Nintendoは今週も多忙を極めています。新しいSwitch 2のファームウェアアップデートの配信や、携帯モードブースト機能の追加に加え、同社は2026年3月18日に『Splatoon 3』にも新しいアップデートが配信されることを確認しました。
今回のパッチはバージョン11.1.0で、メインウェポンのバランス調整、スペシャルウェポンの微調整、スペシャルウェポンの必要ポイント、そしてXバトルのマッチメイキングの仕組みの大幅な改修など、多岐にわたります。任天堂は、このアップデートの次に何が来るのかも示唆しています。
メインウェポンに関する変更点
今回のアップデートにおけるウェポンバランスの変更は、バージョン11.0.0から収集されたバトルデータを直接反映したものです。任天堂のアプローチは明確で、強くなりすぎたウェポンは弱体化し、前回のシステム変更で恩恵を受けられなかったウェポンは強化する方針です。
以下に、メインウェポンの調整内容をすべて記載します。
Dynamo Rollerの弱体化は特筆すべき点です。今回のパッチで唯一直接的な弱体化を受けるウェポンであり、「Ink Saver (Main)」ギアの効果が弱められています。それ以外のリストは、特に前回のアップデートでのシステムレベルの変更後にパワー不足を感じていたウェポンを中心に、強化傾向が強く見られます。
情報
バージョン11.1.0のすべての変更は、Nintendo Switch 2とオリジナルのNintendo Switchの両方に適用されます。

Xバトル マッチメイキングのアップデート
スペシャルウェポンと必要ポイントの調整
今回のパッチでは、Ultra Stampが弱体化されます。スタンプを投げた際の220.0ダメージ範囲の爆発半径が約10%減少します。大きな変更ではありませんが、近距離戦でその爆発ダメージが大きな役割を果たしていた状況では、影響があるでしょう。
スペシャルウェポンの必要ポイントも、幅広いウェポンで再調整されています。
Splattershotのスペシャル必要ポイントが安くなったことは注目すべき強化点ですが、Heavy SplatlingやSplash-o-maticのように、スペシャルを溜めるのに必要なポイントが増加したウェポンもあります。

スペシャル必要ポイントの調整
Xバトル マッチメイキングの抜本的見直し
これは、競技プレイヤーにとって最も重要なパッチの一部となるでしょう。任天堂は、Xバトルのマッチメイキングの仕組みを根本的に変更します。
以前は、システムはマッチメイキング時にXパワーの値が近いプレイヤー同士をマッチングさせていました。新しいアプローチは、より先のことを考慮し、より多くの試合をプレイした後にXパワーが「近くなる可能性が高い」プレイヤー同士をマッチングさせます。目標は、シーズンの開始直後やランク計算直後に発生しやすい極端なミスマッチを減らすことです。
その他、注目すべきXバトルでの変更点:
- チーム分けのロジックを更新し、アクティブプレイヤーが少ない地域やタイムゾーンでも、両チームのスキルレベルが均衡するように
- Tentatek Divisionでは、Xパワー2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーがマッチングする可能性が追加されました
- ウェポン同士のマッチングシステムを改修し、プレイヤーは常に射程が極端に長い、または短いウェポンと対戦するのではなく、より近い射程のウェポンと対戦する機会が増えるように
最後の点は、些細ながらも非常に影響力があります。以前のシステムはウェポンを固定カテゴリに分類し、そのカテゴリ内でマッチングさせていました。現在は射程に基づいているため、ウェポンが技術的にどのカテゴリに属するかに関わらず、よりバランスの取れたウェポン同士のマッチアップが期待できます。
11.1.0の次に何が来るか
任天堂は、次のアップデートでは「バトルバランスの変更」に特化すると明言しました。それ以上の詳細は共有されていませんが、11.1.0が主にマッチメイキングと軽微なバランス調整のパッチであることを考えると、次のアップデートはウェポンとバトルシステムのチューニングに、より深く踏み込むものとなりそうです。
『Splatoon 3』は、Switch 2時代に入っても引き続きサポートを受けており、昨年のバージョン10.0.0では、新しいハードウェア向けのよりスムーズなアニメーションとパフォーマンスの向上がもたらされました。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。







