Solasta IIのパーティーメンバーの見た目が、より洗練されたものになります。Tactical Adventuresはキャラクタークリエイターのオーバーホールを実施しました。これは、アーリーアクセス版のプレイヤーから一貫して寄せられていた「4人の冒険者をそれぞれ個性的な見た目にできない」という不満を直接的に解消するものです。
従来のクリエイターに欠けていたもの
前作のSolastaは、キャラクターの顔が硬く、プラスチックのような質感であることで有名でした。続編ではローンチ時に改善されたものの、クリエイターの自由度は依然として限定的でした。プリセットの顔を選択するだけで、パーツを細かく調整する手段がなかったのです。4人パーティーを組むと、その制約はすぐに露呈しました。2人のファイターが、髪型が違うだけの兄弟のように見えてしまうことも珍しくありませんでした。
より大きな問題は差別化です。ゲーム内のボイスオプションは限られており、ピッチ(音高)の調整や顔のパーツを個別にいじることができなければ、パーティーは個々のキャラクターというよりも、単なるスキン違いの集まりのように感じられてしまいます。
今回のアップデートで追加された要素
今回のアップデートにより、クリエイターに本格的な顔スライダーが実装されました。これにより、鼻筋の幅や上唇の高さといった特定のパーツを調整できるようになります。この粒度の細かさこそが、これまで欠けていたものです。さらに体型モーフ機能も追加されたため、キャラクターの筋肉量を調整できるようになりました。これは、バーバリアンとウィザードで体格が同じであるべきではないD&D系のゲームにおいて、ビジュアル面でのストーリーテリングに大きく貢献します。
ゼロから作り込むよりもプリセットを活用したいプレイヤーのために、プリセットの数も2倍に増量されました。クリエイターで45分も悩むことなく、すぐに冒険を始めたいプレイヤーにとっては有意義な変更と言えるでしょう。
重要なのはボイスのピッチスライダーです。ボイスのライブラリが少ない中でも、キャラクターの声を高くしたり低くしたりすることで、パーティー内に明確な聴覚上の違いを生み出すことができます。これは探索中や会話中にキャラクターが喋るたびに、その効果を実感できるはずです。
顔パーツの先にあるロードマップ
キャラクター作成は、Tactical Adventuresが計画している要素のほんの一部に過ぎません。Q3のアップデートでは、マルチプレイヤー対応と新クラス、そして新たなワールドイベントが予定されています。Q4にはさらに、もう一つの新クラス、2つの追加祖先(Ancestry)、クラフトシステム、第2章の開始、そしてレベルキャップが4から6へ引き上げられます。
このレベルキャップの引き上げは重要です。現在、Solasta 2の成長はレベル4で止まっており、D&D 5eシステムの醍醐味を十分に体験できていません。レベル6まで解放されることで、多くのビルドのプレイスタイルを決定づけるサブクラスの特徴が活かせるようになります。
本作のコアとなるループ、特にヘックスクロール形式の探索システムは、競合タイトルとは一線を画しています。Baldur's Gate 3が緻密に構成されたストーリーを語るのに対し、Solasta 2は古典的なテーブルトークRPGの構造を重視しており、序盤のストーリーが終わると世界がヘックスマップとして広がっていきます。そのデザイン哲学はゲーム全体に貫かれており、プレイヤーがパーティーの個性に愛着を持てるキャラクタークリエイターがあることで、探索はよりパーソナルな体験となるでしょう。
特定のプレイスタイルを目指すプレイヤーに向けて、Solasta 2のキャラクター作成ガイドでは、パーティー構成やクラスの役割、最初のセッションから勝利を掴むためのチーム編成を解説しています。Q3アップデートで新クラスが追加される前に、ステータスや能力値について深く掘り下げたい場合は、Solasta IIガイドコレクションに計画を立てるために必要な情報がすべて揃っています。








