ほとんどのゲームは、いつ「勝利」したかを教えてくれます。Stardew Valleyは決してそうしません。それがすべてです。
ソロ開発者ConcernedApeによるこのファーミングシムは、2016年2月のリリース以来、順調に運営されており、プレイヤーが繰り返しプレイする大きな理由の1つは、ゲームが成功の単一の定義を押し付けないことです。最終ボスはいません。エンディングロールもありません。あるのは、土地、キャラクターでいっぱいの町、そして完全に開かれた質問だけです。ここで実際に何をしたいですか?
プレイヤー主導の目標の背後にあるデザイン哲学
新しいセーブを開始した瞬間から、Stardew Valleyはあなたの体験全体を形作る選択を求めてきます。8つの選択肢があるファームマップの選択だけでも、釣り中心のリバーランドファーム、戦闘重視のワイルドファーム、そして見た目に優しいメドウランドファームなど、デフォルトで正しい道はないことを早期に示しています。各マップにはトレードオフがあり、プレイヤーは異なるプレイスタイルに誘導されます。例えば、リバーランドファームは、専ら釣りに専念するキャラクターを中心に構築されており、釣りは作物を一切触らずに完全なプレイを維持するのに十分な収入を生み出します。
重要なのは、そのような専門化は完全に有効であるということです。Stardew Valleyは、ゲームシステムの半分を無視しても決して罰しません。
自己主導型のプレイを実際に機能させる機能
オープンなファームデザインが基盤です。すべてのタイルを作物畑に変えることも、土地を自然のままにしておくことも、装飾にほとんどの時間を使うこともできます。装飾アイテムは、季節の祭り、ベンダー、クラフトを通じて入手でき、配置システムは、本当に個人的なものに見えるものを構築するのに十分な柔軟性を提供します。ゲームは、利益を最大化する農家と同じくらい、美的農家にも報酬を与えます。なぜなら、報酬はあなたがそれを何であると決めたかだからです。
人間関係も同様に機能します。12人の結婚候補者はすべて、プレイヤーキャラクターの性別に関係なく利用可能であり、それらの関係を築くのに時間的プレッシャーはありません。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、クロブスという選択肢です。地下の商人は、ロマンスを一切関与させずに、完全な結婚候補者と同じギフト価値を提供する、プラトニックなルームメイトとして同居できます。非ロマンチックな関係が結婚と同じくらい意味のあるものであることを認識しているゲームは、本当にまれです。
ルームメイトとしてのクロブスは、結婚候補者と同等の価値のギフトを提供し、プラトニックな道筋をメカニズム的にロマンスと比較可能にします。
終盤の進行も同様の扱いを受けます。バス経由でCalico Desertを、修理した船経由でGinger Islandをアンロックするには、どちらもリソースと人間関係のマイルストーンが必要なので、これらのエリアに到達することが進捗の個人的なベンチマークになります。新しいNPC、レシピ、材料は、初期の目標をクリアしたプレイヤーに、次に進むべき意味のある場所を提供します。
ジョジョ対コミュニティセンターの分裂、そして「完璧」とは何か
Stardew Valleyがメインストーリーに最も近いものは、森の精霊のためにリソースを集めてCommunity Centerを修復するか、Joja Martルートを選んで町のリフォームに直接支払うかの選択です。テーマ的には反対方向を指していますが、メカニズム的にはどちらの道も正当です。コミュニティセンターのルートがより称賛されているとしても、ゲームはジョジョルートを罰しません。
具体的なゴールラインを求めるプレイヤーのために、Perfection trackerが存在します。100%のPerfectionに到達すると、機能的というより感情的な追加コンテンツがアンロックされ、ステータスアップグレードのためにグリンドすることなく、真の完了感を得たいプレイヤーに適しています。これは必須のターゲットではなく、オプションの天井です。
ここでの鍵は、Stardew Valleyがこれらのシステムを他のシステムの後ろにロックすることなく重ね合わせていることです。Perfectionを追求することも、完全に無視することも、採掘に特化することも、ワイン帝国を築くことも、3つのゲーム内年をかけて農家を装飾することもできます。これらのアプローチのどれも、他のアプローチよりも無効であるとは見なされません。
失敗状態がないということは、目標は実際にあなたのものだということです
Stardew Valleyにゲームオーバーはありません。疲労で気を失ったり、鉱山で倒れたりしても、いくらかのお金とアイテムを失うだけで、何も永久的なものはありません。この罰の不在が、プレイヤー定義の目標をパフォーマンスではなく、本物のように感じさせます。あなたはタイマーや脅威と競っているわけではありません。あなたはただ、あなたにとって意味のあるペースで、何かを築いているだけです。
構造を求めるプレイヤーのために、Steamの業績リストとゲーム内のPerfectionスコアが明確なマイルストーンを提供します。それらを全く求めていないプレイヤーのために、ゲームは完全に邪魔しません。このバランスは、設計するよりも難しいものであり、Stardew Valleyがリリースから何年も経っても人々を引きつけ続けている大きな理由です。プレイヤーの自由を中心に構築されたゲームについてさらに知りたい場合は、時間をかける価値のある最高のサンドボックスおよびシミュレーションタイトルをカバーする他のガイドをご覧ください。







