State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

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State of Decay 3 発表時は Word Document のみの状態だった

Undead Labsの代表が、2020年の発表当時は開発初期段階だったと言及。また、ゾンビ化した動物は本作に登場しないことを明かしました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 6, 2026

State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

『State of Decay 3』の発表時のトレーラーは、プレイヤーをゾンビが蔓延る荒野、ドラマチックな雰囲気、そして最も記憶に残るものとしては、雪の中を突進してくる叫び声を上げるゾンビの鹿に興奮させました。しかし、実際には、それらは実際のゲームを全く反映していませんでした。Undead LabsのスタジオヘッドであるPhilip Holt氏によると、その時点でのゲームはWord文書に過ぎなかったとのことです。

発表トレーラーが隠していた真実

Sunny Gamesとの最近のインタビューで、Holt氏は6年前にトレーラーが公開された当時のプロジェクトの初期段階について、率直に語りました。「あのトレーラーを制作していた頃は、ゲームもゲームチームもほとんど存在していませんでした。本当に初期段階だったのです」と彼は述べ、当時のチームはわずか「4、5人」だったと付け加えています。

「ゲームはWord文書の状態でした」とHolt氏は付け加えました。トレーラー自体はBlur Studioによって制作され、完全にプリレンダリングされたもので、インゲーム映像は一切使用されていませんでした。それは、プレイ可能な製品ではなく、チームが探求していたコンセプト、クリエイティブな方向性を表現するためのものでした。

この背景を知ると、多くのことが納得できます。デビューから現在までの6年間の沈黙は、出発点が実質的にシネマティックに仕立て上げられたピッチデッキであったと考えると、はるかに理にかなっています。

ゾンビ鹿よ、安らかに

オリジナルのトレーラーを見返す際に、ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、それがゲームの方向性についてどれほど多くを示唆していたかということです。特にゾンビの鹿は、ファンの間で話題となりました。感染した野生動物は、このフランチャイズの自然な進化のように感じられました。

しかし、Holt氏は曖昧さなく、そのアイデアを否定しました。「ゾンビの動物はやりません。ゾンビの鹿もやりません。ゾンビの鹿はやりません。ゾンビの鹿はやりません。」念のため、3回繰り返しました。

プリレンダリングされたトレーラーは、チームが初期段階で探求することに興奮していたアイデアを捉えていました。それらのコンセプトの一部は、実際のゲームにも引き継がれました。しかし、感染した野生動物のような他のものは、チームが成長し、より明確なビジョンを中心にデザインが固まるにつれて、カットされました。

情報

『State of Decay 3』のオリジナルの発表トレーラーは、Blur Studioによって制作され、完全にプリレンダリングされたものでした。インゲーム映像は一切使用されていません。

現在の『State of Decay 3』の姿

良いニュースは、『State of Decay 3』がもはやWord文書ではないということです。Holt氏は、本作を『State of Decay』と『State of Decay 2』の最良の要素を組み合わせたものだと説明しており、物語は初期のアウトブレイクからかなり時間が経過した後の設定となっています。この時間経過はゲームプレイに影響を与えています。世界は何年もかけて荒廃しており、サバイバルは、まさに乏しい状況下での間に合わせの戦略、再利用された素材、そしてコミュニティ管理に、より大きく依存するようになっています。

アルファプレイテストは5月に開始される予定で、Undead Labsは、プレイヤーが4人協力プレイ、アップデートされた拠点建設システム、リソース管理メカニクス、そして戦闘にアクセスできるようになると確認しています。開発アップデートによると、本作はアクティブでプレイ可能な開発段階にあり、Xbox Game Studiosのリーダーシップがスタジオを繰り返し訪れて進捗を確認しているとのことです。

また、Coalition(『Gears of War』)とObsidian関連のAvowedチームも、Undead Labsが「はるかに大きく、真に共有されたオープンワールド」と呼ぶものを構築するために支援を提供していると報じられています。これは、『State of Decay 2』のマップ構造からの大幅なスコープアップです。

コンセプトドキュメントからアルファへ、6年間の道のり

この話の正直なバージョンは、『State of Decay 3』がほとんどのスタジオがプリプロダクションとさえ呼ばないような状態で何年も過ごしたということです。少人数のチーム、アイデアが詰まったドキュメント、そして実際のゲームよりもはるかに先行していた派手なトレーラー。これは、業界があまり認めたがらないことですが、もっと頻繁に起こっています。

今重要なのは、ゲームが存在し、プレイテストが近づいており、チームが『State of Decay 3』が「あり得たもの」ではなく、「実際のもの」を定義する時間を確保したということです。ゾンビの鹿は生き残りませんでしたが、サバイバルゲームは生き残りました。

6年間の開発が待つ価値があったかどうかを最初に確認したい方は、公式State of Decayサイトからアルファにサインアップしてください。さらに多くの情報をチェックすることをお忘れなく。

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4月 6日 2026

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4月 6日 2026

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