Steam Machine and Frame VR Deep Dive

記事の概要

  1. ホーム
  2. ニュース
  3. Steam MachineとFrame VRの詳細解説

Steam MachineとFrame VRの詳細解説

ValveがSteam Machine 2.0、新型Steamコントローラー、Steam Frame VRデバイスを発表。2026年初頭リリース予定で、SteamOSとの互換性も強化。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 3月 31, 2026

Steam Machine and Frame VR Deep Dive

Valveは今週、刷新されたSteamコントローラー、Steam Frame VRヘッドセット、そして第2世代Steam Machineを含む、新たなハードウェアラインナップを発表しました。2013年に初登場した新しいSteam Machineは、2026年初頭のリリースが予定されていますが、価格に関する詳細はまだ確認されていません。同社の最新の発表は、SteamOSを通じてコンソールライクなPCゲーム体験を提供するという継続的な取り組みを反映しています。

Steamコントローラーは、デザインと入力オプションを洗練させるためにアップデートされ、Steam Frameは、それ自体がPCとして機能するコンパクトなVRヘッドセットでありながら、他のデバイスからのWiFiストリーミングもサポートします。Valveは、以前の予想よりもVRの普及が遅れていることを認識し、Steam FrameがVRと従来のゲームの両方に適していることを強調しています。

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
最新ゲームセール情報

ゲームをお得に手に入れよう。

最大80%OFFの割引セール実施中

セールを見る

Steam Machine 2.0の可能性

第2世代のSteam Machineは、Valveの最近のハードウェア発表の中で最も大きな影響を与える可能性があります。オリジナルのSteam MachineがLinuxサポートの不完全さによる制約に直面していたのに対し、新しいモデルは大幅なソフトウェアの改善から恩恵を受けています。Linux上でWindowsゲームを実行可能にするオープンソースツールであるProtonにより、現在ではほとんどのSteamゲームがSteamOSで動作するようになり、デバイスの潜在的なユーザー層が拡大しています。

Steam Deckは、開発者とプレイヤーの両方をコンソールスタイルのSteam体験に向けて準備させてきました。コントローラーサポートの一貫性と幅広いゲームカタログでの互換性を奨励することで、Steam DeckはPCベースのコンソールであるSteam Machineが成功できる環境の創出に貢献しました。このアプローチにより、Valveはプレイヤーにゲームを買い直させることなく、テレビで馴染みのあるSteamライブラリ体験を提供するデバイスを提供できるようになります。

ハードウェアの考慮事項と市場戦略

Steam MachineスタイルのPCを構築することは、より多くのエンジニアリングリソースとイノベーションを必要としたSteam Deckのようなハンドヘルドデバイスを設計するよりも簡単です。SteamOSは引き続きハードウェアパートナーに無料で提供されており、メーカーはSteam Machineデバイスをより簡単に作成し、サポートできるようになります。Valveの戦略は、従来のコンソールマーケティングとは異なり、有料プロモーションや広範な小売流通に頼るのではなく、既存のSteamユーザーベースに依存しています。

このアプローチにより、Steam Machineは必須のコンソールというよりは、PCゲーマーにとってのオプションの追加として位置づけられます。Valveは、Steamで月間アクティブユーザーが1億7000万から2億人いると報告しており、Steam Deckはエコシステムに推定500万から700万台を貢献しています。同社は、Steam Machineが今後5年間でさらに700万から1000万台を追加すると予想しています。

残された課題

改善にもかかわらず、新しいSteam Machineにはいくつかの制限があります。カーネルレベルのアンチチートシステムはまだSteamOSと互換性がないため、Battlefield 6のような一部のマルチプレイヤータイトルはプラットフォームで機能しません。Valveは、Steam Machineの発売が、開発者間でのアンチチートサポートのより広範な採用を奨励することを期待していると述べています。

Valveのハードウェア戦略は、PlayStation 5やXbox Series Xのようなコンソールとの積極的な競争よりも、段階的なエコシステムの成長に焦点を当て続けています。これらのコンソールがマスマーケットへのアピールと高い販売台数を目指す一方で、Valveは、PCベースのコンソール体験を望むプレイヤーのために、Windowsに依存しないSteam環境を徐々に拡大することに満足しているようです。

結論

Valveの第2世代Steam Machineは、SteamOS上で多用途なコンソールスタイルのゲーム体験を開発するという同社の長年の取り組みの継続を表しています。アップデートされたSteamコントローラーとSteam Frame VRデバイスと組み合わせることで、新しいハードウェアラインナップは、ハイリスクなハードウェアプッシュではなく、段階的な成長とエコシステム統合に焦点を当てるValveの姿勢を強化します。Steamユーザーにとって、新しいSteam Machineは、ソフトウェアの互換性とコントローラーサポートにおける長年の改善に支えられ、テレビでゲームライブラリにアクセスするための新たな方法を提供します。

出典: GameDiscoverCo

よくある質問 (FAQ)

新しいSteam Machineはいつリリースされますか?
第2世代Steam Machineは2026年初頭にリリースされる予定です。価格はまだ発表されていません。

すべてのSteamゲームはSteam Machine 2.0で動作しますか?
Protonにより、WindowsゲームをSteamOSで実行できるため、ほとんどのSteamゲームは互換性があるはずです。ただし、カーネルレベルのアンチチートに依存する一部のマルチプレイヤータイトルは、初期段階ではサポートされない場合があります。

Steam Machine 2.0はSteam Deckとどのように異なりますか?
Steam Machineはテレビでの使用を目的としたコンソールスタイルのPCであり、Steam Deckはハンドヘルドデバイスです。Steam Machineは、より簡単なハードウェア設計と、大画面セットアップ全体での完全なSteamOS互換性から恩恵を受けています。

ValveはSteam Machineを小売店で販売する予定ですか?
Valveの戦略は、広範な小売流通よりもオンライン販売とエコシステムの成長に焦点を当てています。一部のパートナーを通じて限定的な小売販売が行われる可能性はありますが、マスリテールでの展開は優先事項ではありません。

Steam FrameはVR以外のゲームにも使用できますか?
はい。Steam Frameは、スタンドアロンデバイスとして、または別のPCからのWiFiストリーミングを通じて、VRと従来のPCゲームの両方をサポートします。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

2025年版:無料で楽しめるSteamゲーム ベスト10 image
1年前•9分で読む

2025年版:無料で楽しめるSteamゲーム ベスト10

2025年にSteamで無料で遊べるゲームをお探しですか?アクションRPG、MOBA、シミュレーション、シューターなど、お金をかけずに何時間も楽しめる厳選タイトルをご紹介します。

リスト
+1
Fire Emblem Shadows Earns $90k
数秒前•4分で読む

Fire Emblem Shadowsが9万ドルを達成

Fire Emblem ShadowsのiOS版初週収益は$90kで、Fire Emblem Heroesの$8.2 millionから大幅減。本作はシーズンパスモデルを採用しています。

教育コンテンツ
+1
List of Web3 Game Closures in 2025
1年前•10分で読む

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト

2025年初頭にTatsumeekoやNyan Heroesなど複数のWeb3ゲームが終了しました。本記事では、サービス終了の背景とブロックチェーンゲームの将来への影響を考察します。

ゲームアップデート
+2
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
4時間前•13分で読む

Rockstar Games、GTA Vの長期的な話題作りをどう実現したか

GTA Vのマーケティング戦略を分析。初報からゲームプレイ公開、GTA Onlineのローンチに至るまでの軌跡を解説します。

教育コンテンツ
+1
Are Video Games Getting Harder or Easier
4時間前•10分で読む

ビデオゲームは難化しているのか、それとも易化しているのか?

アーケード全盛期から現代の適応型AIまで、過去40年間のビデオゲームにおける難易度の変遷と、現代のプレイヤーへの影響を考察します。

教育コンテンツ
+1
Gaming Investments Hit All Time Lows
4時間前•10分で読む

ゲーム投資が過去最低水準に

Aream & Co.の2025年第2四半期レポートによると、ゲーム業界の買収や公開市場は堅調な一方、プライベート投資は依然として過去最低水準で推移しています。

教育コンテンツ
+1
2025年版:無料で楽しめるSteamゲーム ベスト10 image
1年前•9分で読む

2025年版:無料で楽しめるSteamゲーム ベスト10

2025年にSteamで無料で遊べるゲームをお探しですか?アクションRPG、MOBA、シミュレーション、シューターなど、お金をかけずに何時間も楽しめる厳選タイトルをご紹介します。

リスト
+1
Fire Emblem Shadows Earns $90k
数秒前•4分で読む

Fire Emblem Shadowsが9万ドルを達成

Fire Emblem ShadowsのiOS版初週収益は$90kで、Fire Emblem Heroesの$8.2 millionから大幅減。本作はシーズンパスモデルを採用しています。

教育コンテンツ
+1
List of Web3 Game Closures in 2025
1年前•10分で読む

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト

2025年初頭にTatsumeekoやNyan Heroesなど複数のWeb3ゲームが終了しました。本記事では、サービス終了の背景とブロックチェーンゲームの将来への影響を考察します。

ゲームアップデート
+2
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
4時間前•13分で読む

Rockstar Games、GTA Vの長期的な話題作りをどう実現したか

GTA Vのマーケティング戦略を分析。初報からゲームプレイ公開、GTA Onlineのローンチに至るまでの軌跡を解説します。

教育コンテンツ
+1
Are Video Games Getting Harder or Easier
4時間前•10分で読む

ビデオゲームは難化しているのか、それとも易化しているのか?

アーケード全盛期から現代の適応型AIまで、過去40年間のビデオゲームにおける難易度の変遷と、現代のプレイヤーへの影響を考察します。

教育コンテンツ
+1
Gaming Investments Hit All Time Lows
4時間前•10分で読む

ゲーム投資が過去最低水準に

Aream & Co.の2025年第2四半期レポートによると、ゲーム業界の買収や公開市場は堅調な一方、プライベート投資は依然として過去最低水準で推移しています。

教育コンテンツ
+1

トップストーリー