安定したWiFi環境下でもSteam Deckのダウンロードが遅いと感じたことはありませんか?ルーターの性能と、実際にハンドヘルド機が受信している速度との間にある、あの歯がゆいギャップが解消されました。Valveは週末にSteamOS 3.8.14をリリースしましたが、わずか2項目の変更点とは思えないほど重要なアップデートとなっています。
今回の主要な修正は、ルーターがMCS (Modulation Coding Scheme)の要件を誤って通知している場合に、WiFiのダウンロード速度が不当に制限されてしまうバグをターゲットにしたものです。そもそもMCSとは、ルーターとWiFi対応デバイス間で行われる「ハンドシェイク(通信の握手)」のような言語です。これは速度インデックス、信号強度、接続能力を伝達し、ルーターが帯域幅を適切に割り当てられるようにするものです。ルーターがこのデータを誤って報告すると、受信側のデバイスは安全策をとって低速に固定してしまいます。SteamOSはまさにその挙動をとっていましたが、今回のアップデートで修正されました。

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MCSの通信エラーがもたらす影響
これは決して稀なケースではありません。コンシューマー向けルーターの多く、特に古いモデルや一部の低価格ハードウェアでは、誤ったMCS値がブロードキャストされています。ルーターの近くにいるにもかかわらずSteam Deckのダウンロードが期待より遅いと感じていた場合、このバグが原因であった可能性が高いでしょう。
この修正にあたって、ユーザー側で手動設定を行う必要はありません。アップデートをインストールすれば、SteamOSが自動的に正しいネゴシエーションを処理します。
Steam Deckの現状:ベータ版先行、安定版は後日
ここからが注意点です。SteamOS 3.8.14は、Valve以外のマシンでOSを実行しているユーザー向けにはすでに公開されていますが、Steam Deck版は別のトラックで管理されています。
現在、Steam Deckユーザーはバージョン 3.8.22 ベータにアクセスすることで、このWiFi修正を利用可能です。これはSteam Deckの設定内にあるベータおよびプレビューチャンネルからダウンロードできます。Steam Deck向けの安定版リリース日は未定ですが、Valveのこれまでの対応から推測すると、数週間ではなく数日以内に配信される見込みです。
ベータチャンネルという名称の通り、これはリリース前のソフトウェアをテストするものです。そのため、軽微な不安定さが生じる可能性があります。WiFiの修正を急がないのであれば、安定版のリリースを待つのが賢明な判断です。
SteamOSは3デバイス体制へ
かつてSteamOSのアップデート状況を追うのは単純でした。Steam Deckにアップデートが来たらそれを確認する、それだけでした。しかしSteam Machineの登場により、その状況は変化しました。現在、同じOSがValveのハンドヘルド機、新しいSteam Machine、そしてサードパーティ製デバイスで動作しているため、アップデートの配信はより多層的になっています。
Valveは、この特定のビルドがいつSteam Machineに提供されるかについては明言していません。同デバイスはまだライフサイクルの初期段階にあり、ValveはSteam Deckとは異なるスケジュールでアップデートを管理しているようです。
PCハードウェアで要求スペックの高いタイトルからパフォーマンスを絞り出そうとするプレイヤーにとって、ソフトウェアの最適化は設定レベルでも同様に重要です。当サイトのRoad to Vostok PCパフォーマンスガイドやKiller Beanパフォーマンス修正では、ROG AllyなどのハンドヘルドPCにおいて、エンジンレベルの調整でハードウェアの潜在能力と実際の出力を近づける方法を解説しています。これは、今回のSteamOSパッチがネットワークレベルで解決した問題と似たアプローチと言えます。
WiFiの修正を今すぐ適用したいSteam Deckユーザーは、ベータビルドを導入してください。それ以外のユーザーは、今週中にも配信される見込みの安定版リリースをお待ちください。








