ほとんどのゲームは、いつ「勝利」したかを教えてくれます。Stardew Valleyは決してそれをしません。それがこのゲームのすべてです。
ソロ開発者であるConcernedApeによるこのファーミングシムは、2016年2月のリリース以来、順調に続いており、プレイヤーが繰り返しプレイする大きな理由の一つは、このゲームが成功の単一の定義を押し付けないことです。最終ボスはいません。エンディングロールもありません。あるのは土地、キャラクターでいっぱいの町、そして完全に開かれた問いだけです。「ここで本当に何をしたいですか?」
プレイヤー主導の目標の背後にあるデザイン哲学
新しいセーブを開始した瞬間から、Stardew Valleyはあなたの体験全体を形作る選択を求めてきます。農場のマップ選択だけでも、釣り中心のリバーランドファーム、戦闘重視のワイルダーネスファーム、そして見た目重視のメドウランドファームを含む8つの選択肢があり、デフォルトで正しい道はないということを早期に示唆しています。各マップにはトレードオフがあり、プレイヤーを異なるプレイスタイルに誘導します。例えば、リバーランドファームは、専ら釣りに特化したキャラクターを中心に構築されており、釣りは作物を一切触らずに、 playthrough全体を維持できるだけの収入を生み出します。
重要なのは、そのような専門化は完全に有効であるということです。Stardew Valleyは、ゲームのシステムの半分を無視しても、決してあなたを罰しません。
自己主導型のプレイを実際に機能させる機能
オープンな農場デザインが基盤です。すべてのタイルを作物畑に変えることも、土地を自然のままにしておくことも、装飾にほとんどの時間を使うこともできます。装飾アイテムは、季節の祭り、商人、クラフトを通じて入手でき、配置システムは、本当に個人的なものに見えるものを構築するのに十分な柔軟性を提供します。このゲームは、利益最大化を目指す農家と同じくらい、美的農家にも報いますが、その報酬はあなたがそれを何であると決めたかだからです。
人間関係も同様に機能します。12人の結婚候補者は、プレイヤーキャラクターの性別に関係なく利用可能であり、これらの関係を築くのに時間的なプレッシャーはありません。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、クロブスの選択肢です。地下の商人は、ロマンスを一切伴わずに、結婚候補者と同じギフト価値を提供する、プラトニックなルームメイトとして住むことができます。非ロマンチックな関係が結婚と同じくらい意味のあるものであることを認識しているゲームは、本当にまれです。
情報
ルームメイトとしてのクロブスは、結婚候補者と同等の価値のギフトを提供し、プラトニックな道筋をロマンスと機械的に比較可能にします。
終盤の進行も同様の扱いを受けます。バスを通じたCalico Desertと、修理されたボートを通じたGinger Islandのアンロックは、どちらもリソースと人間関係のマイルストーンを必要とするため、これらのエリアに到達することが進捗の個人的なベンチマークとなります。新しいNPC、レシピ、そして材料は、初期の目標をクリアしたプレイヤーに、次に進むべき意味のある場所を提供します。
ジョジョ対コミュニティセンターの分裂、そして「完璧」とは何か
Stardew Valleyがメインストーリーに最も近いものは、森の精霊のためにリソースを集めてCommunity Centerを復元するか、Joja Martルートを選んで町の復元に直接支払うかの選択です。テーマ的には反対方向を指していますが、機械的にはどちらの道も正当です。コミュニティセンターのルートがより称賛されているとしても、ゲームはジョジョルートを罰しません。
具体的なゴールラインを求めるプレイヤーのために、Perfection trackerが存在します。100%のPerfectionに到達すると、機能的というより感情的な追加コンテンツがアンロックされ、ステータスアップグレードのためにグラインドすることなく、真の完了感を得たいプレイヤーに適しています。これは必須の目標というより、オプションの天井です。
ここでの鍵は、Stardew Valleyがこれらのシステムを互いにロックすることなく重ね合わせていることです。Perfectionを追求することも、完全に無視することも、採掘に特化することも、ワイン帝国を築くことも、あるいは3年間農場を装飾することに費やすこともできます。これらのアプローチのどれも、他のアプローチよりも無効であるとは見なされません。
失敗状態がないということは、目標が本当にあなたのものだということ
Stardew Valleyにはゲームオーバーはありません。疲労で気絶したり、鉱山で倒れたりしても、いくらかのお金とアイテムを失うだけで、何も永久的なものはありません。この罰の欠如が、プレイヤー定義の目標を、パフォーマンス的なものではなく、本物のように感じさせるのです。あなたはタイマーや脅威と競争しているわけではありません。ただ、あなたにとって意味のあるペースで、何かを構築しているだけです。
構造を求めるプレイヤーには、Steamの業績リストとゲーム内のPerfectionスコアが明確なマイルストーンを提供します。それを全く求めていないプレイヤーには、ゲームは完全に邪魔になりません。このバランスは、設計するのが見た目以上に難しいものであり、Stardew Valleyがリリースから何年も経っても人々を引きつける大きな理由の一つです。プレイヤーの自由を中心に構築されたゲームについてさらに知りたい場合は、時間をかける価値のある最高のサンドボックスおよびシミュレーションタイトルをカバーするガイドをさらに参照してください。さらに以下もチェックしてください。







