20年という歳月は、いつまで経ってもかかってこないコーデックの呼び出しを待つにはあまりに長い時間です。Hideo Kojimaが初めてMetal Gear Solidの映画化を発表したのは2006年のことでした。これまでViggo MortensenやHugh Jackmanといった俳優陣、そしてPaul Thomas AndersonやJordan Vogt-Robertsといった監督の名が浮上しては消えていきましたが、映画がプリプロダクションの段階を超えて具体化することはありませんでした。しかし今、Sonyが再びダンボール箱から顔を出し、新たな監督を起用してプロジェクトが前進していることを発表しました。
Sonyは、監督デュオのZach LipovskyおよびAdam B. Steinと、Metal Gear Solidを含む複数のプロジェクトに関する契約を締結しました。二人は『Final Destination: Bloodlines』で最もよく知られており、Sonyでのラインナップにはアニメ版『Venom』やSF映画『The Earthling』も含まれています。監督たちは声明の中で、Metal Gear Solidを「ビデオゲームを永遠に変えた映画的傑作」と称し、「Hideo Kojimaの象徴的なキャラクターと忘れられない世界観に命を吹き込めることを、非常に光栄に思う」と述べています。
発表時のコメントとしては標準的な内容ですが、重要なのは、この20年間の大半においてプロジェクトが抱えていた「何もない状態」から脱し、実際に契約が成立したという点です。
Snakeのコーデック通信よりも長い開発の歴史
背景として、Metal Gearシリーズは累計6500万本以上のゲームを売り上げています。このフランチャイズには、ファン層、文化的影響力、そして3本の映画を制作できるほど濃密なソースマテリアルがあります。問題は、需要がなかったことではありません。ビデオゲームの映画化には、発表され、才能あるスタッフが結びつけられながらも、撮影が始まる前に静かに消滅していくという長い歴史があります。『Just Cause』は2011年に発表され、『Splinter Cell』に至っては2005年から映画化が進められていましたが、どちらも日の目を見ることはありませんでした。
Metal Gear Solidも、まさにそのパターンをなぞってきました。2006年の発表時には確かな勢いがあり、ゲームの持つ映画的なDNAは、映画化の候補として申し分ないものでした。しかし、20年もの開発の停滞を経て、ファンは期待を抱きすぎないことを学んでしまったのです。
契約締結は、映画の完成を保証するものではありません。これまでにも、多くの注目を集めたビデオゲームの映画化プロジェクトがこの段階に達しながら、それ以上進展しなかった例がいくつもあります。
多忙を極める監督たち
問題は、LipovskyとSteinの両氏が、このプロジェクトの具体化をただ待っているわけではないという点です。Sonyとの契約以外にも、二人は新しい『Gremlins』の映画や、Amblin Entertainmentの『Long Lost』、Paramountの『The Traveler』といった作品に関わっています。これほど多くのプロジェクトを同時に抱える中で、Metal Gear Solidという、細部までこだわり抜かなければならないIPを成功させるのは至難の業でしょう。
PlayStationで発売されたオリジナルのMetal Gear Solidというソースマテリアルは、長尺のカットシーン、政治哲学、第四の壁を破る演出、そして核抑止力について20分間語り続ける悪役によって構成されています。これを、その魅力を損なうことなく2時間の映画に落とし込むことは、単なるライセンスビジネスではなく、真にクリエイティブな挑戦となります。
誰がSnakeを演じるのか?
契約が成立した今、次に気になるのはキャスティングの憶測です。Vogt-Roberts監督版のプロジェクトでは、Oscar Isaacの名前が挙がっていました。最近では『Reacher』のスターであるAlan Ritchsonが、Solid Snake風のスタイルで「The Dream(夢)」というキャプションと共に写真を投稿し、ネット上では予想通りの盛り上がりを見せました。また、Karl Urbanの名前も候補として挙がっています。
現時点でキャスティングは何も確定していません。ハリウッド的な用語で言えば、このプロジェクトは現在「開発中」であり、紙の上には存在しても、それ以上の段階には至っていないのが現状です。
この20年間、シリーズを追い続けてきたファンにとっては、慎重な楽観視がちょうど良いスタンスかもしれません。契約は現実のものとなり、監督たちは最近のヒット作という実績を引っ提げています。SonyがこのIPに価値を見出していることは明らかであり、特に『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』によってフランチャイズの累計販売本数は6500万本を突破しました。映画が実際に劇場公開されるかどうかは全く別の問題です。今後のキャスティングや制作の進捗については、引き続きゲームニュースをチェックしてください。また、そもそもなぜこのゲームが映画化に値するのかを再確認したい場合は、最新のレビュー記事もご覧ください。その他のコンテンツもぜひチェックしてください:








