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Steam Machine、PS5、Xboxが値上げへ。LenovoがRAM価格高騰を「新たな常態」と指摘

Lenovo幹部はISC 2026にて、DRAMとNANDの価格高騰は「新たな常態」であり、2030年まで改善は見込めないと示唆。コンソールやPCハードウェアへの影響が懸念される。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 29, 2026

as console prices keep going up

価格高騰は一朝一夕に起きたことではありません。まず、PS5は2020年後半に$499で発売されました。その後、メモリのコストが上昇し始めました。Xbox Series Xは値上げを余儀なくされ、さらにその後も再度の値上げが行われました。Nintendo Switch 2もそれに追随しています。ValveのSteam Machineは$1,049以上という驚愕の価格で登場しましたが、Valveのエンジニアは、世界的なRAM不足による部品コストの高騰がなければ、約$300安く提供できていたはずだと公言しています。今、エレクトロニクス大手のLenovoが、この状況がいつ緩和されるかについての見通しを示しましたが、その答えは決して明るいものではありません。

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ISC 2026でLenovoが語ったこと

ISC 2026カンファレンスにおいて、Lenovoのエグゼクティブ・ディレクターであるMartin Hiegl氏は、現在のDRAMおよびNANDの価格状況は一時的な急騰ではなく、「新たな常態(ニューノーマル)」として捉えるべきだと出席者に語りました。彼の主張の核心はこうです。確かにDRAMメーカーは生産能力を拡大していますが、その増産分が消費者レベルでの価格低下につながることはない、少なくとも近い将来にはあり得ないということです。

Hiegl氏の見解では、メモリ価格の高騰は少なくとも2030年まで「新たな常態」として続くとのことです。つまり、コンソールメーカーからPCビルダーに至るまで、あらゆるハードウェアメーカーが、ゲーマーが購入したいと考えるあらゆるゲーミングハードウェアの内部部品に対して、今後4年間は高値で調達し続けなければならないことを意味します。

重要
LenovoのHiegl氏は、この見通しがDRAMとNANDフラッシュストレージのコストの両方に適用されると明言しており、SSDとシステムメモリの双方が少なくとも2030年まで影響を受けることを意味しています。

プレイヤーが直面しているコンソール価格のドミノ倒し

重要なのは、これが抽象的な業界の話ではないということです。ゲーマーはすでにこのコストを直接負担しています。MicrosoftはXbox Series X|Sのさらなる値上げを発表し、ストレージとメモリの価格が2.5倍以上に上昇しており、2027年秋までにはさらに倍増する見込みであると述べています。Xbox Series Xは現在、512GBモデルで$600となっており、以前の価格から$100の値上げとなりました。

Sonyは今年初めにPS5の価格を引き上げ、その理由として世界的な経済状況を挙げています。PS5 Proは現在$900近くに達しています。Nintendo Switch 2も複数の地域で価格が上昇しています。

Valveはこの状況について異例の透明性を見せています。同社は、RAMサプライヤーとの交渉において、交渉力(レバレッジ)が全く存在しないため、効果的な価格交渉ができないと公に述べています。彼らの言い回しは非常に率直で、価格提示を拒否すればサプライヤーとの取引自体が打ち切られてしまうというものです。Steam Machineの$1,049+という価格設定は、その直接的な結果です。

AI需要がゲーマーにとって事態を悪化させている理由

メモリ不足は単なるゲーミングの問題ではなく、それゆえにゲーミング業界単独では解決できない問題です。AIインフラの構築は、コンシューマー向けエレクトロニクスの需要を遥かに凌駕する規模でDRAMとNANDを消費しています。データセンターは膨大な量の広帯域メモリを必要としており、メーカーはそれらの契約を優先しています。コンソールメーカーやPC部品サプライヤーは、残されたわずかな供給分を奪い合っている状態です。

MicronのCEOは、RAM不足が2028年以前に緩和される可能性は低いと示唆しており、これはLenovoが予測する2030年の価格正常化の見通しと密接に一致しています。供給が安定する2028年から価格が落ち着く2030年までの期間は、たとえ供給が改善したとしても、メーカーがそのコスト削減分をすぐに購入者に還元することはないだろうということを示唆しています。

多くのプレイヤーが見落としているのは、これがサプライチェーン全体に影響を及ぼしているという点です。単に購入するコンソールだけの問題ではありません。ハードウェア負荷の高いエンジンで動作するゲームは、より多くのメモリ容量を必要とし、それがPCの推奨スペックを引き上げています。9月の発売を控えたControl ResonantのPCシステム要件を確認すれば、わずか2年前のタイトルと比較して、最低スペックがいかに急速に上昇しているかがわかるはずです。

次回のハードウェア購入が意味すること

ここから導き出される現実的な結論は単純です。PS5、Xbox Series X、あるいはSteam Machineの値下げを待っているなら、その値下げは2030年まで期待できません。最良のシナリオでも、価格は上昇し続けるのではなく横ばいになる程度であり、それさえもAIインフラの需要が安定するかどうかにかかっています。

自作PCやアップグレードを計画しているプレイヤーにとって、今後発売されるタイトルのスペック要件を注視することは価値があります。買い替えが難しいハードウェアから性能を引き出すためには、Nova RomaのPCおよびPS5向けベスト設定のようなパフォーマンス最適化ガイドが、これまで以上に重要になってくるでしょう。

ゲーミングハードウェアを取り巻くより大きな状況として、500ドルでコンソールが買える時代は終わったと言えます。今問われているのは、$600から$700が新たな最低価格(フロア)となるのか、それとも次世代コンソールが登場する際に、同じメモリ市場の制約下で価格がさらに上昇し続けるのかという点です。今後何が起こるのか、予算をどう立てるべきかについての詳細な分析は、ゲーミングガイドハブにて、主要な新作タイトルのスペックやハードウェア要件に関する最新情報を継続的に発信しています。

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6月 29日 2026

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6月 29日 2026

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