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Screamer:ネオンきらめく、隠れた名作アーケードレーサー

Milestoneの『Screamer』は、ツインスティック操作のドリフト、武器戦闘、そしてアニメのような演出を融合させた、近年稀に見る個性的なレーシングゲーム。その評価は?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 27, 2026

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Imagine Blurが、Crunchyrollのサブスクリプションだけを持って1年間部屋に閉じ込められた状態。それが、まさにScreamerを一言で表したものであり、驚くべきことにそのコンセプトは期待に応えています。Milestoneが開発したネオンきらめくアーケードレーサーは、2026年3月26日にPS5Xbox Series X/SPC向けにリリースされ、めったにリスクを冒さないジャンルにおいて、真にユニークな個性を放っています。

ツインスティック、大きなコミットメント

ここでの鍵は、操作方法です。Screamerは、両方のアナログスティックを同時に使用します。左スティックは一般的なステアリング、右スティックは車のリアを物理的に振り出し、ドリフトアングルを決定するために使用します。急なコーナーで右スティックを無視すると、あるレビュアーが記憶に残るように表現したように、ローラーブレードに乗ったクジラのようにアンダーステアを起こします。これは型破りですが、一度コミットすればしっくりくるでしょう。

その上に、格闘ゲームから直接借用したパワーシステムが重ねられています。2つの連動したメーターがブーストと戦闘を管理し、ブーストを使い果たすことで戦闘メーターを溜めます。ゲームの各キャラクターは、異なるセグメント数に分割されたメーターを持っており、ブースト、攻撃、防御においてそれぞれ異なる強みと弱みがあります。これは、単にアクセルを踏み続けるのではなく、実際にシステムを学習したプレイヤーに報いる、真に興味深い駆け引きです。

しかし、一部のキャラクターには、特定のトラックとの相性が悪いという欠点があります。あるキャラクターは、攻撃的なStrike状態中に壁に接触すると文字通り爆発するため、タイトなサーキットでは深刻な問題となります。そのような非対称性は深みを加えますが、トラックの種類に対して間違ったドライバーを選択すると、体験が著しく悪化する可能性があることも意味します。

トラックが成功を左右する場所

Screamerでは、すべてのサーキットが平等に作られているわけではなく、その差は大きいです。長いストレートと広々としたコーナーを備えたオープンレイアウトは、このゲームがまさに輝く場所です。特にネオンに照らされた雨に濡れた都会のサーキットは、信じられないほど美しく、最高速度でプレイするとさらに良くなります。

タイトなトラックはどうでしょうか?それは別の話です。絶え間ない切り返しでブレーキを繰り返し踏む必要があり、Screamerは低速では驚くほど鈍重です。最高速度でエレクトリックに感じるのと同じゲームが、レイアウトが減速を要求すると奇妙に平坦になります。これは、このパッケージに指摘できる最も一貫した批判です。

ストーリーモード:アニメの野心、混合された結果

Milestoneは、Screamerのストーリーモードで日本の animation studio Polygon Picturesと直接提携しており、その投資はオープニングカットシーンから見て取れます。プロダクションの品質は真に印象的で、シャープなキャラクターイラスト、熟練したアニメーションシーケンス、そして宇宙共通翻訳チップ(はい、本当に)を介してコミュニケーションをとる多言語キャストが特徴です。

物語自体は、マスクをかぶった見知らぬ人が主催する違法トーナメントに参加する5つのレースチームのトリオを追っており、賞金は1000億ドルです。競技者には、ポップスター、宇宙飛行士、民間軍事請負業者が含まれ、シャツのボタンに苦労するメカニックと、明らかに知覚があり車を運転する彼の犬に支えられています。それは、そのように聞こえるアニメそのものです。

ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、ストーリーモードがゲームのチュートリアルとしてどれほど機能しているかということです。Screamerは、メインメニューがアクセス可能になる前にトーナメントミッションに直接プレイヤーを誘導します。これは、操作方法がしっくりくるのにどれだけの時間が必要かを考えると理にかなっています。欠点は、初期のキャラクター中心のカットシーンで離れてしまうプレイヤーは、ゲームが提供するものの全貌を決して見ることができないかもしれないということです。

キャストは陰鬱でドラマチックなエネルギーに大きく依存しており、会話の量が多すぎるとうんざりする可能性があります。キャラクターは5つのチーム間を移動するため、誰とも本当のつながりを築くのが困難です。物語は進行するにつれてバックストーリーのギャップを埋めますが、最初の数時間は進行中の叙事詩の途中にいるような感覚に陥ります。

キャンペーンを超えて

さて、ここで重要なのは、Screamerのトーナメントモードは全体像の一部にすぎないということです。アーケードモードは真に優れており、ラップ数を超えた深いカスタマイズを提供します。プレイヤーはメーターの溜まる速度を調整したり、すべての車をOverdriveブースト状態に強制したり、クリーンなレースのために攻撃的な攻撃を完全に無効にしたりできます。

グローバルリーダーボードを備えたチャレンジモードとオンラインレーシングがパッケージを完成させます。しかし、ソファプレイの目玉機能は4人用のスプリットスクリーンであり、2026年においてはほぼ過激に感じられるモードです。ゲームのアクセシビリティオプションも認識に値します。色覚異常フィルター、オフライン速度スライダー、ステアリングとドリフトを単一のスティックに融合させ、自動スロットルを備えた完全な片手操作の再マッピングが含まれます。

FRVRの公式リリース情報によると、Digital Deluxe、Echo、またはCollector's Editionを事前購入したプレイヤーは、標準リリース日の前に早期アクセス権を得ました。

Screamerおよびその他の最近のリリースについて詳しくは、当サイトの最新レビューを確認して、現在のラインナップと比較してどのように評価されているかをご覧ください。さらに、以下も必ずチェックしてください。

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更新済み

3月 27日 2026

投稿済み

3月 27日 2026

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