチーム全体は留任し、Gündoğan氏とÇelik氏は引き続きリーダーシップを執り、さらなるタイトルの開発にあたります。

Pixel Flowは毎日数百万人のプレイヤーを魅了
2025年にリリースされた『Pixel Flow』は、世界中で10 million人以上のプレイヤーを獲得しており、毎日数百万人がプレイしています。同作は広告とアプリ内課金によって収益を上げており、リリースから数週間で1日あたりの収益が7桁に達しました。Scopelyによると、『Pixel Flow』は過去1年間でアメリカの売上ランキングトップ20にランクインした唯一のカジュアルモバイルゲームです。
買収前、同タイトルはわずか数ヶ月前にArcadia Gaming Partnersとe2vcから7桁のシードラウンド資金を調達していました。『Pixel Flow』がこれほど急速にユーザーを獲得したことは、スタジオの実行力と、このスタイルのモバイルゲームに対する需要の高さの両方を証明しています。
ScopelyはLoomチームに稀有な組み合わせを見出す
Scopelyの最高収益責任者(CRO)であるTim O'Brien氏は、同チームの成長軌道と市場での立ち位置を指摘し、クリエイティブな実行力、反復的なデザイン、そして初期の勢いの組み合わせはモバイル業界において異例であると評価しました。同氏は今回の取引について、Loom Gamesを支援しつつ、Scopelyのより広範なネットワークに組み込むための手段であると説明しています。
Gündoğan氏は今回の買収をスタジオにとっての転換点と呼び、このパートナーシップにより、Loomはクリエイティブな独立性を保ちながら、モバイルゲームをスケールさせるためのScopelyのインフラを活用できると述べました。彼女の目標は、リリース時だけでなく、長期にわたってプレイヤーの関心を引き続けるゲームを作り続けることだといいます。
トルコのスタジオが世界的な注目を集める
今回の取引は、トルコのゲーム業界と、世界的に競争力のあるスタジオを生み出すその能力にスポットライトを当てました。Arcadia Gaming PartnersのAkin Babayigit氏は、『Pixel Flow』を近年のトルコにおける傑出した成功例の一つと評しました。同氏はScopelyとのパートナーシップを、スタジオがここまで成功を収めたクリエイティブな直感を失うことなく、革新的なゲームを作り続けるための強力な基盤であると説明しています。
取引の完了により、Scopelyはラインナップに新たなハイブリッドカジュアルタイトルを加え、世界規模で競争できるスタジオと提携するという同社の戦略を継続します。
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よくある質問 (FAQ)
買収後、Loom Gamesのオーナーは誰ですか?
ScopelyがLoom Gamesの過半数株式を保有し、創設者のKübra Gündoğan氏とEmre Çelik氏が引き続きイスタンブールでのスタジオ運営を統括します。
Pixel Flowとは何ですか?
Pixel Flowは2025年にリリースされたハイブリッドカジュアルなモバイルゲームです。広告とアプリ内課金で収益化しており、リリース以来、世界中で数百万人のプレイヤーを魅了しています。
Loom Gamesの評価額はいくらですか?
Scopelyとの複数年にわたる業績連動型契約の条件に基づき、同スタジオの評価額は$1 billionを超えています。
Loom Gamesはクリエイティブなコントロールを維持しますか?
はい。創設者らは、このパートナーシップによってクリエイティブな自律性が保たれ、同時にスケールと配信のためにScopelyのリソースを活用できると述べています。
この買収がトルコにとって重要な理由は何ですか?
この取引は、トルコのスタジオが世界的に競争し、$1 billion規模の評価額を獲得できることを証明しており、同国のゲーム業界の注目度を高めています。
この買収におけるScopelyの目的は何ですか?
Scopelyはハイブリッドカジュアルのポートフォリオを拡大し、高パフォーマンスなスタジオをネットワークに取り込み、成功したモバイルゲームを世界中でスケールさせることを目指しています。







