コーデックの呼び出しを待って20年、その時はついに訪れませんでした。Hideo Kojimaが初めてMetal Gear Solidの映画化を発表したのは2006年のこと。それ以来、Viggo MortensenやHugh Jackmanといった俳優陣、あるいはPaul Thomas AndersonやJordan Vogt-Robertsといった監督の名が浮上しては消え、映画化プロジェクトはプリプロダクションの段階から一歩も前へ進むことはありませんでした。しかし今、Sonyが再び「段ボール」の中に潜り込み、新たな監督を起用してプロジェクトを前進させると発表しました。
Sonyは、監督デュオであるZach LipovskyとAdam B. Steinとの間で、Metal Gear Solidを含む複数のプロジェクトに関する契約を締結しました。二人は『Final Destination: Bloodlines』で知られており、Sonyでのラインナップには他にもアニメ版『Venom』やSF映画『The Earthling』が含まれています。声明の中で、両監督はMetal Gear Solidを「ビデオゲームの歴史を永遠に変えた映画的傑作」と評し、「Hideo Kojimaが描いた象徴的なキャラクターと忘れられない世界観を映像化できることに、興奮と誇りを感じている」と述べました。
発表時のコメントとしては定型的な内容ですが、重要なのは「契約が実際に結ばれた」という点です。これは、過去20年間の大半において、このプロジェクトが手にできなかった実績です。
Snakeのコーデック通信よりも長い開発の歴史
背景を説明すると、Metal Gearシリーズは累計6500万本以上のセールスを記録しています。このフランチャイズには、ファン層、文化的影響力、そして映画3部作を制作しても余りあるほど濃密なソースマテリアルがあります。問題は、需要がなかったことではありません。ビデオゲームの映画化は、発表され、才能あるスタッフが結集しても、撮影が始まる前に静かに消滅してしまうという長い歴史があります。『Just Cause』は2011年に発表され、『Splinter Cell』に至っては2005年から映画化が進められていましたが、どちらも日の目を見ることはありませんでした。
Metal Gear Solidも、まさにそのパターンをなぞってきました。2006年の発表時は確かな勢いがあり、ゲームが持つ映画的なDNAは、映画化の候補として申し分ないものでした。しかし、20年もの開発地獄を経て、ファンは期待を抱きすぎないよう身構えることを学んでしまったのです。
契約締結は、映画の完成を保証するものではありません。これまでにも、複数の注目すべきビデオゲーム映画化プロジェクトがこの段階に達しながら、それ以上進展しなかった例が多々あります。
多忙を極める監督たち
ここからが本題です。LipovskyとSteinの両監督は、このプロジェクトが形になるのをただ待っているわけではありません。Sonyとの契約以外にも、新しい『Gremlins』映画、Amblin Entertainmentの『Long Lost』、そしてParamountの『The Traveler』といった作品を抱えています。これほど多くのプロジェクトを同時に並行させる中で、Metal Gear Solidという、細部までこだわり抜かなければならないIPを成功させるのは至難の業です。
PlayStationで発売されたオリジナルのMetal Gear Solidは、長いカットシーン、政治哲学、第四の壁を破る演出、そして核抑止力について20分間も演説するヴィランによって構成されています。その魅力を損なうことなく2時間の映画に落とし込むことは、単なるライセンスビジネスではなく、真のクリエイティブな挑戦といえるでしょう。
Snakeを演じるのは誰か?
契約が成立した今、次に気になるのはキャストの予想です。Vogt-Roberts版のプロジェクトには、Oscar Isaacが起用されると報じられていました。『Reacher』で主演を務めるAlan Ritchsonは最近、Solid Snakeに扮した自身の写真を「The Dream(夢)」というキャプション付きで投稿し、ネット上では予想通りの盛り上がりを見せました。また、Karl Urbanの名前も候補として挙がっています。
現時点でキャストは一切確定していません。ハリウッドの用語でいえば、プロジェクトは「開発中」であり、紙の上には存在していても、それ以上の進展はまだない状態です。
20年間この動向を追ってきたファンにとっては、慎重な楽観視が賢明でしょう。契約は本物であり、監督たちは最近ヒット作を手がけた実績があります。特に『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』によってシリーズ累計6500万本を突破した今、SonyがこのIPに価値を見出しているのは明らかです。しかし、映画が実際に劇場公開されるかどうかは全く別の話です。今後のキャストや制作状況については、引き続きゲームニュースをチェックしてください。また、なぜこのゲームが映画化に値するのかを再確認したい方は、最新のレビュー記事もぜひご覧ください。その他のコンテンツはこちら:








