Slay the Spire 2におけるすべてのランは、それぞれ異なる物語を紡ぎます。ノーダメージでボスを撃破したこともあれば、3フロア連続でゴールドを使うのを忘れてしまったこともあるでしょう。開発元のMega Critは、プレイヤーがそうした瞬間をしっかりと記憶に残せるようにしたいと考えています。Slay the Spire 2の最新ベータパッチでは、Spire(塔)への挑戦における各ランの個性を際立たせる新機能として、「End-of-Run Badges」が導入されました。
バッジの機能について
バッジはラン終了時に表示され、そのプレイ中に発生した特定の出来事を記録します。ノーダメージでのボス撃破、異例の速さでのラン完了、特定のイースターエッグの発見、あるいはゴールドを使わずに商人から離れてしまったという少し恥ずかしい出来事まで、幅広い瞬間をカバーしています。
スタジオはパッチノートの中で、「これらは、各冒険の何がユニークだったのかを思い出してもらうための小さなリマインダーです」と述べています。
現時点では、バッジはラン終了画面でのみ表示されます。Mega Critは、将来的にラン履歴や統計画面でもこれらを確認できるようにする予定であることを認めています。また、同スタジオはバッジがより広範なスコアリングの改善に関連していることも示唆しており、今回のパッチには「ランサマリーおよびゲームオーバー画面におけるスコアライン用のプレースホルダーアセットの追加と調整」が含まれていると指摘しました。スコアリングに関する詳細は後日発表される予定です。
キャラクターのプレイ感を変えるカードのリワーク
バッジが今回の目玉ですが、パッチの内容はそれだけにとどまりません。この機能の追加に合わせて、3つの重要なリワークが実施されました。
SilentのBlade of Inkは、完全に作り直されました。旧バージョンではアタックカードを使用するたびに一時的な筋力を得ていましたが、新バージョンではInky Shivsを直接手札に生成します。各Inky Shivには、2の追加ダメージを与え、1の「弱体」を付与する新しいInkyエンチャントが付与されています。Mega Critはこれを戦闘中のエンチャントカード生成に関する実験と位置づけており、これによりSilentは敵に「弱体」を付与する信頼性の高い手段をもう一つ獲得することになります。
NecrobinderのBorrowed Timeもゼロから再構築されました。コスト0で自分に3の「Doom」を付与する代わりに1エネルギーを得るカードから、コスト1で4エネルギー(アップグレード時は6)を得るカードに変更されました。ただし、そのターン中はすべてのカードのコストが1増加します。スタジオは特に、コストの高いReapやBuryがこの新バージョンの恩恵を受けるはずだと述べています。
敵のDoormakerも、Graspターンの大幅なリワークが行われました。旧バージョンでは戦闘が簡単すぎたため、新バージョンでは20ダメージ(高難易度では23)を与える攻撃に加え、カードを使用するたびに1エネルギーを吸収するパワーを追加し、待ちのゲームではなく、リソース管理が重要なパズル的な戦闘へと変化させました。
バランス調整、新しいアート、そしてレビューの状況
リワーク以外にも、パッチではいくつかのシステムが調整されています。Ascension 6はマップ生成に影響を与えなくなりました(Mega Critは、これがプレイヤーにとって気づきにくい変更であったことを認めています)。その代わり、商人でのカード削除費用が100ゴールドから開始され、削除するごとに25ゴールドではなく50ゴールドずつ増加するように変更されました。
アート面では、4枚のカード(Hotfix、Modded、Synthesis、Sweeping Gaze)に新しいポートレートアートが追加され、Vantomボス戦には背景アートとVFXが実装されました。また、6つの状態異常(Bound、Entangled、Galvanized、Hexed、Ringing、Smog)に新しいビジュアルが追加されました。
コミュニティの反応についてですが、前回のベータバランスパッチでは1日で約9,800件ものネガティブなSteamレビューが投稿されました。Mega Critの共同設立者であるCasey Yanoは、プレイヤーが声を上げようとしていることは理解していると公言しましたが、これほどの反発を無視するのは困難です。今回のパッチは異なる受け止め方をされています。執筆時点では、Steamページにおけるその日のレビューはネガティブが約801件、ポジティブが817件となっています。まだ完全な勝利とは言えませんが、前回と比較すると状況は一変しています。
新しいモードの開発もすでに確認されており、バッジシステムはゲームが早期アクセスを終了する前に、各ランをより記憶に残りやすく、個性的なものにするための長期的な取り組みの一環と言えるでしょう。今回のパッチで示唆されたスコアリングの刷新には、今後も注目していく価値があります。詳細はこちらをご覧ください:








