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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift
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Sega社長、PlayStationのデジタル移行が進む中、物理メディアの重要性を強調

Sonyが2028年までにPlayStationのデジタル化を推進する中、Segaの社長である内海州史氏が物理メディアの価値を改めて擁護しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 24, 2026

Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Shuji Utsumi(セガ社長)は、2028年までにディスクの製造・販売を終了するというSonyの計画が業界全体から批判を浴びる中、物理メディアの重要性を公に支持しました。

Utsumi氏のコメントは、日本のゲーム誌『ファミ通』のインタビューで語られたもので、非常にバランスの取れたトーンが印象的です。同氏はデジタル配信を否定しているわけではありません。それどころか、コンソールやPCのフルタイトルにとってデジタルへの移行は「不可欠」であり、PCプレイヤーの増加がその主要な推進力であると指摘しています。同氏の主張は、デジタルによるリーチが、コンソールが普及していない市場への展開を可能にするというものです。

しかし、重要な点があります。Utsumi氏はデジタルを称賛するだけにとどまらず、物理メディアを取り巻くカルチャーを明確に擁護しています。「我々は元々プラットフォームホルダーであり、当然ながら物理メディアのカルチャーも大切にしています」と彼は述べました。「それを完全に捨てるのではなく、デジタルメディアの重要な側面を考え、並行して取り組めるようシフトしていくことに現在挑戦しています」

この「並行」という言葉が重要です。Utsumi氏は、デジタル対物理という対立構造で捉えていません。同氏は両者の共存を求めており、これはSonyが進もうとしている方向性と対照的です。

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セガのハードウェアの歴史が現在のスタンスを形成

セガのこの姿勢は、決して気まぐれではありません。同社はMega DriveからDreamcastに至るまで、長年にわたってハードウェア市場で競争を繰り広げ、その後完全に撤退しました。その歴史が、プラットフォームへの依存やユーザーのアクセス性について、Utsumi氏がどのように考えているかを明確に形作っています。

ハードウェア事業から撤退した後、セガはパブリッシャーとして再建し、その役割において確かな成功を収めました。Utsumi氏は、そうした厳しい教訓と、物理メディアを完全に放棄することはユーザーだけでなく市場全体の健全性にとってもリスクを伴うという現在の信念を、直接結びつけているようです。

重要
Sonyは、2028年1月までにPlayStationのディスク製造および販売を終了する計画を確定しました。同社はこの決定を撤回する意向を示しておらず、EUも介入できないことを認めています。

Sonyへの反発が広がる

Utsumi氏は決して一人ではありません。RPGシリーズ『Disgaea』の生みの親であるSohei Niikawa氏はさらに踏み込み、もしPlayStationが物理メディアを廃止するなら、Sonyは「ハードウェアもやめるべきだ」と主張しました。この意見は、ゲーマーコミュニティの一部が抱くフラストレーションを代弁しています。つまり、ディスク非対応のコンソールを販売することは、せいぜい中途半端な対策に過ぎないという感覚です。

Sonyの決定に対する反対署名活動も行われており、消費者権利団体からは、完全にデジタル化されたPlayStationのエコシステムが、所有権、中古販売、そしてゲームへの長期的なアクセスにどのような影響を与えるのかという懸念の声が上がっています。しかし、Sony側は動じる様子を見せていません。

UbisoftのCEOであるYves Guillemot氏は、この移行は業界をそれほど「混乱させない」だろうと示唆し、より穏やかな姿勢をとっています。これにより、大手パブリッシャーは2つの異なる陣営に分かれており、セガは物理フォーマットに依然として文化的・商業的価値があると考える側に明確に立っています。

ディスクを購入し続けるゲーマーにとっての意味

物理メディアを収集するプレイヤーや、インターネット環境が整っておらず大容量のデジタルダウンロードが現実的ではない地域に住むプレイヤーにとって、セガのスタンスは安心材料となります。少なくとも、すべての主要パブリッシャーがSonyの追随を望んでいるわけではないことを示しています。

現実問題として、セガの姿勢がSonyのスケジュールを止めることはないでしょう。しかし、業界が一様にオールデジタルな未来を支持しているわけではないという議論に重みを与えることになります。もし十分な数のパブリッシャーが反発し、あるいは消費者の圧力が強まれば、2028年以降に何が起こるかについて、少なくとも議論の余地は生まれるはずです。

一方、今後発売されるPS5タイトルの準備を進めているPlayStationファンの方は、Sarosのファイルサイズとプリロード開始日を確認して、ディスクの有無にかかわらずストレージの準備を整えておきましょう。

物理メディアを巡る議論は、Sonyの2028年の期限までに収束することはないでしょう。セガのようなパブリッシャーが線を引く姿勢を見せ、Niikawa氏のようなクリエイターがハードウェアの正当性について鋭い議論を展開する中で、消費者の懸念に対処するようSonyに求める圧力は高まり続けるはずです。この問題の進展に伴う最新のゲームニュースや分析を追いたい方は、games.gg guidesハブで、主要なリリースや業界の動向をチェックしてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

7月 24日 2026

投稿済み

7月 24日 2026

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