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Screamer: ネオンきらめく、隠れた名作アーケードレーサー

Milestoneの『Screamer』は、ツインスティック操作のドリフト、武器戦闘、そしてフルアニメーションを融合させた、近年稀に見る個性的なレーシングゲーム。その評価は?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 22, 2026

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Blur を1年間、Crunchyrollのサブスクリプション以外何もなしで部屋に閉じ込めたと想像してみてください。それが、まさに Screamer を一言で表したもので、驚くべきことに、そのコンセプトは期待に応えています。Milestone が開発したネオンきらめくアーケードレーサーは、2026年3月26日に PS5Xbox Series X/SPC 向けにリリースされました。このジャンルでは珍しくリスクを冒す本作は、真にユニークな個性を放っています。

ツインスティック、大きなコミットメント

ここでの鍵は、操作方法です。 Screamer は両方のアナログスティックを同時に使用します。左スティックは一般的なステアリング、右スティックは車のリアを物理的にスイングさせてドリフトアングルを決定します。急カーブで右スティックを無視すると、あるレビューアが印象的に表現したように、ローラーブレードに乗ったクジラのようにアンダーステアを起こします。これは型破りですが、一度慣れてしまえばしっくりきます。

その上に重ねられているのが、格闘ゲームから直接借用したパワーシステムです。2つの連動したメーターがブーストと戦闘を管理し、ブーストを使い切ることで戦闘メーターが満たされます。ゲーム内の各キャラクターは、異なるセグメント数に分割されたメーターを持っており、ブースト、攻撃、防御においてそれぞれ異なる強みと弱みがあります。これは、単にアクセルを踏み続けるのではなく、実際にシステムを理解したプレイヤーに報いる、非常に興味深い駆け引きです。

しかし、一部のキャラクターには、特定のトラックに不向きな欠点があります。あるキャラクターは、攻撃的な Strike 状態中に壁に接触すると文字通り爆発するため、タイトなサーキットではこれが深刻な問題となります。そのような非対称性は深みを与えますが、トラックの種類に合わないドライバーを選ぶと、体験が著しく悪化する可能性もあります。

トラックが勝敗を分ける場所

Screamer では、すべてのサーキットが平等ではなく、その差は大きいです。長いストレートと広々としたコーナーを備えたオープンなレイアウトは、本作が最も輝く場所です。特にネオンに照らされた雨に濡れた都市型サーキットは、信じられないほど美しく、最高速度でプレイするとさらに良くなります。

タイトなトラックは?それは別の話です。絶え間ない切り返しで頻繁にブレーキをかける必要があり、Screamer は低速では驚くほど鈍重です。最高速度でエキサイティングに感じるゲームが、レイアウトが減速を要求すると奇妙に平坦になります。これは、このパッケージに指摘できる最も一貫した批判です。

ストーリーモード:アニメの野心、混合された結果

Milestone は、Screamer のストーリーモードで日本のアニメーションスタジオ Polygon Pictures と直接提携しており、その投資はオープニングカットシーンから見て取れます。プロダクションの品質は本当に印象的で、シャープなキャラクターイラスト、熟練したアニメーションシーケンス、そしてユニバーサル・トランスレーターチップ(はい、本当に)を通じてコミュニケーションをとる多言語キャストが特徴です。

物語自体は、マスクをかぶった見知らぬ人物が主催する違法トーナメントに参加する5つのレースチームのトリオを追っており、賞金は1000億ドルです。出場者には、ポップスター、宇宙飛行士、民間軍事請負業者が含まれ、シャツのボタンに苦労するメカニックと、明らかに知覚があり車を運転する彼の犬がサポートしています。それは、そのように聞こえるほどアニメ的です。

ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、ストーリーモードがゲームのチュートリアルとしてどれほど機能しているかということです。Screamer は、メインメニューがアクセス可能になる前にトーナメントミッションに直接プレイヤーを誘導します。これは、操作方法が慣れるのに時間がかかることを考えると理にかなっています。欠点は、初期のキャラクター中心のカットシーンで離れてしまうプレイヤーは、ゲームが提供するものの全貌を決して見ることができない可能性があることです。

キャストは、陰鬱でドラマチックなエネルギーに大きく依存しており、膨大な量のセリフは飽き飽きする可能性があります。キャラクターは5つのチーム間を移動するため、誰とも真のつながりを築くのが困難です。物語は進行するにつれてバックストーリーのギャップを埋めますが、最初の数時間は進行中の叙事詩の途中にいるような感覚に陥ります。

キャンペーンを超えて

ここが重要な点です:Screamer のトーナメントモードは、全体像の一部にすぎません。アーケードモードは本当に優れており、ラップ数を超えた深いカスタマイズを提供します。プレイヤーはメーターが満たされる速度を調整したり、すべての車を Overdrive ブースト状態に強制したり、クリーンなレースのために攻撃的な攻撃を完全に無効にしたりできます。

グローバルリーダーボードを備えたチャレンジモードとオンラインレーシングがパッケージを完成させます。しかし、ソファプレイの目玉機能は4人用のスプリットスクリーンで、2026年ではほぼ革新的に感じられるモードです。ゲームのアクセシビリティオプションも注目に値します。色覚異常フィルター、オフライン速度スライダー、ステアリングとドリフトを単一のスティックに融合させ、自動スロットルを備えた完全な片手操作再マッピングが含まれます。

FRVR の公式リリース情報によると、Digital Deluxe、Echo、または Collector's Edition を事前購入したプレイヤーは、標準リリース日の前に早期アクセスを得られました。

Screamer およびその他の最近のリリースについて詳しくは、当サイトの最新レビューをチェックして、現在のラインナップと比較してどのように評価されているかを確認してください。さらにチェックしてください:

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更新済み

3月 22日 2026

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3月 22日 2026

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