Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nationが約250万ドルの収益を報告

Web3 SF MMORPGのSpace Nationは、ゲーム内購入により250万ドルの収益を上げ、持続可能なブロックチェーンゲームの新たなモデルを確立しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Immutable zkEVM上に構築されたWeb3 SF MMORPG「Space Nation Online」は、2024年9月27日から2025年2月27日までの154日間で、合計2,473,088USDTのゲーム収益を報告しました。多くのWeb3ゲームがNFT販売やトークン先行販売に依存しているのとは異なり、Space Nationの収益はすべてゲーム内購入によるものであり、持続可能な経済モデルを示唆しています。この期間中、ゲームは1日のピーク収益63,476.30USDTを記録し、有料ユーザーあたりの平均収益(ARPPU)は216.50USDTでした。

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nationが154日間で250万ドルのゲーム収益を報告

Space Nationが約250万ドルの収益を報告

Web3 MMORPG「Space Nation」は、プレイヤーを自分だけの宇宙船の船長として配置します。人類の子孫であるパロウシアンによって冬眠から目覚めた船長として、プレイヤーは戦争の危機に瀕した銀河を航海しなければなりません。幽霊船の出現と未知の危険のささやきは、壮大な宇宙冒険の緊張した背景を設定します。このゲームはImmutable zkEVM上に構築されています。

Space Nationのプレイヤーは、半径100,000キロメートル以内に広がる広大な星系と多数の惑星で満たされた、詳細に描かれた宇宙に身を置きます。ワープドライブを利用して、クラスター銀河、恒星系、惑星系間の広大な距離を移動できます。このゲームには、30メートルのシングルプレイヤー戦艦から20キロメートルの巨大なギャラクシーマザーシップまで、さまざまなサイズの船が登場し、多様なゲームプレイ体験を提供します。

持続可能なゲーム内経済

Space Nationの開発者は、彼らの収益の成功はバランスの取れた仮想経済によって支えられていると強調しています。このゲームは、供給と需要を制御するためにフォーセットとシンクのメカニズムを通じて規制されるゲーム内通貨CHRを採用しています。このシステムは、インフレを防止しつつ、プレイヤーにとって安定した取引環境を維持することを目的としています。報告された期間内に、CHRの生産量は2,944億に達し、2,716億CHRが消費されました。30日間の供給変動は5%未満に留まり、制御された予測可能な通貨の流れを示しています。

さらに、USDに対するCHRの取引量は1,879億CHRに達し、その価値は約197万USDTでした。この流動性の高さは、プレイヤーが資源の交換、生産、取引を行う活発な市場があることを示唆しています。ゲームの経済は、プレイヤーが異なる経済的役割を担い、自己持続可能な仮想エコシステムに貢献する、従来の市場システムと同様に機能するように設計されています。

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

ゲーム収益約250万ドル

拡張と将来の開発計画

収益の成功を受けて、Space Nationは2025年の広範なロードマップを策定し、ゲーム宇宙の拡張計画を概説しました。チームは、「ファーストメイト」と名付けられたAI搭載のゲームコンパニオンなどのAI駆動型機能を導入することで、プレイヤーの獲得を増やし、エンゲージメントを高めることを目指しています。主力MMORPGに加えて、Space Nationは、Telegramでの放置ゲーム、AI搭載のバトルロイヤル、2026年にPCおよびコンソール向けにリリース予定の宇宙シューター「Project Grok」など、いくつかの新しいゲームをリリースする予定です。タワーディフェンスモバイルゲーム「Aegis」も同じリリース期間に向けて開発中です。

ゲーム以外にも、このプロジェクトは知的財産を他のエンターテイメント媒体に拡大しようとしています。実写SFテレビシリーズが現在制作中で、暫定的なリリース日は2026年に設定されています。さらに、Logistikos Gaming & Entertainment Platformは、ゲーム配信、NFT取引、ユーザーエンゲージメントを高めることを目的とした報酬システムのハブとして開発されています。

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

CHRの供給と需要

Web3ゲームの基準を再定義

Space Nationの成功は、Web3ゲーム業界における収益モデルが投機的なトークン販売からますます離れていくという、大きな変化に注目を集めています。ゲーム内購入に焦点を当て、構造化された経済を維持することで、このゲームは、ブロックチェーンベースのゲームが従来のゲーム業界の指標の下で運営されながら、持続可能な収益を生み出すことができることを示しました。ARPPUと収益期間をパフォーマンス指標として使用することは、Web3ゲームによく関連付けられる投機的な性質よりも、従来のゲーム業界の基準とより密接に一致しています。

Space Nationが成長を続けるにつれて、主要な課題は、より大規模なプレイヤーベースに対応するために拡張しながら、経済的安定性を維持することになるでしょう。ゲームの長期的な成功は、バランスの取れたゲーム内経済を維持し、ユーザーの関心を維持するための魅力的なコンテンツを提供できるかどうかにかかっています。Web3ゲームの永続的なモデルとして機能するかどうかはまだわかりませんが、現在の軌跡は、より持続可能なブロックチェーンベースのゲーム開発に向けた有望な一歩を示唆しています。

ゲームアップデート, スポンサー

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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