Valveは現在、Steam Achievement Setsのベータテストを実施しています。これは開発者がゲームの「実績」を個別のコレクションに分割できるようにする機能で、本編とDLCの進捗が混在して増え続けるリストではなく、それぞれ個別にトラッキングできるようになります。
これまで、ゲームで100%を達成しても、新しい拡張コンテンツがリリースされた瞬間にその数値が崩れてしまうという経験をしたプレイヤーにとって、これは待ち望まれていた修正です。この問題は何年も前から明らかでした。Crusader Kings 3やTeam Fortress 2のようなゲームには数十種類のDLCパックが追加されており、そのたびに新しい実績が追加されることで、すでにコンプリートしたプレイヤーの目標が遠のいてしまうという状況が続いていました。
Achievement Setsの仕組み
各ゲームにいくつのセットを設けるか、また各セットに何を含めるかは開発者が決定します。分割は必ずしも「本編 vs DLC」という構造に従う必要はありません。開発者はゲームモード別、キャラクタークラス別、あるいはそのタイトルにとって合理的な任意のグループで実績を分けることができます。プレイヤーの実績解除の方法はこれまで通りですが、Steam側で開発者が設定したセットごとに整理されるようになります。
各セットには個別のプログレスバーが表示されます。1つを完了すると、プロフィールにセット完了トロフィーが表示されます。Valveは、開発者が後から同じセットに実績を追加した場合でも、この完了ステータスは維持されることを明言しており、これは長期運営型のライブサービスゲームにおいて非常に重要なポイントです。
| セットタイプ | トラッキング対象 | プログレスバーの色 |
|---|---|---|
| Base Game(本編) | 全プレイヤーが利用可能な実績 | 青 |
| DLC | 有料の追加コンテンツが必要な実績 | 紫 |
DLCの実績は、プレイヤーが該当するコンテンツを所有していない限り、ゲーム全体の進捗にはカウントされません。これは包括的な100%の保護よりも限定的な保証ではありますが、興味のない拡張コンテンツを購入しないことで不利益を被るという、最も一般的な不満を解消するものです。
季節限定・期間限定コンテンツのアーカイブ
開発者は、個別の実績やセット全体をアーカイブすることも可能です。Valveは、このツールが季節イベントや期間限定のホリデーチャレンジに特に有用であると示唆しています。アーカイブされたコンテンツを解除済みのプレイヤーは、引き続きプロフィール上でそれを確認できます。未解除のプレイヤーには表示されず、セット完了の進捗を妨げることもありません。
これは賢明な判断です。取り逃し可能な実績はコンプリートを目指すプレイヤーにとって長年の悩みの種でしたが、アーカイブシステムによって、期間限定コンテンツがプレイヤーのコンプリート記録を恒久的に損なう事態を防ぐことができます。現在、DLCの多いゲームをプレイ中で、すべての解除状況を把握したい方は、当サイトのAtomic Heart Blood on Crystal実績ガイドで、その拡張コンテンツにおけるすべての取り逃し可能なシークレット情報を確認してください。
刷新された実績ページ
この機能に合わせて実績トラッキングページも刷新され、Web上のゲームリストやライブラリ内の各ゲームからアクセスできるようになりました。検索フィルターを使用することで、特定のセットに絞り込んだり、未解除・解除済みの実績を個別に表示したりすることが可能です。フレンドとの比較機能も最大3人まで同時にサポートするようになり、レア実績やDLCセットの比較も可能です。
また、SteamはPerfect GamesタブをCompletedに名称変更しました。これには、完全にコンプリートしたゲームだけでなく、利用可能なすべてのセットを完了したゲームも含まれます。ファミリーシェアリングを通じてアクセスしたゲームもゲームリストに表示されるようになり、ストアページやライブラリページでは、そのゲームがAchievement Setsに対応しているかどうかが表示されます。
すでに17タイトルが対応、今後さらに拡大予定
現在、Against the Storm、Crusader Kings 3、DREDGE、Portal 2、Team Fortress 2、PowerWash Simulator 2を含む17タイトルがベータ版の対象となっています。これはジャンルやリリース後のサポートモデルの多様な断面を網羅しており、本格的な展開を前にValveが十分なフィードバックを得られるはずです。
Valveは、ベータ期間中にさらなる改善を予定していると述べています。現時点では開発者によるオプトイン形式のため、導入は段階的なものとなるでしょう。重要なのは、基盤となるフレームワークがすでに構築されており、あとはスタジオがそれを活用する段階にあるということです。
実績解除を真剣に楽しむプレイヤーにとって、これは実質的な変化をもたらす構造的な改善です。シミュレーションゲームの全解除を目指す場合でも、パズルゲームの最後の収集品を追い求める場合でも、実際に何を完了したかをクリーンな記録として保持することが現実的になりました。当サイトのゲームガイドでは、今後も対応タイトルを増やしながら実績攻略情報を掲載していきます。ソロおよび協力プレイの全26個の解除項目を網羅したEscape Simulator 2実績ガイドもぜひご覧ください。




