ScufとRazerは、つい最近まで不可能と思われていたことを成し遂げました。両ブランドとも、同じコンソール世代の中で2つ目となるPS5公式ライセンスコントローラーを発売したのです。その結果、PlayStationプレイヤーがこれまで手にした中で最も機能が充実したゲームパッドが2つ誕生しました。どちらもワイヤレスで、6つの追加ボタンを搭載し、価格は約$210です。問題は、白熱したランクマッチの最中に、どちらが実際に頼りになるかということです。

両コントローラーの共通の強み
どちらが優れているかを論じる前に、この2つの共通点を確認しておく価値があります。Razer Raiju V3 ProとScuf OmegaはどちらもTMR(True Magnetic Resonance)サムスティックを採用しており、標準のDualSenseに搭載されているポテンショメーター式のスティックよりも精度が高く、耐久性に優れています。また、どちらもクリック感のあるマイクロスイッチ式のフェイスボタンを採用しており、ソニーの純正品よりも明らかにキビキビとした操作感です。レイアウトはどちらも左右対称で、PS5プレイヤーなら誰でもすぐに馴染めるでしょう。なお、ライセンスの制約上、どちらもハプティックフィードバックやアダプティブトリガーには対応していません。
各コントローラー専用のPCコンパニオンアプリも優秀です。どちらもボタンの割り当て変更、トリガー感度の調整、サムスティックのレスポンスカーブのカスタマイズが可能です。自身のセットアップを細かく調整したい競技志向のプレイヤーにとって、こうしたソフトウェアサポートは非常に重要です。
しかし、重要なのはここからです。スペックが共通していることは、物語の半分に過ぎません。その共通スペックに対して各ブランドがどのような設計判断を下したか、そこに真の違いが表れています。
勝敗を分けるサイドボタンの問題
Scuf Omegaの最大の特徴はサイドバンパーです。コントローラーの側面に配置された2つの追加ボタンで、人差し指の付け根で押すことができます。理論上は人間工学に基づいた賢い選択に思えますが、実際にはこれがOmegaの最大の弱点となっています。
これらのサイドボタンは押下圧が軽すぎて、誤操作が頻繁に発生します。これは慣れるまでの期間だけの問題ではありません。その角度と配置により、通常のグリップで握ると指が自然とボタンに触れてしまうのです。付属のブランクカバーに交換すれば誤操作の問題は解決しますが、そうすると追加ボタンの数は4つとなり、6つ搭載しているRaijuに劣ることになります。その時点で、追加ボタンの数ではRaijuの完勝となります。
Razer Raiju V3 Proは、追加ボタンに対してより従来的なアプローチをとっています。グリップに統合された2組の背面ボタンは、中指と薬指で操作する位置にあります。マイクロスイッチ式のため、クリック感は速く、確実です。2組のボタンは上下に並んでおり、一部のプレイヤーは少し近いと感じるかもしれませんが、配置は正確で、すぐにマッスルメモリー(筋肉の記憶)として定着します。多くのプレイヤーにとって、このレイアウトの方がプレッシャーのかかる場面で信頼できると感じるはずです。
サムスティックの質感とFPSでのパフォーマンス
ScufはFPSプレイヤー向けを強く打ち出していますが、サムスティックの質感の選択は不可解です。Omegaのスティックは、表面のグリップが最小限です。特に遠距離のターゲットを追尾するような、小さく精密な調整が必要な場面では、質感の欠如により、コントロールを維持するためにスティックを強く押し込む必要があります。キャリングケースに付属する交換用サムスティックトップで多少は改善されますが、ベースとなる体験は競合他社に一歩譲ります。
Raijuのサムスティックは、箱から出した状態でも質感に優れています。両コントローラー共通のTMR内部機構と相まって、撃ち合いの最中の微調整において、より高い信頼性を発揮します。特に競技レベルのFPSプレイにおいては、その差は顕著です。
プロコントローラーを比較する際に多くのプレイヤーが見落としがちなのは、サムスティックの質感が快適さ以上の影響を与えるという点です。それはグリップの維持にどれだけ精神的なリソースを割くかに直結しており、勝負の分かれ目となるような場面では、その負担が結果を左右します。
差が縮まるポイント
サイドボタンとサムスティックの質感を除けば、この2つのコントローラーは評価の差以上に近い性能を持っています。Omegaにはいくつかの優れた設計があります。トリガーストップスイッチがトリガー自体の中にエレガントに隠されており、コントローラーの外観がすっきりしています。その代わり、Raijuのアクセスしやすい外部スイッチと比較すると、マッチの途中で切り替えるのは少し面倒です。
また、OmegaはPlayStationの伝統に則った4方向Dパッドを採用していますが、Raijuはフローティング式の8方向デザインを選択しています。格闘ゲームのプレイヤーやDパッドを多用する人にとって、Raijuの8方向オプションはより汎用性が高いと言えます。4方向は馴染み深いですが、比較すると制限を感じます。
カスタマイズ性に関しては、Scufに明確な強みがあります。同ブランドはRaijuラインよりも幅広いカラーバリエーションやカスタム構成を提供しているため、パーソナライズされた外観を重視するなら、これは大きな差別化要因となります。
| 機能 | Razer Raiju V3 Pro | Scuf Omega |
|---|---|---|
| 追加ボタン | 6(背面ボタン) | 6(背面+サイドバンパー) |
| サムスティックタイプ | TMR | TMR |
| サムスティックの質感 | 箱出し状態で良好 | 最小限、交換が必要 |
| 背面ボタンのスタイル | グリップ一体型ペア | 水平ラップアラウンド |
| Dパッド | フローティング8方向 | 4方向 |
| トリガーストップ | 外部スイッチ | トリガー内蔵型 |
| カスタムカラー | 限定的 | 豊富 |
結論
多くのPS5プレイヤーにとって、Razer Raiju V3 Proの方がより良い選択です。背面ボタンのレイアウトは信頼性が高く、サムスティックの質感はFPSプレイに適しており、競技中にOmegaを悩ませるサイドボタンの誤操作も回避できます。同価格帯であれば、Raijuの方が自身のパフォーマンスを最大限に発揮する上での障壁が少ないと言えます。
Scuf Omegaが決して悪いコントローラーというわけではありません。以前からScufの背面ボタンレイアウトに慣れ親しんでいるプレイヤーや、Razerにはないカスタムカラーを求めるプレイヤーにとっては、選ぶ十分な理由があります。しかし、初めてプロコントローラーを購入する人にとっては、Raijuの方がより安全で、一貫したパフォーマンスを発揮できる選択肢です。
ゲーミング周辺機器やタイトルに関する詳細な分析や深掘り記事については、ゲーミングガイドハブをご覧ください。また、現在PS5で何をプレイすべきかを探している場合は、ゲームレビューセクションをぜひチェックしてください。
