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Slay the Spire 2: Ironclad強化と敵弱体化解説

Slay the Spire 2のベータパッチでIroncladが強化され、強力なSilentカードが再調整、Living Fogなどの敵が弱体化。プレイヤーは今回ばかりは喜んでいる。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 13, 2026

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Slay the Spire 2のパッチは、今やその評判を確立しています。最初の大きなバランス調整アップデートは、開発元のMega Critが公に応答しなければならないほどの大量の否定的なSteamレビューを呼び起こしました。その後、Regentへの弱体化は、開発元が完全に元に戻す前に、さらに10,000件の悪いレビューを引き起こしました。そのため、今週新しいベータパッチがリリースされたとき、プレイヤーは最悪の事態に備えました。

結果として、それは実際にはかなり良いものです。

Ironcladはこのパッチで実際に何を得るのか

Ironcladはこのパッチの明確な勝者です。Mega Critは、変更は「Ironcladの生存能力を大幅に向上させることを直接目的としている」と述べており、そのメモもそれを裏付けています。Colossusはレアリティがレアからアンコモンに引き下げられ、プレイヤーはプレイ中にそれをはるかに頻繁に見かけるようになります。Grappleはカードプールから完全に削除されました。新しいカードNot Yetは、このクラス専用の回復オプションとして追加されました。

ここでの鍵は、Ironcladが歴史的にレアティアでの防御オプションに苦労してきたことです。Colossusをアンコモンに引き下げることはそのプレッシャーを軽減し、開発者が指摘するように、Weakのカバーを逃していたプレイヤーにも役立ちます。これは、特定の戦闘だけでなく、ラン全体でのクラスのプレイ方法を変える構造的な修正の一種です。

プレイヤーが実際には問題ないと感じているSilentの弱体化

Silentは最も多くの個別の変更を受け、目玉となる動きはAcrobaticsがコモンからアンコモンに引き下げられたことです。Mega Critは理由を直接述べています。「Acrobaticsはコモンとして一貫して問題となっており、勝率とピック率の両方を完全に支配していました。」

ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、これがカード自体の弱体化ではないということです。効果は変更されていません。報酬プールでそれを見る頻度が減るだけなので、デフォルトで各Silentデッキに3〜5枚を確実に組み込むことができなくなります。あるRedditユーザーはそれをうまく表現しました。「依然として即ピックですが、各ランをこれらのカードを3〜5枚持った状態で終えることは期待できません。」それは公正な取引です。

Mega Critはこれを実験としても位置づけており、影響を監視し、Silentのカードプールを悪化させる場合は元に戻す可能性があると述べています。そのような透明性は、以前のいくつかのパッチでは欠けていましたが、コミュニティはそれを高く評価しているようです。

Living Fogがついに当然の報いを受けた

敵の変更は、コミュニティが本当に団結したところです。Living Fogはもはや時間とともにスポーンするボムの数を増やさなくなりました。これは小さな調整のように聞こえますが、これが最初の数回の戦闘で遭遇する可能性のある標準的なエンカウンターであることを覚えておいてください。プレイヤーは、ノーマルティアの敵が実行終了の可能性を秘めているべきではないと不満を漏らしていました。

Redditのスレッドの反応がすべてを物語っています。トップコメントは単に「良い - あいつはくそだ」です。別のプレイヤーはLiving Fogを「エリートと同じくらい危険」と表現しました。これはまさに問題でした。ノーマルエンカウンターはエリートレベルの準備を要求すべきではありません。

悪名高い最終ボスであるDoormakerも、ダメージ出力とデバフの両方で大幅な弱体化を受け、パッチノートによると「それほど抑圧的ではない」戦いになりました。少数の標準的な敵もHPがわずかに削減されました。

Living Fog, finally less awful

Living Fog、ついにましになった

リーダーボードの変更がアップデートを締めくくる

バランス調整作業を超えて、Mega Critはリーダーボードシステムへの2つの変更を強調しました。最初の変更は、表示されるリーダーボードを友達のみに制限し、トップの座を埋めていたチーターを排除します。2番目の変更は、デイリーランのスコアリングを調整します。どちらの変更も論争を引き起こしておらず、Slay the Spire 2のパッチとしては、現時点ではそれ自体が成果のように感じられます。

Ironcladがより生存しやすくなったと感じるのを待っていたプレイヤーにとって、これはジャンプバックするのに最適なパッチです。完全なメモはSteamページで公開されており、完全な内訳を知りたい方は誰でも確認できます。ランの合間に埋めるための他のローグライクの選択肢を探している場合は、ジャンル全体のおすすめについては、他のガイドをご覧ください。

Mega Critは、早期アクセスでSlay the Spire 2のイテレーションをまだ積極的に行っています。3つの新しいモード(「非常に競争力のある」と説明されているものを含む)が将来的にティーザーされています。アップデートのペースは、チームがすぐに減速しないことを示唆しており、このようなパッチは、重要なときに正しいフィードバックに耳を傾けていることを示しています。

ゲームアップデート

更新済み

4月 13日 2026

投稿済み

4月 13日 2026

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