「今年の残りの期間に控えている驚異的なリリースラッシュを考えれば、Steamの年間売上高が初めて$20 billionを突破することは確実と言えるでしょう」と、Alinea Analyticsで市場分析の責任者を務めるRhys Elliott氏は、Steam史上最大の9月となった実績データを分析した上で述べています。
同プラットフォームは先月だけで$1.6 billionを売り上げ、これは2025年9月と比較して13%の増加となりました。この単月での好調により、第3四半期の合計は$5.5 billionに達し、2026年の累計売上は現在$16.5 billionに上っており、前年比でも13%のプラスとなっています。ホリデーシーズンを含む第4四半期が控えていることを踏まえると、$20 billionという大台への到達は単なる目標ではなく、ほぼ確実なものと言えるでしょう。

9月を牽引したタイトル
9月の数字を支配したのは3つのタイトルでした。Wardogsは9月10日にアーリーアクセスを開始したばかりにもかかわらず、プラットフォーム上での最初の数週間で約$86.9 millionを売り上げ、市場をリードしました。Onimusha: Way of the SwordとThe Blood of Dawnwalkerがそれに続き、アーリーアクセスのマルチプレイヤーシューター、復活した名作フランチャイズ、そして完全新規IPというバランスの取れたトップ3となりました。
注目すべきは、このうち2つが既存のファンベースを持たない新規タイトルであるという点です。これは偶然ではなく、Steamのディスカバリーエンジンと、プレイヤーの新作に対する意欲が現在非常に高く機能していることを示しています。
The Witcher 3 Remasteredについても触れておく必要があります。Elliott氏によると、このリマスター版はSteam、PS5、Xbox Series Xの合計で1日に130,000本を売り上げました。これは、2024年夏にSteamで初めて割引価格でリストアップされて以来、同タイトルにとって最高の1日あたりの売上記録です。タイミングと価格設定が噛み合えば、リマスター作品には依然として強力な集客力があることがわかります。もしSteamでインストール中に問題が発生した場合は、GOALS finishing install bug fix guideにて、Steamのインストールに関するトラブルシューティング手順が解説されていますので、参考にしてみてください。
$20 billionの目標に向けた第4四半期のリリーススケジュール
$20 billionに到達するには、10月、11月、12月の3ヶ月間で約$3.5 billionの上積みが必要です。決して低いハードルではありませんが、リリーススケジュールを見る限り達成は十分に現実的です。
10月にはGears of War: E-Day、Star Wars: Galactic Racer、Hellraiser: Revivalといった大型タイトルが登場します。11月は新作の数は控えめですが、GravhoundsやEdge of Memoriesがラインナップされています。さらに、Resident Evil Requiem、Crimson Desert、Slay the Spire 2といったタイトルも、四半期を通じて安定した売上を維持することが期待されています。
Steamの第4四半期の収益において特筆すべき不在はGTA 6です。RockstarのこのタイトルはPC版の同時リリースがないため、Valveはその収益を今年計上することはできません。とはいえ、既存のラインナップで十分に補填可能であり、特定の超大作に頼らずとも、定番タイトルが継続的に収益を生み出し続けています。
Crimson Desertの各デバイスでのパフォーマンスが気になるプレイヤーは、Crimson Desert Steam Deck compatibility guideにて、携帯型ハードウェアでの動作状況を確認することができます。
この数字が意味するもの
単一のストアフロントで年間総売上高$20 billionというのは、改めて考える価値のある数字です。Steamのほとんどの取引における30%の手数料率を考慮すると、Valve自体は自社タイトルやハードウェアの売上を除いても、その数字から約$6 billionの収益を得ている計算になります。同プラットフォームは2017年の約$4.3 billionから現在の規模へと成長しており、その成長曲線に減速の兆しは見られません。
重要なのは、Steamの成長が単一のヒット作や特定の四半期の幸運によるものではないという点です。前年比13%の増加は年間を通じて一貫しており、これは特定のリリースによる一時的なスパイクではなく、PCゲーミング市場全体の拡大を裏付けています。
第4四半期の決算は2027年初頭に発表され、最終的な数字によって$20 billionの予測が正しかったかどうかが判明します。10月から12月のラインナップを見る限り、この予測が外れる理由はほとんど見当たりません。今シーズンのSteamの数字を牽引するゲームの詳細については、gaming guides hubにて最新の大型リリース情報をご確認ください。








