Square Enixが最新の決算を発表しました。その数字は非常に説得力のあるものです。営業利益は前年同期比で88.6%増加し、売上高は32.3%上昇しました。特にビデオゲーム事業においては、営業利益が91.8%、売上高が51.8%と大幅な伸びを見せています。これは、同社の大型タイトルが期待通りの成果を上げられなかった時期からの、重要な転換点と言えるでしょう。

業績を牽引した要因
今回の業績を最も明確に牽引したのはFinal Fantasy 7 Rebirthです。PS5の独占期間終了後、本作はNintendo Switch 2およびXbox Series向けに展開され、当初のリリース期間では取りこぼしていた売上をしっかりと獲得しました。Switch 2版の技術的なパフォーマンスが気になる方は、DLSSを含めたグラフィックと動作の比較を解説したFF7 Rebirth Switch 2グラフィック・パフォーマンス比較ガイドをご覧ください。また、カタログタイトルの売上も貢献しており、過去のリリース作品が依然として堅調に売れ続けていることがわかります。
HDゲームセグメントだけが好調の理由ではありません。The Adventures of Elliotも売上と利益の両面に貢献したタイトルとして特筆されており、フラッグシップタイトルが市場を独占していない時期でも、ミドルレンジの作品がしっかりと収益を支えられることを証明しました。
FF14の静かなる復活
MMOセグメントでは、前年同期比で売上と利益が増加しました。これはFinal Fantasy XIVの新規拡張パッケージEvercoldの発表が、プレイヤーの関心を高める大きな要因となったためです。重要なのは、プレイヤー数が増加したにもかかわらず、FF14の利益の伸びが控えめである点です。これはSquare Enixが2027年のローンチに向けて、Evercoldの開発に積極的に投資を行っているためです。これは健全な兆候と言えます。長年、FF14は同社の利益の大部分を支えてきましたが、MMOに対して適切な投資が行われているのか、それとも搾取されているだけなのかという懸念が以前からありました。
Evercoldでは、ジョブデザインの刷新、より現代的な難易度調整、そしてトームストーンシステムの改修など、ゲームの構造的な変更が予定されています。これらが成功するかは未知数ですが、今回の財務的なコミットメントは、Square EnixがFF14を単なる収益源としてではなく、さらに成長させるべき資産として扱っていることを示唆しています。拡張パッケージに向けて現在のゲーム状況を確認したい方は、FFXIV パッチ7.4 Into the Mist コンテンツガイドで、現在のパッチサイクルで実装されている内容をご確認ください。
モバイルおよびその他の事業
HDゲームおよびMMOセグメント以外では、モバイルおよびPCブラウザ向けカテゴリーも増収となりました。成長を牽引したのは、3対3のチームバトルアリーナ形式の基本プレイ無料タイトルDissidia Duellum: Final Fantasyと、同じく基本プレイ無料のアクションローグライトDragon Quest Smash/Growの2作品です。両タイトルとも当期中にリリースされ、業績に大きく貢献しました。
ゲーム以外のセグメントは控えめながらも堅調でした。出版事業の売上高は11%、アミューズメント事業は3.8%、マーチャンダイジング事業は22.3%の増収となりました。
Squareの今後の展開
決算報告では、今後のリリースパイプラインもより明確になりました。現在確定しているラインナップは以下の通りです。
特に注目を集めているのはFinal Fantasy VII Revelationで、2027年春のリリースが確定しており、Gamescomで新たな情報が公開されると報じられています。Kingdom Hearts 4とDragon Quest XIIについては時期未定ですが、公式リストに掲載されたことで、現在も開発が継続されていることが確認されました。
全体として、同社はここ数年、期待を下回るリリースから得た高価な教訓を吸収し、その修正がようやく実を結び始めていると言えます。FF7 Rebirthのプラットフォーム拡大、FF14への本格的な投資、そして収益を生み出すモバイルタイトルのラインナップが揃ったことで、Square Enixにとって今後の成長の足がかりとなる第1四半期となりました。Revelationを待つ間にFF7の世界を深く楽しみたい方は、本作で最も中毒性の高いシステムの一つであるFF7 Rebirth クイーンズ・ブラッド攻略ガイドから始めてみるのがおすすめです。








