Splinterlandsは、ランク戦システムの抜本的な見直しを実施しました。プレイヤー同士のマッチングからサモナーの制限、リーグ報酬に至るまで、広範囲にわたる変更が行われています。今回の変更は、「多くのプレイヤーが上位を目指さず、下位リーグに留まり続けている」という核心的な課題に対処するためのものです。変更点とその重要性について解説します。

ランク戦の変更点
最大の変更点は、各リーグに設定されていたサモナーのレベル上限が撤廃されたことです。今後は、どのランク帯でも好きなレベルのサモナーを使用できるようになります。サモナーのレベルは、そのマッチで使用できる他のカードのレベル上限を決定しますが、強力なカードの使用を制限するような人工的な制約はなくなりました。
リーグの進行システムも一新されました。特定のランク帯で足止めされることはもうありません。今後はレーティングが自動的に変動する仕組みとなり、勝利すれば20ポイントを獲得でき、3連勝以上の連勝中であれば40ポイントを獲得できます。敗北した場合は20ポイント減少します。単純明快な計算式であり、人工的な下限設定もありません。

マッチメイキングはリーグの境界を無視し、レーティングのみに基づいてプレイヤーをペアリングするようになりました。これにより、スターターデッキの新規プレイヤーが、最大強化されたコレクションを持つプレイヤーに下位リーグで狩られるといった、不公平なマッチングが減少することが期待されます。
また、報酬構造も合理化されました。チャンピオンリーグ未満のランク戦報酬はすべて廃止されています。デイリーチェストとシーズンチェストは継続されますが、上位リーグに行くほどドロップ率が向上するようになります。SPSの報酬プールはリーグごとに分割されなくなりましたが、ModernとWildのフォーマット間では引き続き別々のトークンプールが維持されます。
アカウントが新しいレーティングに適応するまでの調整期間はありますが、今回の変更は新規プレイヤーにとってプラスに働くはずです。壁にぶつかって「狩られる」のではなく、自身のスキルやコレクションの強さに近い対戦相手と戦えるようになるためです。マッチングの質が向上すれば、デッキを強化するモチベーションにもつながります。詳細は公式ブログをご確認ください。

プレイヤー減少への対策
Splinterlandsでは、アクティブプレイヤーの減少が続いていました。ランク戦の刷新は2月29日に実施され、初期データではアクティブプレイヤー数が回復傾向にあることが示されています。
今後も新規プレイヤー体験に焦点を当てた変更が予定されています。チームは、ワンクリックでのセットレンタル機能、報酬システムの改訂、よりスムーズなオンボーディングフローの開発に取り組んでおり、詳細は近日中に発表される見込みです。

Splinterlandsについて
Splinterlandsは、Hiveブロックチェーン上で動作するブラウザベースのプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)トレーディングカードゲームです。Dark Energy Crystals (DEC) と Splintershards (SPS) という2種類のトークンを使用します。ゲームプレイはデッキ構築とオートバトラーのメカニズムを融合させたものです。マッチのルールに基づいてラインナップを選択すると、どちらかが勝利するまでバトルが自動的に進行します。報酬はマッチの勝利、デイリークエスト、シーズン報酬、そして2週間ごとに繰り返されるリーダーボードコンテストから獲得できます。詳細については、当サイトのゲームガイドをご覧いただくか、Twitterのフォロー、またはDiscordへの参加をお願いします。






