Valveは、過去最高の半年間を記録しました。2026年上半期のSteamの収益は111億ドルに達し、これは2023年の通期収益にほぼ匹敵する数字です。この数字は、PCストアフロントとしてのSteamが他を寄せ付けない圧倒的な地位にあることを示しており、Steamとコンソールプラットフォームとの差は広がる一方です。
過去10年を振り返ると、Valveが築き上げた規模がいかに巨大であるかがより鮮明になります。Steamの半年間の収益は2017年比で約5倍に増加しており、Alinea Analyticsの責任者であるRhys Elliott氏の市場分析によれば、7半期連続で成長を続けています。パンデミックによる落ち込みもデータ上では確認できますが、長期的な右肩上がりの曲線と比較すれば微々たるものです。Elliott氏は「過去10年を俯瞰すると、事態は非常にクレイジーなことになっている」と述べています。

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Steamの成長を牽引している要因とは
重要なのは、Steamの成長が単一の要因によるものではないという点です。複数の力が同時に作用しています。
中国市場は、Steamのビジネスにおける構造的な柱となりました。2025年2月の時点で、Steamアカウントの50%が中国語ユーザーによるものであり、そのシェアは縮小していません。新作タイトルのローンチ価格の上昇も収益を押し上げており、パブリッシャーは主要タイトルに対して70ドルや80ドルといった価格設定を推し進めています。さらに、パブリッシャーの「帰還」も挙げられます。長年独自のランチャーを運営してきたサードパーティスタジオが、Steamに静かに戻ってきており、膨大なユーザーベースに向けて自社のカタログを再び提供し始めています。
2026年上半期の収益上位タイトルを見れば、その状況は明らかです。Forza Horizon 6はSteamで2ヶ月足らずの間に1億9770万ドルを売り上げました。Resident Evil Requiemは2月の発売以来1億9450万ドルに達し、Steam単体で340万本を販売しました。Pearl Abyssによる完全新作フランチャイズのCrimson Desertは、3月以降で1億9000万ドルを記録しています。注目すべきは、そのすぐ下の層にインディータイトルが3本もランクインしていることです。Slay the Spire 2は1億4170万ドル、Subnautica 2は1億3360万ドル、Meccha Chameleonは7130万ドルを売り上げました。PCプラットフォームは、大作だけでなく、あらゆるジャンルのゲームで大きな収益を生み出しています。
コンソール市場の現状
Microsoftのゲーミング収益は前年比で7%減少しており、最近の組織再編によるXbox Game Studiosの複数のチームの閉鎖や縮小は、即効性のある解決策にはなっていません。Double Fine、Compulsion、Ninja Theoryといったスタジオも人員削減の対象となりました。当面の間、状況が好転する兆しは見えません。
PlayStationもまた、同様に深刻な別の問題を抱えています。ファーストパーティの独占タイトルの売上は2020年以降着実に減少しており、Sonyがシングルプレイヤー向け独占タイトルをPCへ展開することを停止するという決定は、築き上げてきた重要な収益チャネルを自ら手放すことになります。2028年に物理ディスクの生産を終了するという発表も、消費者心理を急速に冷え込ませ、コミュニティ全体で大きな反発を招いています。
両プラットフォームとも、AI需要によるRAM不足が引き起こしたハードウェア価格高騰というコスト圧力にさらされています。この圧迫は、コンソールを製造する企業と、それを購入するプレイヤー双方に影響を及ぼしています。
広がり続ける格差
ここでの対比は明白です。Steamが過去最高の業績を叩き出す一方で、2大コンソールプラットフォームはそれぞれ困難な一年を過ごしています。プレイヤーにとってプラットフォーム手数料が安く、ハードウェアのロックインがなく、膨大なバックカタログが存在するというPCゲーミングの利点は、確実にお金を使っている世界中のオーディエンスに響いています。
依然としてコンソールでプレイしているプレイヤーにとって、最適化は依然として重要です。PS5やXboxでプレイしている方は、当サイトのStarfield PS5ガイドで、DualSenseの機能やPS5 Proモードに関する必要な情報をすべて確認できます。また、Borderlands 4 PS5およびXbox設定ガイドは、ハードウェアから最高のパフォーマンスを引き出すのに役立ちます。コンソールは商業的な圧力にさらされているかもしれませんが、そこで遊べるゲームには依然としてプレイする価値があります。
2026年後半が重要な局面となるでしょう。Steamの勢いが維持され、Microsoftの組織再編が士気やアウトプットに悪影響を与え続ければ、年末にはプラットフォーム間の格差はさらに際立っているかもしれません。今後の展開については、当サイトのゲーミングガイドハブで、全プラットフォームの最新情報をご確認ください。








