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Sequence Builder: フルスタック、ノーコードのWeb3ゲーミングプラットフォーム

Web3ゲーム開発プラットフォーム「Sequence」が、新ソリューション「Sequence Builder」を発表。フルスタックかつノーコードでの開発を実現します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

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オールインワンのWeb3ゲーム開発プラットフォームであるSequenceは、フルスタック・ノーコードのダッシュボード「Sequence Builder:フルスタック・ノーコードWeb3ゲーム開発プラットフォーム」をローンチしました。これにより、ゲーム開発者は断片化したツール群に苦労したり、プレイヤー体験を犠牲にしたりすることなく、ブロックチェーン機能を実装できるようになります。同プラットフォームは、Web3の統合を迅速かつ真にプレイ可能なものにするために設計されたツールを提供し、世界中の3.4 billion人のプレイヤーをターゲットとしています。

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Web3ゲーム開発は歴史的に、スムーズなゲームプレイとブロックチェーン機能のどちらかを選択しなければならない状況にありました。開発者は、バラバラのツール、使いにくい実装、そしてネイティブというよりは後付けのように感じられるプレイヤー体験に直面してきました。Sequence Builderは、Web3スタック全体を1つのインターフェースに統合し、互換性のないサービスを継ぎ接ぎしたり、実際のゲームの操作性を妥協したりする必要性を排除します。このプラットフォームは、チームが先駆けて開発したアカウント抽象化(Account Abstraction)技術に基づき、ウォレット作成からマーケットプレイスの展開まで、あらゆるプロセスを処理します。

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ゲームの半分を Unity で作り、もう半分を Unreal Engine で作って、うまくいくことを祈るようなことはしません。Web3開発は、プレイヤーのUXを損なう脆弱で断片的な技術に悩まされてきました。ゲームにおけるシームレスさへの基準は非常に高く、Sequence Builderは、アカウント作成から二次流通に至るまで、プレイヤーのジャーニーのどの部分においても摩擦が生じないことを保証します。中断されることのない、純粋なゲーミング体験を提供します。

Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships at Sequence

このプラットフォームは、すでに Mighty Bear Games や BoomLand を含むスタジオで使用されており、数百万人のプレイヤーにWeb3対応ゲームを配信しています。このテクノロジーは理論上の話ではなく、AAAパブリッシャーからインディーチームまで、実際のプロダクション環境で稼働しています。

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パフォーマンスの向上は数値で証明されています。Hunters On-Chain(BoomLandが提供するWebベースのアクションRPG)では、従来のバージョンと比較してD30継続率が 4.5 倍、ARPUが 7.2 倍に向上し、高価値プレイヤーによる支出も大幅に増加しました。Sequence Builderは、その機能を数ヶ月ではなく数分で完了するワークフローにパッケージ化し、開発期間と初期投資を削減します。

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Sequence Builderは単なるツールではありません。Web3ゲーム制作を可能にし、加速させる触媒であり、私たちの開発努力の集大成です。テクノロジーが、プレイヤーに愛されるWeb3ゲームを構築する上でのイネーブラー(促進者)ではなくボトルネックとなっていた苦難の時代は終わりました。単一のノーコード・ダッシュボード内で、開発者はWeb3アイテム、マーケットプレイス、データ、そして体験をゲームにシームレスに統合でき、開発者自身とプレイヤーの両方にスムーズなジャーニーを保証します。これは、Web3ゲームエコシステム全体にとってのエンパワーメント、創造性、そして成長の新しい時代の始まりです。Sequence Builderが可能にする新しいユースケースやすばらしいゲームの数々を楽しみにしています。

Peter Kieltyka, Co-founder and CEO at Sequence and Horizon

Sequence Builderの主なメリット

このダッシュボードにより、開発者はWeb3の経験に関わらず、以下の機能にアクセスできます:

摩擦のないプレイヤーオンボーディング。 Sequence Builderは、インビジブル(不可視)でセルフカストディアルなWeb3ウォレットの作成を自動化し、メール、ソーシャルログイン、または既存のプレイヤーアカウントによるサインインを処理します。Mighty Bear Games や Magic Eden は、すでにプレイヤー認証にSequenceを使用しています。

完全にカスタマイズ可能なインフラ。 開発者は、コードに触れることなく、ゲームのビジュアルスタイルに合わせたカスタムマーケットプレイスを2分以内に立ち上げ、デジタルコレクション、ロイヤリティ、報酬、ユニークアイテムを管理できます。Planet Mojo や Sunflower Land は、長期的な成長と持続可能なインフラをサポートするために、Sequenceを採用したマーケットプレイスを展開しています。

「数ヶ月ではなく数分」での統合。 このプラットフォームは、監査済みのスマートコントラクトをデプロイし、クレジットカード、デビットカード、または法定通貨での購入に対するガスレス取引を可能にし、プレイヤーのアクティビティやコレクションの所有権に関する分析データを提供します。これらすべてにプログラミングスキルは不要です。Hunters On-Chain は、Sequenceを使用してプレイヤーのトランザクションのスポンサー(肩代わり)やバッチ処理を行い、サインアップフローを簡素化し、主要な指標を一箇所で追跡しています。開発者は、ホワイトラベルのゲーム内マーケットプレイスを 90 秒でローンチ可能です。

マルチチェーン対応。 Sequence Builderは、すべてのEVMチェーン、サブネット、アプリチェーンに対応しています。開発者は、スイッチを切り替えるだけで 20 以上のネットワークのいずれかへのサポートを追加できます。プラットフォームは Unity、Unreal Engine、モバイル、Webをサポートしており、主要な配信チャネルをすべてカバーしています。

Sequence Builderは、専門家以外にはアクセスしにくかったWeb3ゲーム開発の技術的な障壁を取り除きます。このプラットフォームは、Web3の統合を数ヶ月に及ぶエンジニアリングプロジェクトから、単なる設定作業へと変え、専用のWeb3チームを雇用することなくブロックチェーン機能を導入したいスタジオに門戸を開きます。

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私たちはSequence Builderのようなソリューションを長い間待っていました。Mojo MeleeにWeb3機能を統合する際、貴重な開発時間とコストを節約してくれます。Web3がプレイヤーのジャーニーをどのように向上させるかを理解するために時間を費やす必要はもうありません。Sequence Builderは、数回のクリックと単一のインターフェースを通じて、私たちに無数の可能性を提示してくれます。Sequenceが、私たちだけでなくゲームエコシステム全体にとって非常に価値のあるソリューションを提供してくれることに、これ以上ない喜びを感じています。

Mike Levine, Founder of Planet Mojo

このプラットフォームは、これまで分散していたWeb3ツールを、スピードと使いやすさを優先した単一のインターフェースに統合します。開発者は、スマートコントラクトのデバッグや互換性のないAPIの操作に追われることなく、ゲームデザイン、コミュニティエンゲージメント、クリエイティブな実行に集中できます。ブロックチェーン技術とプレイ可能なゲームの間の摩擦を解消することで、Sequence Builderは、議論の焦点を技術的な実現可能性から、実際のプレイヤー価値へとシフトさせます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

プレスリリース

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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