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Slay the Spire 2のRNGバグを修正、ファンが8時間かけて証明した不具合に対応

Slay the Spire 2でファンが8時間かけて証明したRNGバグが修正されました。今回のパッチでは、バランス調整やAct 3の新ボス追加も行われています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 19, 2026

Slay the Spire 2 early access review ...

あるプレイヤーが違和感を覚えました。それは漠然とした直感ではなく、「誰かに信じてもらうまで8時間かけて検証する」という執念によるものでした。Slay the Spireのサブレディットでtckmnとして知られるそのプレイヤーは、開発者自身が「8時間にわたる狂気への没入」と評した詳細な分析結果を公開し、Slay the Spire 2の序盤の重要な選択肢の一つに、RNG(乱数)の不具合が組み込まれていることを証明しました。Mega Critはこの報告を受け入れ、修正パッチが現在配信されています。

Neow's Bonesが「不正」に感じられた不具合

RNGの不具合についてですが、人間の脳はランダム性を評価するのが苦手なため、これを証明するのは非常に困難です。XCOMで95%の命中率を一度外しただけで、脳はそれを陰謀だと認識してしまいます。そのため、2つのレリックと引き換えに呪いを得る初期レリックの選択肢、Neow's Bonesが、特定の条件下で必要以上にDebtの呪いを付与しているのではないかというプレイヤーの疑念は、当初簡単に退けられていました。

しかし、Tckmnはそれを無視しませんでした。8時間にわたる調査の結果、事実は明らかでした。Underdocksでランを開始すると、Neow's Bonesが54%の確率でDebtの呪いを付与するようになっていたのです。これは単なる運の悪さではなく、システムが壊れていたことを意味します。

根本的な原因は、ゲームが擬似乱数生成器(PRNG)を処理する方法にありました。Slay the Spire 2は異なるシード値を持つ複数のPRNGを使用しており、本来であればその出力は完全に独立しているはずでした。問題は、第1章の開始エリアを決定する小数値が、Neow's Bonesの呪いを決定する値と直接相関していたことにあります。Actのロール値が0.5を超えると(Underdocksに配置される)、呪いのロール値も0.5を下回る可能性が非常に高くなり、呪いの抽選対象が半分に絞られ、結果としてDebtが選ばれる確率が劇的に上昇していたのです。

Mega Critはその後、この相関関係を排除するためにシード生成システムを刷新しました。パッチノートには、謝罪とユーモアを交えた次のような一文が添えられています。「あなたの苦しみが、これからは正真正銘のランダムであることを保証します。」

バランス調整、ボスの引退、そして第3章の新たな脅威

RNGの修正が今回の目玉ですが、パッチの内容は多岐にわたります。バランス調整では複数のカードが対象となり、Regentが最も大きな変更を受けました。Monarch's Gazeは上方修正され、Reflectはわずかに弱体化されました。重要なのは、Mega Critがこれらの調整は最終決定ではなく反復的なプロセスであると明言している点であり、アーリーアクセス作品においてカード性能の変動は想定の範囲内と言えます。

エンドゲームプレイヤーにとってより大きなニュースは、第3章のボスに関する変更です。The Doormakerが削除されました。開発者はその理由について、興味深いマイクロマネジメントの要素はあったものの、Mega Critが求める複雑さの基準を超えており、パッチで修正しきれない設計上の問題が残っていたため、刷新するのが最善の判断だったと率直に語っています。

代わって登場したのが、DPSレースを軸にした第3章の新ボス、The Aeonglassです。この戦闘では、直接ダメージを与えるWitherの呪いが手札に送り込まれ、ボスは時間経過とともにこれらの呪いを強化してくるため、急速に圧力をかけてきます。慎重にリソースを蓄積するプレイスタイルのプレイヤーは、即座にプレッシャーを感じることになるでしょう。

重要
Regentを多用するビルドや、SilentのセットアップでReflectを核にしていたプレイヤーは、このパッチ後に戦略を見直す必要があります。数値は無視できないほど変化しています。

今回の変更がプレイヤーに与える影響

ほとんどのプレイヤーにとって、PRNG修正の実際の影響はシンプルです。Neow's Bonesがより公平な選択肢になったということです。Underdocksからの開始が理不尽に感じられていたためにこの選択肢を避けていた場合、その相関関係は解消されました。初期レリックのトレードオフは本来の設計通りに機能するようになり、第1章のどのエリアから開始しても、呪いの選択は完全に予測不能なものとなります。

The Doormakerの削除は、第3章の準備にも影響を与えます。彼の戦闘メカニクスに対処するために調整されていたビルドは、攻撃を推奨し、Witherの呪いを蓄積させるような低速で防御的なセットアップを罰するThe Aeonglassに向けて再構築が必要です。

このようなパッチで多くのプレイヤーが見落としがちなのは、バランス調整が単なるカードの微調整を超えて、キャラクター戦略全体にどれほど大きな波及効果をもたらすかという点です。高アセンションレベルに挑戦している場合は、RegentとReflectの調整を踏まえた最新のビルドパスを確認するために、Slay the Spire 2攻略ガイドを参照することをお勧めします。特にIroncladプレイヤー向けには、Ironcladのビルドとカードガイドで、現在のカード性能に基づいたデッキ構成を解説しています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート

更新済み

6月 19日 2026

投稿済み

6月 19日 2026

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