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すべてのインディー開発者を不安にさせる数字
30パーセント。これが2026年にリリースされたSteamの新作ゲームのうち、AI開示を行っているタイトルの割合です。1年前は19.9%でした。さらにその1年前、Valveが2024年1月に初めてAI開示義務を導入した当時は10.9%でした。この成長曲線が維持されれば、2027年から2028年のどこかで、Steamに登場する新作ゲームの過半数がAIフラグ付きのものになるでしょう。
この事実を少し噛み締めてみてください。
開示システム自体が2024年初頭に義務化されたばかりであるため、2024年以前のデータは自主的にフラグを立てたタイトルのみを捉えたものです。その点を考慮しても、この加速ぶりは無視できません。早期アクセス中のMMO Pax Dei を手掛けるフィンランドのスタジオの共同設立者であり、Habbo Hotelのベテランでもある Sulka Haro 氏は、2023年中盤から2026年中盤までの約53,600本のSteamリリースを対象に調査を行い、AI生成コンテンツがどれほどの速さでストアを占拠しているかを明らかにしました。
彼の結論は辛辣です。Steamのリリース数爆発は、人間である開発者が作業を高速化したことによるものではありません。AIを使用していないタイトルのリリース数は、月間約1,030本から約1,320本へと緩やかに増加したに過ぎません。対照的に、AIフラグ付きのリリースは、開示義務化前の月間約13本から、現在では月間約530本へと急増しています。これこそが、Steamの記録的なリリース数を押し上げている原動力なのです。
Steamの3つの時代と、第3の時代が加速し続ける理由
何が起きているのかを理解するには、歴史的背景を知る必要があります。Steamのリリース履歴は、3つの明確な期間に分けられます。
2012年8月以前、ストアで週に30本以上の新作ゲームが見られることは稀でした。Valveが手動でキュレーションを行っており、門戸は狭く閉ざされていました。その後、ユーザーにキュレーション権限を委ねた「Greenlight」時代が到来し、月間リリース数は2017年中盤までに約20本から350本近くまで増加しました。2017年6月にGreenlightに代わって「Steam Direct」が導入されると、参入障壁が定額料金へと引き下げられ、月間リリース数は約650本から約1,500本へと上昇しました。
この第3の時代は現在も続いていますが、2025年初頭に状況が大きく変化しました。2025年2月以前、月間リリース数が1,500本を下回ることはありませんでした。それ以降、その数字が下限となり、上限は上昇し続けています。2025年通年の合計ゲーム数は21,382本に達しました。2026年7月中旬の時点で、すでに13,359本の新作がリリースされています。数字は一つの方向を指し示しています。
AIフラグ付きゲームは実際に売れているのか(ネタバレ:ほぼ皆無)
ここが重要な点です。AI開示されたタイトルの氾濫は、収益には結びついていません。Haro氏のデータは、AIフラグ付きゲームの圧倒的多数が実質的に収益を上げておらず、ユーザーレビューもほとんど、あるいは全く集まっていないことを明確に示しています。このボリュームはシグナルではなく、ノイズなのです。
しかし、これは正当なインディー開発者にとって何の慰めにもなりません。Steamにおける発見性の問題は、AIコンテンツが拡大する前からすでに深刻でした。今や小規模なスタジオ、特にパブリッシャーの支援を受けていない開発者は、毎月数百本ものAIによって組み立てられたビジュアルノベルや経営シミュレーションゲームと、可視性を競わなければならないのです。
経営シミュレーションといえば、このジャンルはAIコンテンツの採用率でトップに位置しています。プロシージャルなシステム、テキスト中心のインターフェース、そしてグラフィックの忠実度に対する要求が低いという組み合わせが、AI支援(またはAI構築)による開発パイプラインに最適だからです。ビジュアルノベルもそれに続いています。
Steamのバックカタログから隠れた名作を探すことを楽しんでいるプレイヤーにとって、これは深刻な問題です。新作をブラウジングするだけでも、すでに忍耐が必要でした。サムネイルではまともに見えても、詳細を確認すると破綻しているようなAI生成タイトルの山をかき分ける作業は、状況をさらに悪化させています。AI開示コンテンツに対する強力なSteamフィルターの導入が待たれます。
今週のSteamトップセラー
7月7日から14日の週は新作リリースが少なく、トップセラーチャートにもそれが反映されています。Palworldの1.0ローンチがチャートに登場し、Granblue Fantasy: Relinkは大型の新規拡張コンテンツによって返り咲きました。いつものライブサービス系タイトルである Counter-Strike 2、PUBG: Battlegrounds、Dota 2、Marvel Rivals、Apex Legendsが残りの枠を埋めています。Meccha Chameleonは好調を維持していますが、その勢いに乗ろうとするAI生成の模倣タイトルが急増するという不幸な副作用も生んでいます。
この停滞は7月28日に Halo: Campaign Evolved がリリースされるまで続くと予想されますが、PC Game Passで初日から利用可能であるため、Steamの数字だけでそのプレイヤー数を完全に把握することはできないでしょう。8月27日には Star Wars Zero Company が続き、これが次に大きなインパクトを与えるタイトルとなりそうです。
プレイヤーがストアをナビゲートする上で意味すること
ここで重要なのは、開示の数字が現在の状況だけでなく、その軌跡を物語っているという点です。30.8%という数字とその上昇傾向を見れば、SteamにおけるAIフラグ付きタイトルのシェアは、もはや好奇の目で見られるような些細な問題ではありません。プラットフォームの構造的な特徴になりつつあるのです。
プレイヤーにとっての実際の影響は、発見のためのレイヤーが毎月ノイズまみれになっているということです。プレイする価値のあるゲームは依然として作られており、7月19日までの週だけでも、真に創造的なタイトルが数多くリリースされました。Moss: The Forgotten Relic は、愛されているVRストーリーブック・プラットフォーマーシリーズを初めて従来のPCにもたらしました。LarsGadiel は、レトロな体験に手応えを求めるプレイヤーのための妥協なき8ビット・メトロイドヴァニアです。こうしたタイトルは存在しますが、それらを見つけるには2年前よりも多くの努力が必要です。
AIコンテンツの急増に対するValveの対応が、この10年の残りの期間におけるSteamの姿を決定づけるでしょう。より強力なフィルタリングツールであれ、キュレーションポリシーの改定であれ、あるいは全く別の何かであれ、現在のAIフラグ付きリリースのペースを考えれば、何もしないことを正当化するのはますます困難になっています。本当に時間を割く価値のあるゲームを見逃したくない方は、当サイトのゲームガイドをご覧ください。AI Arenaの空中戦戦略から、StarfieldのFree LanesアップデートとTerran Armada拡張の完全解説まで、ノイズを切り抜けて価値ある情報をお届けしています。








